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[一般作品] (2.4分)战国混战第一章:日轮之章

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三级嘉禾勋章火十水王翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2014-3-9 00:21:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 慢 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 577573347
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 征服者1.4 官方帝国时代2 HD:被遗忘的帝国 其他(请在贴中注明) 
附加属性: 一般发表
其实没什么,一部渣作而已,大家看着评分,
这部作品开始于织田信长攻下美浓国后,视角为大叛徒明智光秀。
提示:上洛要从光秀来的路去,在到门口时,打掉蒙古包,即可触发下一剧情。
PS:这只是测试版而已。还会修改的........
,AI,音乐一定要弄。ps:初版有的城门锁错了,大家该外交砍爆,懂?
@条顿武士@小源@枫叶の飘零@堂姐@天佑!!@弗兰@欧阳龙@逸轩

修复的版本
城门等问题修复了
刚刚修复的版本,除了战役文件之外压缩包别的都能用这是新的战役




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我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2014-5-5 22:20:46 | 显示全部楼层
可玩:3-

遊戲初期屬於定量過關類型,描述明智光秀脫離朝倉家投奔織田家,其後轉為破壞建設遊戲,內容包括安濃津城之戰、大河內城之戰、觀音寺城之戰,最後劇情來到信長上洛,遊戲模式亦再次回歸為定量過關。部分地方觸發事件細節出現問題,不少戰鬥都是敵人部隊及建築物尚未全滅就已判定勝利(催毀物件狀況應該全選所有敵人),偶爾更會出現友軍改變所有權後擋路情況(勝利觸發應該加入移除友軍效果),導致玩家必須更改外交關係來將之擊殺才能通過,其他錯誤還有許多英雄單位沒有改名、本來屬於京都之戰的埋伏事件在起初明智光秀離城時就會被啟動、北畠家部隊幾乎全部被改名為「安濃津城」、鳥羽城的侍衛攔路事件未有發生等等。此外,由於大地之母的文明與科技狀況與各玩家並不一致,導致各處被頻繁改變所有權的城門在通過數次後就會自動崩壞,應該考慮調節大地之母設定或在每次城門改變所有權的同時建立新的城門(參考官方征服者的戰役京都關卡)。

平衡:2-

戰役難度基本偏易,敵方人工智慧性格反應愚鈍,玩家祇須收集資源、訓練部隊然後將之派上前線即可,完全毋須刻意進行微操,遊戲整體各場戰鬥也有些先難後易的趨勢。還要補充一點,就是部分戰鬥往往是在玩家部隊極度接近敵人以後才會展開,這點不合常理。

地圖:3

本作是少數城內地圖優於野外的作品,裝飾豐富到目不暇給的速度,致命弊病在於地圖極其狹窄擠迫,作為單兵角色扮演倒還能夠接受,但若是給大部隊通過就完全不是那回事了,而且也因為同一原因讓地圖無法完全重現日本實際地形。順帶一提,最後一關要突然改變視角到別處展現皇宮似乎是因為作者當初計劃不善的緣故,未在一開始將其畫在地圖上。

創新:2-

遊戲系統上比較欠缺創新的地方,但是部分複合建築物(例如亞洲城鎮中心與學院的組合)並不算常見,此外城下町資源區若能夠禁用建築物、限制村民數量及其活動區域也算是有潛在發揮空間的系統。

劇情:2+

作者似乎假定玩家擁有一定戰國史及日本地理知識,因此對白內容未算充足,加上顯示速度過快,錯別字或漏字不在少數(如「朝倉義景很可能回扣留我們」),導致予人感覺略差。提示文字同樣欠缺實用資訊,其與任務欄的排版亦不友好,針對後者各項目標格式也不統一,有些項目尚未完成就被劃上了刪除線,行文更出現了「豬腳」、「TC」一類不認真的措詞。

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参与人数 1耕战 +50 收起 理由
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-3-9 08:50:55 | 显示全部楼层
只等bug都修复了来看看
战役继续,填坑不止。
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发表于 2014-3-9 09:42:09 | 显示全部楼层
突然发现战役区好难混又出新的神作我的作品怎么可能混得下去
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发表于 2014-3-9 10:03:26 | 显示全部楼层
美浓国……美国……
苟……
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发表于 2014-3-9 12:21:29 | 显示全部楼层
为什么一进去就卡了
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-3-9 12:33:42 | 显示全部楼层
BUG修了再下
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发表于 2014-3-9 12:41:57 | 显示全部楼层
征服者345 发表于 2014-3-9 10:03
美浓国……美国……

美浓我没记错的话是战国时期的一处封国,是战国大名斎藤道三的国家,与织田信长的尾张相连,是当时日本的商业中心来着
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-3-9 14:43:29 | 显示全部楼层
开局了各种城门都是锁的根本出不去……如果有方法也给个提示啊……根本就在乱窜
战役继续,填坑不止。
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2014-3-9 14:53:47 | 显示全部楼层
看介绍作者对日本战国历史还是挺了解的
《德里沙漏》4.2战役。
《光与暗》20%,


不爱玩了,很少上论坛了
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发表于 2014-3-15 12:34:57 | 显示全部楼层
打下伊势志摩国,北田具造喊投降,但是不变成蓝色,无法控制去劝降神户具盛。。。
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 楼主| 发表于 2014-3-15 12:48:30 本帖来自手机 | 显示全部楼层
拔山盖世 发表于 2014-3-9 12:41
美浓我没记错的话是战国时期的一处封国,是战国大名斎藤道三的国家,与织田信长的尾张相连,是当时日本的 ...

