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[教程] [转自帝国3吧] 升级堡垒那些事 by 叉烧要配米线

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发表于 2014-2-9 18:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 道禪無 于 2014-2-9 19:02 编辑

[转自帝国3吧] 升级堡垒那些事 by 叉烧要配米线


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升级堡垒时代一般有3种,一种是FF,另一种是SFF,而第三种其实最常见却很难叫出名字,因为大多数人的字典里都没有这种战术,也就是慢升3的打法。


1,FF
一般来说FF和BOOM打法是不兼容的,所以如果要进行FF,英国日本中国印度等等这些国家的FF速度都会相对比较慢,而到达殖民时代的时间点也是一个影响FF速度的问题所在。不过由于亚洲国家可以依靠村民数量来控制升级奇观的时间,因此亚洲国家的FF反而没有想象中慢。不过其投入进的资源成本就更高了。总体来说亚洲国家FF打法的风险更高,而一旦达成目的,其效果则比其他国家更好。这是显而易见的,同样是FF,3个亚洲国家的村民数量使得经济状况会比其他大多数国家要好。


我们可以发现使用相同国家FF的回报越高方式,其FF的风险也会更高。这点上几乎是没有例外的。也就是说在FF以前经济越好,风险也就越高,成功率就会越低。因此很多玩家会极力将自己的村民数量维持在最低水平以便提高FF的速度来达到降低风险的目的。所以我们可以发现FF完全是一种针对成功后立即决战的打法,或进一步FI再进行决战的前奏曲。战术上基本上没有例外。


通常土耳其,西班牙被认为是最适合FF的国家,主要是因为他们的FF速度较快。同样的FF,土耳其村民花费的成本最少,也就显然更快,而西班牙也有一种降低村民数以便极限地提高FF速度的打法,一般的做法是将殖民时代以前训练村民的数量控制在9个,再追加发3村民卡。此时利用开局的木材和再收集来的木材建设TP,之后升级殖民时代的节奏会更快,在之后用极力收集的食物加上700钱币卡升级。然后用700木材补充人口兵营的必要设施,并在到达堡垒时代后连发兵卡实施进攻。


而在这两者之后法国的FF速度也是比较快的,关键是法国的FF过程非常顺畅,开局是村民数较多的国家。不过法国FF的爆发力很有限,这主要是因为卡片质量与土耳其和西班牙相比是相对降低了。通常在初期经济上强的国家都会在卡片质量上做文章以便平衡整体的实力,而法国显然是被平衡了的国家之一。


此外我们通常还会更注意FF成功后质量最高的国家,一般认为德国,中国,印度都是FF以后质量较高的国家。兵卡的质量是这3个国家的特点,特别是德国的兵卡爆发力非常高,不注意就经常会将人口挤爆。



而中国的兵卡质量也是非常了得,兵力非常雄厚。有很多都是十几个人口的兵卡,在不断农FF的特殊优势下就会发挥得更为强大。


印度的FF通常是以泰姬陵为殖民时代奇观进行的,可以有一次停战的机会,不过印度FF速度仍然很慢。其实这个国家并不适合经验值较少的开局打法(FF的资源不产生经验值)。不过在堡垒时代印度的软剑兵和大象都是很强力的军事单位,将他们加入战斗可以产生很好的效果。


与另外两个亚洲国家相同,日本也可以进行不断农的FF,不过日本通常都会以SFF的方式进行,这是因为日本如果要进行FF升级的话防守力量不足也没有足够的兵力,因此依靠东照宫的茶叶进行SFF是对日本来说较高明的办法。并且日本的经济发展力度更强,往往会由FF转变成FI以便获得更大的优势。


剩下的葡萄牙,荷兰,英国,沙俄通常会以强调经济的模式进行SFF而不是FF,这是由于他们的特长即是如此。不过要注意的是沙俄SFF并不算很强力,除非你使用了风险较大的变身卡片,这种方法可以增加在堡垒时代2鹰炮+火枪手的爆发力。


对于土著国家来说,FF战术是一个待选打法,因为易洛魁与阿兹特克的一个重要优势在于殖民时代的兵卡非常出色。而经济则是他们的相对弱项,要支持FF打法需要可以在初期有大量自由支配的经济作为基础,但不论是易洛魁开局送的雪橇还是阿兹特克的祭祀都没办法做到这一点,而苏族FF产生的长期人口空置则也同样是一大浪费。可见对于土著国家来说如果单单看战术效果的话,选择战术的空间并不大,不过有时反其道而行之却能得到很好的结果。这是由于FF的特点在于出其不意攻其不备,当对方没有对此有所准备时,正是下手的好机会。由此可见对付FF打法必须重于侦查,以便降低被对手瞬间斩杀的风险。




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上节我们讲到FF是指最快升级到堡垒时代的方式(通常都会用700钱币卡)。然而如果升级到殖民时代较慢的一方使用这一战术就会具有一定风险,这并不是因为FF的防守脆弱,而是因为FF的同时也等于放弃了许多获利的途径并放弃了进一步发展经济的可能性,这几乎视同放弃了所有的野外中大型宝藏和贸易站。因此还有一种更为广泛和安全的升级方式,即SFF。S即是semi,因此SFF即是指所谓“半直升”。为了突出这种打法的特点,许多玩家都会在讲到SFF的时候将其视为一种定式打法,将其看作与FF一样是一种固定流程型的打法。甚至给了SFF一个定义:即在殖民时代后以2-3张卡片的时间段内开始升级堡垒时代的打法。然而在实际运作中SFF的形式和具体实施方式有着许多变化。因为SFF的具体实施过程中有一定的灵活性,可以针对各种情况以作调整。也正因如此,SFF打法的变种极为丰富,不仅每个国家的SFF方式不同,并且可以根据对手和地图的不同而订制不同的方案。



