翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 3411|回复: 4

[杂谈] 为什么联机场景的地图都比战役差一些?

[复制链接]

59

主题

1

精华

1万

积分

皇帝

耕战
2214
鹰币
1565
天龙币
0
回帖
951

翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2014-7-14 06:07:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近很少碰帝国了,看了看几个高分的联机场景,发现地图的布置都很一般,感觉跟随机地图差不多。
跟那些高分战役的地图比差的很多,是联机地图的制作者没有把重心放在绘制地图上,还是有别的原因?

就是问问,说错见谅。
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
回复

使用道具 举报

10

主题

0

精华

236

积分

流徒

耕战
10
鹰币
400
天龙币
0
回帖
137
附庸关系0
发表于 2014-7-14 09:18:58 | 显示全部楼层
应该是你说的原因吧,联机地图一般不会怎么注意地图布置的。重心一般在平衡上吧。额,其实我也不怎么打联机的。。。
回复

使用道具 举报

119

主题

7

精华

5万

积分

枢机主教

耕战
9015
鹰币
120455
天龙币
3
回帖
3966

第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2014-7-14 09:33:41 | 显示全部楼层
联机地图是给我们大家打局用的,打局最烦什么?当然是卡,是延迟,是掉线,而帝国时代就是这么个单位越多越卡的游戏,如果联机地图按照战役的标准做,密铺用一堆,细节做半天,在用点aokts微调什么的单位就要增加,就算是随机地图我们打局到了后期一样会卡,本来就容易卡单位在增加这么多,就会更卡,很可能就会造成地图5但是可玩性大大下降,可玩性往往还牵扯着平衡,而且联机地图重点就是2个可玩和平衡,地图我们一般不在意,就像是随机地图一样,没人在意他山脉合不合理海域好不好看,而且联机地图测试过程繁琐,比战役更难,因为需要找多个人一起测试,触发也是虽然可以复制触发,但是RPG场景或者是对战场景都要4倍触发,就算是复制触发也需要重新设定区域重新设定单位。而且我兵不认为场景地图差,因为联机场景比如EVO,金特,都是有对称美的,而RPG那些联机图肯定是为了不卡,狂叔的场景地图就好玩起来就容易卡,经常是开他1个场景我们4个人要先卡5分钟(蜀汉前3秒)高分战役地图做起来就不需要顾虑,因为只有1个人玩,除非是那种XXX之战,控制许多单位其他情况一般都不卡,而且还有变速齿轮什么的所以不需要顾虑这个方面,作者就可以尽情发挥自己的地图制作能力。

点评

在理。  发表于 2014-7-14 14:40

评分

参与人数 1 +1 收起 理由
天日 + 1

查看全部评分

当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
回复

使用道具 举报

6

主题

0

精华

31

积分

骑士

耕战
-1
鹰币
17
天龙币
0
回帖
16
附庸关系0
发表于 2014-8-19 18:26:34 | 显示全部楼层
场景主要注意其公平性,所以只要各种对称就好了,二战役地图,一草一木,一凹一凸都是认真考虑过的,所以相比之下肯定战役地图比较有美感
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-4-29 11:57 , Processed in 0.129277 second(s), 60 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表