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男爵
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教皇
can-train <單位> 可生產單位: 這個事實檢查電腦遊戲者有否足夠資源生產該類 <單位> 。 這個事實檢查電腦遊戲者文明科技樹狀圖有否該類 <單位> 。 這個事實檢查電腦遊戲者在當時該類 <單位> 的相關研發項目要求達到與否。 這個事實檢查電腦遊戲者有否空閒建築物生產該類 <單位> 。 這個事實檢查電腦遊戲者有否足夠可容納之單位餘額生產該類 <單位> 。 這個事實不會計算電腦遊戲者的貢品資源。 這個事實允許使用 <單位> 百搭參數。
狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 07:21 樓主近來發問各項代碼的具體用法其實在本人翻譯的官方人工智慧教程已有提及,文件可於本版置頂主題下載。 ...
狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 07:59 如果你想玩家進行作弊生產行動,那就應該在訓練動作時加入與其成本對應的 cc-add-resource 作弊資源動作確 ...
train <單位> 生產單位: 這個動作使電腦遊戲者生產該類 <單位> 。 為了避免作弊情況出現,這個動作將會自動進行等同於事實「can-train」的檢查。 這個動作允許使用 <單位> 百搭參數。 例子: (defrule (food-amount greater-than 100) => (train villager) (train swordsman) )
狂~劇情狂 发表于 2015-2-17 08:10 不作弊資源無法讓 train 或其他動作進行非法操作,超越科技狀況與建築物限制更是絕無可能。 這裡不厭其 ...
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