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[交流] 任務指示與觸發的一個怪現象

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2015-4-29 13:31:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tryotryotryo 于 2015-4-29 14:56 编辑

這是我今天才發現的事情:

設定三個觸發事件:
事件一:開啟事件三。(開,循環)
事件二:關閉事件三。(開,循環)
事件三:任意包含狀況與效果的事件。

則事件三是不會被開啟的,這是大家都知道的事。例如事件三是增加某單位攻擊力,則這個效果不會產生。
但是現在如果把事件三換成某個有"任務目標顯示"的事件,加上一個"未被完成"的狀況,則情型會出現不同。這個事件雖然仍未被開啟過,但是在螢幕上仍會出現"目標已改變"的訊息。而且由於事件一、二是循環,因此無論你開啟多少次任務攔,"目標已改變"一訊息都消不掉。


但是這個問題有解,只要再加入一個過渡觸發事件四,讓事件一二都作用在這個事件四上,而事件四單純只是開啟事件三,則就可以消除這個問題。

個人覺得這個問題需要被提出是因為否定句的觸發常用到這樣的循環,因而導致這類任務事件的瑕疵。



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附庸关系2
发表于 2015-4-29 13:56:18 | 显示全部楼层
此非什麼怪現象,遊戲根本不會直接「提醒你有新任務」而是說「目標已改變」,事件一出現的新目標和事件二造成的舊目標移除都是「目標已改變」的一種。

況且此一告示在遊戲者打開任務欄前並不會消失,受到循環觸發事件影響自然也就一直存在。

至於「這個現象會關不掉」也與現實不符,將事件一與事件二都關了後,玩家打開看完任務欄亦不會再出現「目標已改變」消息。


点评

沒事,始終網路言論不能表達語氣,讓你誤會我也是有責任的  发表于 2015-4-29 14:35
因為首帖好像沒有看見你明言這事,建議你編輯一下  发表于 2015-4-29 14:34
好吧,算我反應過度了。抱歉。  发表于 2015-4-29 14:33
這些我知道。但是"事件效果"和"目標"是兩個概念,這不是所有人都知道的。事件沒有開啟,但是目標卻有開啟過,這就是我要說的。  发表于 2015-4-29 14:31
汗,就是因為這裡是論壇所以我才跟你回帖解釋啊,我又不是刪帖或鎖帖...囧  发表于 2015-4-29 14:30
你知道原理很好,這不代表別人不需要知道。如果每當別人發現些甚麼你就這樣回答,那這裡還有做為一個論壇的意義嗎?  发表于 2015-4-29 14:28
觸發事件狀態開啟而不滿足狀況是普通顯示任務,狀態開啟而滿足狀況是刪除線顯示,狀態關閉是不顯示  发表于 2015-4-29 14:25
可以阿,事件三沒有狀況。他開了嗎?  发表于 2015-4-29 14:25
還是你要說在事件一二之間某單位還會增加了攻擊力在減少,當然不是嘛  发表于 2015-4-29 14:24
你忘了觸發事件顯示成任務目標不需要滿足狀況,而效果生效需要滿足狀況  发表于 2015-4-29 14:24
我當然知道先後差別。但是在效果上事件三就是不會作用。一個不會作用但是卻又說"目標已改變"不是很怪嗎?  发表于 2015-4-29 14:23
例如事件三是增加某單位攻擊力  发表于 2015-4-29 14:20
事件三如果是個單純效果那鐵定不會觸發。這你同意吧  发表于 2015-4-29 14:20
觸發生效是以建立次序為準,存在時間先後差別,事件一開啟事件三,事件二關閉事件一,遊戲程序仍然會判定事件一、二運算間事件三開啟過,完全沒有什麼奇怪...  发表于 2015-4-29 14:19
程序是逐一觸發計算而不是完全同時生效的,而事實上電腦運算本來就一定會有延時誤差而不可能做到完全同時  发表于 2015-4-29 14:16
再說一次:遊戲不會「提醒你有新任務」」而是說「目標已改變」,後者包括事件二引起的舊任務消失  发表于 2015-4-29 14:15
而且目標明明是只在事件三裡出現,你的觸發三根本沒有啟動過卻說"目標已改變"這不奇怪嗎?  发表于 2015-4-29 14:15
「這個現象會關不掉」就是指保持循環觸發時任務欄不會有任務但是你不管開幾次都會提醒你有新任務。  发表于 2015-4-29 14:13
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