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[分享]对农田食量上升的研究

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发表于 2006-4-1 15:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家一定知道把巡逻效果(循环)用在农田上可以让农田食物量上升(此乃剧情狂兄发现), 经过本人研究,得出下表:
初始食物量            最高食物量
175                         190                黑暗时代
250                         265                封建时代
375                         390                城堡时代
550                         565                帝王时代
不难发现,食物量最多上升15,换句话说,农田最高上限会+15,如不足,就会自动补足.
我们可以把这个用于隐藏农田的制作,只要把农田与磨房的间距调整好,即可做出永不枯竭的农田.
天气凉了,多穿衣服 我的空间http://free.ys168.com/?jiawei62
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发表于 2006-4-1 16:18:14 | 显示全部楼层
謝謝你的分享:)  農田現在值的確是受起始量的約束,但若配上新觸發事件(本版置頂)來增加起始量便沒問題了 [em07]
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发表于 2006-4-1 20:45:53 | 显示全部楼层
用事件對農田下巡邏或指派命令
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发表于 2006-4-1 23:51:39 | 显示全部楼层
好象差不多能“设置物件”的效果都成,比如冻结、停止什么的……
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2006-4-2 09:15:26 | 显示全部楼层
想了一下,此效果还可用于制造雨水滋润土地的效果(滋润后食物量上升)。
天气凉了,多穿衣服 我的空间http://free.ys168.com/?jiawei62
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-4-3 16:38:18 | 显示全部楼层
如果用于渔网呢?  或者是其他建筑物,或草料丛等呢?  今天晚上我来试试
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