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发表于 2015-1-11 11:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 USC_kiky 于 2015-1-11 11:39 编辑

说帝国之前先扯点既相关又无关的的话题。不知道这里有玩神话时代的朋友吗?当你看到游戏里面满是各种希腊埃及和北欧神话角色的时候,你有没有想过要是微软把山海经里面的英雄也塞进去的话该多好呢!想象宙斯和盘古孰强孰弱,想象蛇发女妖美杜莎和九尾狐一决高低,想象……好吧,其实我不玩神话时代,不过如果你关注神话时代,不要错过这个2015年。

回到帝国时代二,除了目前所有官方资料片里的23个文明,还有哪些文明(和对应的特色部队)你觉得应该加入以便增加游戏的多样性呢?

如果你喜欢帝国时代二,2015年也不会让你失望的。

帝国时代万岁!


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发表于 2015-1-11 12:39:44 | 显示全部楼层
沙发~我想想再回复
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webpassport 该用户已被删除
发表于 2015-1-11 12:42:12 | 显示全部楼层
中国神话、日本神话、印度神话;
佛教、道教、伊斯兰教、基督教;
话说神话时代没有居然没有上帝?
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三级帝国勋章创意工坊通行证翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2015-1-11 14:32:53 | 显示全部楼层
这是官方消息吗?总感觉有点模凌两可...
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发表于 2015-1-11 14:46:10 | 显示全部楼层
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牛!  发表于 2015-1-12 01:27
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发表于 2015-1-11 18:51:24 | 显示全部楼层
我觉得可以在神话时代里加入新的至少3个文明
中国神话 主神3个 盘古 三清 黄帝
日本神话 主神3个 天照 月读 天之御中主神
印第安神话 主神3个 羽蛇神 维拉科查 泰兹凯特力波卡
副神太多了。。。

点评

嗯目前没有听说要加日本和印第安神话的传闻  发表于 2015-1-12 01:28
阿提拉你好~  发表于 2015-1-11 20:52
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发表于 2015-1-11 19:18:20 | 显示全部楼层
帕提亚
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发表于 2015-1-11 20:45:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ivindor 于 2015-1-11 20:51 编辑

关于帝国2,请原谅我说不中听的话,但是是实话,那就是AOF增加5个民族并没有从根本上带来游戏的多大改观。如果每个民族仍旧是如原版帝国2那样常规兵种的形象完全一样,那么增加再多的民族,仍然是没有多大区别的。所以没必要再增加新民族了,如果AOF真的想把帝国2做好,那么请考虑先把原有的18个民族做得更精细,让玩家在玩不同的民族的过程中起码从视觉上要有更大的差别。当然这的确和微软想要做expansion而不愿意大改的想法相违背,那么这样来说,如果就是微软本来就不愿意做大改动,那这个游戏也就本来就不会有什么重大的改观了。实在抱歉这话说得很不中听,但没有什么大改观这就是目前的事实。
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发表于 2015-1-11 20:49:23 | 显示全部楼层
重点不在于加新民族,这个方向错了。原版18个民族这个数字我觉得已经特别好了,23个都有点偏多其实。如果想要取得大的改观,就要做大的变革,起码在玩家的视觉感受上要想办法做到玩不同的民族会有完全不同的视觉体验。否则不会有什么大改观
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发表于 2015-1-11 23:09:04 | 显示全部楼层
我也覺得民族不必太多…
我覺得從其他方向改善也很好,例如改善圖像質素、改善劇情編輯器功能、戰役,以及解決部分AI(如原版那些AI)無法在AOF使用的問題……
或者採納民間某些mod之類,例如改善地形或者士兵圖像…不過可能涉及版權問題...?
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 楼主| 发表于 2015-1-12 01:32:49 | 显示全部楼层
Ivindor 发表于 2015-1-11 20:49
重点不在于加新民族,这个方向错了。原版18个民族这个数字我觉得已经特别好了,23个都有点偏多其实。如果想 ...