商业中心是界港博多吧
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翔鹰建站十周年纪念章三级帝国勋章特级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雄鹰勋章第九届火箭筒杯优秀战役第九届火箭筒杯最佳新人第十届火箭筒杯最佳战役第十二届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2014-3-18 22:22:01 | 显示全部楼层
评分:

游戏性 3
    明智光秀与小伙伴们的故事,颇有大作的构架,但呈现的差强人意,主要表现在关卡设计上,虽然关卡众多,但千篇一律,无非就是给玩家一堆兵然后去打,什么系统都没有,战术也不讲究。虽然中间有个守城环节,但由于平衡性的关系,还是提不起劲。另外,本战役BUG众多(无愧狂野BUG制造者),特别表现在改变所有权的范围上,不是遗漏就是超出,连一段城墙都会出现各种颜色,作者认真一些吧!

平衡性 2
    过于简单,通常就是给200多人口,去打一个蜷缩在地图角落的弹丸小国。就算是守城战,敌人也是三三两两地进攻,即使我按兵不动,前线的炮塔也能将他们轰杀至渣。给人的感觉就像是一个地图稍微漂亮一点的自HIGH战役。

地图设计 4
    不得不说淫月在地图方面的进步还是比较显著的,城市布局挺严谨,大地之母的装饰也使用的比较多,还用到了密铺。不过很多地方都有装饰过多之嫌,比如城里大量的花、泥和不明意义的水。另外,人太多了,真太多了,连走个路都困难。

创新性 1
    找不到任何创新,完全没有脱离《圣女》的框架。

故事/提示 2
    每关的提示只有简单的一两句话,更蛋疼的是任务指示玩到一半突然中断了,我完全是靠直觉玩过来的。对话显示速度太快,而且显示时间都是默认的十秒。故事能基本明白是明智光秀投靠织田信长后各种游说和攻城略地的故事,人物繁多但缺少刻画,主角存在感不高。

总分:(3+2+4+1+2)÷5=2.4

点评

我觉得能有2.0就不错了  发表于 2014-4-25 13:50
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2014-3-18 22:30:43 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-3-18 22:22
评分:

游戏性 3

评分各项分差太多估计通过不了
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2014-3-18 22:32:48 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2014-3-18 22:30
评分各项分差太多估计通过不了

还有这一说?
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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 楼主| 发表于 2014-3-18 22:32:53 | 显示全部楼层
恩,玩着玩着主角找不到了,还需继续努力啊!不过也希望其他朋友们来评分,怎么难听怎么骂,就是别带脏字
我....我只是个RBQ而已啊。。。。
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发表于 2014-3-18 22:36:46 | 显示全部楼层

有的,很少合格的评分分差会超过3,一般都是33234 或者44444 再或者22333,大概最大分差就是2,
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2014-3-22 14:13:52 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-3-18 22:22
评分:

游戏性 3

地图有4?貌似没到吧
战役继续,填坑不止。
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发表于 2014-3-22 23:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2014-3-22 23:21 编辑
Howerds 发表于 2014-3-18 22:22
评分:

游戏性 3

感觉创新的评分较为混乱。
原则上毫无创新但能利用现有技术的,创新就可以3分。2分的创新多存在故事设计过于简单、地图简陋粗糙、技术陈旧且与游戏脱节、虽然没有bug但是让人玩到一半索然无味难以继续下去等问题
不知道本作的新意方面是否确实只有1分呢。。。。



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发表于 2014-3-24 20:01:22 | 显示全部楼层
春田一九零三 发表于 2014-3-22 23:17
感觉创新的评分较为混乱。
原则上毫无创新但能利用现有技术的,创新就可以3分。2分的创新多存在故事设计 ...

原来如此

不过就算这么看,这部作品也是没有用到什么特别的旧技术。。。
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发表于 2014-3-29 16:04:39 | 显示全部楼层
一、投奔信长
1、开场在朝仓的地盘里竟然有织田的骑兵
2、解救女子时,如果从女子附近散开战斗,土匪剩余4-5人时女子即表示感谢(似乎只要杀死头目即可)
3、见足利将军时,看似无路的地方却有一条路。。。


4、通过第一道门向外走时,会有4个朝仓武士试图拦截,但在剧情发生时,玩家视野消失。忘了加地图领航员?
5、下图处士兵公然扎堆,不美观


6、在和攻击村庄的野武士作战时,只要杀死带头的甲胄骑兵,就会提示土匪已消灭,该启程。
但此时其他野武士依然会继续战斗,玩家仍然需要对付他们
7、有两名野武士冠军剑士不会参与对村庄的攻击
8、在和小村庄的野武士作战时,如果将其引导朝仓的外门附近(也就是之前第二波土匪攻击光秀的地方)
会触发剧情,足轻:小心,有埋伏,然后该地点出现两名红色武士,意义不明


9、进入岐阜后,探索地图中可以发现另一个明智光秀,下面关卡的替换单位么?



二、攻打北田
1、信长开始评定时,阴影未全部打亮,有一半家臣消失在阴影中。。。


2、和熊野水军联盟的任务,一出现就被划掉


3、熊野水军分基地上方,看似可行的小路无法通行


4、研发攻城技师的巨型投石机可以在图中位置攻击安津浓城


5、破坏安津浓城后,北田投降,但无论如何,游戏都会跳出

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