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[优质作品] (3.4分)战国の天下一 川中岛合战1561正式版(3月15日最新更新)

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2015-3-1 15:24:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 中等 困难 
推荐分辨率: 1024*768 1366*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): xingbeichenxbc@163.com
作品简介/注意事项: 不知道帝王4合一下的征服者Z版怎样添加剧情任务指示地图,如知道如何添加请告知!
适用于帝国时代2征服者1.4Z版,建议使用翔鹰帝王版帝国时代2进行游戏。
图片展示:
适用版本: 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
战国の天下一
第四次川中岛合战1.0正式版
========15/3/15日版本已更新=======
更新内容:3/12:增加了提示内容;增加了十余个画面美化触发;提高武将攻击力;3/15:修复了一个bug
   第四次川中岛合战是五次川中岛合战中最为惨烈和具有代表性的。本作中,你将扮演“越后之龙上杉谦信,对抗“甲斐之虎”武田信玄
   武田军驻扎于海津城,上杉军驻扎于妻女山大营,入夜,武田信玄听从家臣山本勘助计谋,派家臣马场信春及高坂昌信率一万二千兵马夜袭妻女山,欲图将上杉谦信直逼下山,武田信玄本阵则由川中岛的八幡原阻击,从而两面夹击将其击败。
   然而,通过海津城上过早升起的炊烟,上杉谦信识破了武田的计谋,随即先发制人,连夜率全军下山,使马场、高坂的武田军扑空折返。而此时,一龙一虎已相遇于八幡原,一场血战即将拉开序幕……


                 战役名称:《川中岛合战1561》
                  版本更新:1.01
                  最新更新:15/3/12
                  触发总数:170

                  测试:1
               by 维京精锐狂战士 2015/2/26
              适用帝国时代版本:帝国时代2征服者1.4Z版
                 计划更新:2015/8/10


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发表于 2015-3-16 14:11:37 | 显示全部楼层
简单难度正常打法打了5次也没通关,不过已经有大致的评分方向了。

可玩性:3+
本战役为一场设计十分精湛的大规模的战斗,玩家需要指挥上杉的军队来击溃武田的军队。战斗地图十分大、兵种繁多、士兵数量庞大,是对玩家操作与意识的严酷考验。比较遗憾的是本战役属于微型战役,因此流程较短;同时也缺乏多样化的战局——比方说敌人数十个弓箭手聚集在一起,而我方近战部队还要不断去送。加入弩炮投石车一类的攻城武器会使可玩性与策略性上升一个等级。

平衡性:4-
本作的平衡性可谓是下了很大功夫的。双方杂多的兵种、高地变化的地势,毫无疑问战斗中每时每刻都存在着兵种相克与高地加成。而士气系统则很好地引导了玩家的战术思考——为了不降低士气,同时提升士气。战术十分复杂,却也是难而能过。
但由于作者并没有留意奇葩打法,故此战役衍生了另一种打法,即在等到武田援军到达之后,进行混战的同时用除僧兵以外的部队去做肉盾与武田援军及其冲锋军硬拼,同时保证僧兵与英雄所受伤害降至最低。在混战过后,只需要用英雄作为活靶子在战场上走动,然后用弓箭手与火枪兵进行攻击即可完成清扫任务。建议作者增加更多的触发事件来限制拉锯战术与风筝战术。
难度分级似乎没有明显变化,作者只在攻击力上做了改变,而本战役最主要的应该是战术的运用。困难难度与简单难度既没有兵种上的变化,也没有事件上的变化,属性的变化也只体现在部分士兵的攻击力与生命值上,使得一些没有掌握通关要诀的玩家即便选了简单难度也无法通关,而掌握了通关要诀的玩家选了困难难度也不会觉得难。这一点上还可以进行改进,增加更多的事件触发,不仅会提高平衡性,同时也会使可玩性得到提升。

创新:3-
战斗属于普通的两军对战,不过在这其中,作者引用了士气系统与援军系统。若士气变化后,会带来不同的效果。但是士气的变化让人匪夷所思,比方说作者在提示栏中清楚地提到敌人进入我军阵营会使士气下降,但是后期不知为什么,敌人被消灭了之后,士气也在一直下降。而士气达到一个临界点后,就会使将近三分之一的战力损失掉。这一点上,可以用士气下降后,每过一段时间都有一小部分人撤退来代替整体撤退。给玩家充分的反应时间与扳回士气的时间。
总而言之,本战役的创新点并不是很多,应用也不是很完美,有很大的改进空间。

地图:3
地图基本由限制战斗范围的海域、草原、泥土、叶子、以及森林组成。其中中部战场空旷,四周树木密集成片,以及意义不明的鹿。作者虽说战斗有很大的自由,但是能够运用到战术的地图部分十分少。倒不如说只有中间的空白地图可以使用。
对于这样高自由度的地图,可以改进成不同的战斗地形。比方说空旷的平原与丘陵、零散却不稀疏的树林、高低起伏的乱石场、限制骑兵移动的沙地等等。让以步兵、弓兵、骑兵为主场的玩家能够选择不同的战斗地形进行高自由度的战术制定。