你说的也有一定的道理,不过微软的想法确实有点不大一样……
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发表于 2015-1-12 15:15:31 | 显示全部楼层
与其新增重复率高的民族,不如改善和继续差异化原来已经有的。增加再多的种族又有什么用,玩来玩去的也不就那么几个。。
吃猪肉了
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发表于 2015-1-12 18:06:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ivindor 于 2015-1-12 18:10 编辑
USC_kiky 发表于 2015-1-12 01:32
你说的也有一定的道理,不过微软的想法确实有点不大一样……

我上面已经说了,微软是boss,微软肯定是按自己的想法来,所以帝国2这个游戏按微软这个想法就不会有什么大改观,这就是现实,也无可厚非,也没什么的其实。

所以我个人觉得,在这里问玩家要不要加新民族,这个问题本身的意义就不大了。微软又不会采取玩家的想法,包括AOF小组也要受微软的指示。

对这种情况,笑笑就可以了(^_^)  帝国2没有改观也不会怎么样,这个老游戏的寿命已经很长了
我个人认为帝国2只是一个游戏而已,没什么大不了的。所以不是说我态度消极。我知道这里很多人对帝国2是有更深刻的感情的,我觉得未来只要有利益驱使,总会有更精良的此类游戏问世,而且不一定是微软旗下。


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发表于 2015-1-13 21:09:24 | 显示全部楼层
来几个非洲的民族和战役,让我恶补一下非洲历史吧!其他的貌似没什么民族可加了,多出一些官方战役吧!AOF的官方战役就很不错。
顺便希望多一些彩蛋,比如把非官方版遗朝的喷火龙加进,在有一些象罗马复兴的秘籍人物,比如核战士等等。多一些单位还是很不错的
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发表于 2015-1-14 01:56:14 | 显示全部楼层
我认为,帝3在这方面比帝2好。

1、外型,不同的文明,相同的建筑,有不同的外型。如果单位也各有不同就更好了。
2、特色单位增加,欧洲8国有通用单位,也有特色单位,而且特色单位比较多。
3、训练方式变化,如农民,奥斯曼是免费出但较慢,俄国是3个打包出,法国是特色农民,荷兰农民不要食物要金子,英国建房子送农民,德国有第2种农民。资料片中,日本农民不能打动物,印度农民费木头不能打家畜且打卡附送农民。
4、有特色建筑。欧8国还比较少(俄国的碉堡和荷兰的银行),但资料片中特色特色建筑就多了。
5、特色科技方式变化。欧8国每国都有2-3种皇家升级(比其他国家相同兵种能力多+10%),教堂有特色科技(帝2国城堡)。关键是打卡往往有神来之笔。不过非打卡特色科技要再多些就更好了。
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发表于 2015-1-14 02:02:47 | 显示全部楼层
当然,帝3也失去了帝2的几种特色:

1、帝2的单位升级线比较符合历史,帝3就是一色的老练(精锐、纪律)、护卫(风云/勇者、光荣)、帝国(传奇、高贵),名字没特色。
2、帝2不同文明的相同单位,一出生就往往有不同的加成。帝3相同单位,除荷农民生产成本与欧其他农民不同外,俄火枪与欧洲其他火枪有不同外,其他都一样。只能通过科技或打卡来获得不同的加成。
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发表于 2015-1-14 08:30:05 | 显示全部楼层
建议把中国的特色兵种改一改,全民皆兵、农民起义军;历史战场上真的看不到诸葛弩,玩具而已,怎么杀人?历史不断重复着昨天的故事,官逼民反,农民起义军数最多啦。
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发表于 2015-1-14 08:38:09 | 显示全部楼层
不能再添加了,已经够多啦,要是再添加的话,以后什么阿猫阿狗、无关紧要的民族都可以添加了。
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发表于 2015-1-14 12:52:13 | 显示全部楼层
恩,看来大部分玩家都是不赞同再加民族的,所以再加民族这个决定本来就是微软或者AOF小组强加给玩家的。
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发表于 2015-1-14 16:34:07 | 显示全部楼层
虽然大家都说不要加。

不过我的mod里加了很多民族:荷兰,葡萄牙,威尔士,暹罗,桑海,摩尔,巴比伦,瑞典,波兰,
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