堡垒时代有着我们最憧憬的兵种和高价值卡片,然而许多国家以FF方式升级堡垒时代更快获得这些东西的同时却付出了经济低迷的代价并在过程中会冒更大的风险。因此许多玩家都会采用稍慢一些升级的办法以便弥补这些不足。首先来说有了一定的军队和战斗力后我们就可以进行骚扰和野外探宝,并有了更多的时间来发展经济和准备资源,这也是SFF领先于FF之处。事实上骚扰尽管只需要少量兵力,但有时却能够显著拖延对手的进攻节奏和削弱进攻力度;此外SFF的灵活性强,在使用时还可造成战略假象,使对方对于你的战术判断不清从而导致采取错误的行动。因此目前基于步兵的SFF比例比起几年前明显增多,因为步兵(主要是火枪)SFF和RUSH往往会被混为一谈,这对于干扰对手的视听非常有益处。而骑兵SFF则在近些年往往变成了RUSH的前奏曲,因为对手很有可能以此判断你要SFF从而又产生误判。这是因为比较经典的单马厩SFF通常不具备很强的防御力。



通过上面的简短介绍,我们可以了解到SFF是一种集合防御,骚扰,打宝,经济的多方面多方式优化打法。其优点是将各个环节的优势总量最大化,而缺点也显而易见,即是在每一个方面都投入一定的人力物力,而并没有把资源集中到一个点上。因此SFF通常都必须对对手和地图状况进行了解并以此订制策略。由于SFF的升级节奏较慢,导致其前期“抗压”能力不强,因此在一些特定情况下则必须放弃SFF打法。不过SFF打法本身就有很长的判断时间,你可以以侦查的结果来判断是否继续进行SFF或改为训练更多的军队防守。而通常防御较强的国家或地图则不必担忧这点,例如葡萄牙SFF一般都不会受到太大影响,所有国家在德克萨斯地图上也是如此。




SFF的具体流程按照不同的策略分类通常有3种:




1,经济型半军事化SFF

这种SFF大都在早期建立市场或自身特色的BOOM方式并进行结构化的优化调整,通常不利用资源卡(700钱币卡)来进行SFF。作战方面以骚扰或防守为主,再结合自身的经济方式来进行经济强化。例如法国和葡萄牙(陆战)就是这种类型。事实上易洛魁,阿兹特克,苏族也会倾向于选择这一类型SFF,虽然听起来这有点虚张声势的意味,但一个初期强国进行SFF通常都会有意想不到的收获。刚到殖民时代就先来张“农卡”应该就是土著国家SFF的标志行为了吧。






2,军事型SFF

|·火枪SFF|
火枪SFF通常会首先用市场强化打猎科技,再利用700钱币卡和600钱币卡连发进行SFF。但也会因国而异。例如土耳其的市场就不太适合。土耳其,西班牙更适合利用TP进行经济强化。




·|弩或弓散兵SFF|
这类SFF通常都会有两个特点,其一是利用围墙或紧凑建筑防守,其二是经济上更胜一筹。日本,英国经常会使用这类SFF,利用空间和射程优势来进行防守。




英国长弓手的能力众所周知,远距离对抗大多数步兵骑兵都能比同类兵种有更好的效果。而日本的葡萄牙领事馆可以在较早的时期出7个弩手帮助防守也缓解了不少前期压力。




|骑兵SFF|
骑兵SFF是最常见的一种SFF,因为骑兵的能力所致,我们通常都愿意用骑兵骚扰来进行初期的试探工作,这也是比较容易进行并可能获利较大的作战方式。不过单纯的骑兵SFF会比较容易被对方克制,一次准备全面的RUSH就很有可能将你的基地推倒。法土葡西德荷英等都是适合用骑兵SFF的国家,而在经济方面也会由于受到约束而选择不同的方式,德,土,西更适合以TP而不是市场来进行SFF。




3,完全BOOM型SFF

这类打法是结合BOOM策略来进行的SFF。从总体来看只有个别国家会采用,其中葡萄牙,沙俄会经常利用海BOOM来进行这种打法,而英国,印度,日本也会考虑大规模的BOOM并SFF,荷兰的3银行SFF也应当属于此类。这是一种风险较高的SFF,但获利自然也高。在开局木材较多的地图上可以更好地进行。




事实上选择升级堡垒时代的策略无非是有以下2个需求:
1,新兵种
2,更强的卡片




因此以牺牲经济来获得FF速度比起不算太牺牲经济而只是牺牲速度的SFF来说,爆发力就不是那么强了。通常的结论会认为SFF克制FF战术。不过FF在升级的速度方面的确具有SFF比不了的优势,如果对方来不及及时地进入堡垒时代通常都会被新时代的兵种搞得非常头疼。




通常当双方选择不同策略时,RUSH较克SFF,FF与RUSH根据国家不同互有胜负,SFF又较克FF,而FF最克的是半吊子的BOOM+RUSH打法,因为这种打法通常会来不及升级到堡垒时代又没有非常足够的资源用来进攻。所以我们也可以认为对付新手时,FF胜率会较高,而对付老手时应当按具体情况来判断使用哪种策略。



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