剧情与提示:4-
作者的任务指示很明确,提示也很详细,使玩家知道应该做什么。系统的介绍与值得注意的部分也描述得很详细,对玩家有很强的指引作用。
战役背景与历史很完善。但是剧情虽然很流畅,却又很突然,几乎没有对话使得武将更像是普通的士兵一样只能够战斗。全战斗流程没有丝毫剧情与对话,使战斗更像是为了战斗而战斗。可以通过增加更多的事件触发与对话来进行剧情的丰富。

总分:3/4/3/3/4=3.4(分)
虽然是很小很短的一场战斗,却很精致,涉及到很多战术与操作,是个值得一玩的优秀战役。

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深居以避患,静默以待时。
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发表于 2015-3-1 16:28:47 | 显示全部楼层

通关要诀:将所有远程兵集结在战场中间偏右高地上 武士和枪足轻当肉盾
武田兵少就能进去干掉他
保留长戟用来戳后面的轻骑援军

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开学了,不能玩了····(其实能偷玩)
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 楼主| 发表于 2015-3-1 17:31:33 | 显示全部楼层
琪露诺 发表于 2015-3-1 16:28
通关要诀:将所有远程兵集结在战场中间偏右高地上 武士和枪足轻当肉盾
武田兵少就能进去干掉他
保留长 ...

谢玩~
看到你选的是困难难度,这个战役是不是设计的太简单了些需要改进?
我自己是个技术渣,困难难度我自己都被虐了N次,so...
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发表于 2015-3-1 17:54:50 | 显示全部楼层
维京精锐狂战士 发表于 2015-3-1 17:31
谢玩~
看到你选的是困难难度,这个战役是不是设计的太简单了些需要改进?
我自己是个技术渣,困难难度 ...

其实我一开始玩难没保留兵力就失败了  难度已经挺合适了啦
开学了,不能玩了····(其实能偷玩)
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发表于 2015-3-2 07:06:34 | 显示全部楼层
简单难度打不过。。。。
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 楼主| 发表于 2015-3-2 10:00:57 本帖来自手机 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2015-3-2 07:06
简单难度打不过。。。。

怎么会…摆好阵型以守为攻,简单难度还是很好通的,见楼上的战法。可能是我提示做的不够,下次更新会改进的。
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 楼主| 发表于 2015-3-12 21:11:14 | 显示全部楼层
更新版本已经放上,希望能有更多的人来尝试我的战役
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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发表于 2015-3-16 08:40:01 | 显示全部楼层
简单难度通关!期待完整版。。
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 楼主| 发表于 2015-3-16 19:14:00 | 显示全部楼层
静默男爵 发表于 2015-3-16 14:11
简单难度正常打法打了5次也没通关,不过已经有大致的评分方向了。

可玩性:3+

感谢评分!有人评分真是开心
然后我回应一下吧,
首先是打不过去的问题:身为一个帝国渣技术(从来没打过局),我在玩自己的战役时只在困难难度失败过一次,其他基本能完胜(保留100~200人存活)。由于楼上几位的测试体验都不同,我不太能够决定是提高还是降低游戏难度。但总体来说,如果简单难度打不过去,那么我提示内容做的还是不够,而且战术确实非常单一,这些问题会在新的版本里改进。
关于加入攻城武器:为了尽可能还原历史,我没有加入攻城武器这一选项,但非常感谢静默男爵提出的“敌人一堆弓箭手聚集,我方还要去送死”这一问题,我会在下一版本里对骑兵属性进行调整以便用于扫荡弓箭手,攻城武器暂时不考虑添加。
士气问题:我的士气系统做的确实很不完善,下一版本我会努力改进的!
地图设计问题:地形对作战的多种选择影响我确实没有考虑,但由于游戏从开始制作时就定位为较小型战役,还没有好的思路来设计新的地形和战术。。
总之非常感谢!

点评

AMO
加油  发表于 2015-3-16 20:45
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发表于 2015-4-16 03:13:15 | 显示全部楼层
这东东不错,先顶了再下吧,谢谢楼主
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发表于 2015-4-18 06:05:59 | 显示全部楼层
这个。。。。。。不得不顶啊,谢谢楼主无私分享咯
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发表于 2015-5-12 19:05:31 | 显示全部楼层
要表现川中岛,剧情设计还要更复杂一些
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发表于 2015-5-21 14:38:00 | 显示全部楼层
难道只有我遇到一进去就退出的问题?而且没看懂楼主说的1.4Z是什么版本。
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发表于 2015-5-30 11:49:42 | 显示全部楼层
ArnovonPlauen 发表于 2015-5-21 14:38
难道只有我遇到一进去就退出的问题?而且没看懂楼主说的1.4Z是什么版本。

1.4z就是本网站推荐的帝国2版本,
因为有新的触发事件的使用,所以用旧版就会跳出。
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发表于 2015-5-31 11:13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-12 14:56:42 | 显示全部楼层
为什么我灭掉武田信玄之后武田援军迟迟不到……等了一个小时都没出现,然后逼得我直接用秘籍获胜…………
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发表于 2016-6-27 18:53:49 | 显示全部楼层
谢谢楼主无私分享
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