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[教程] RPG经验系统[新]扩展

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发表于 2013-12-2 22:20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
潜水的很深,我是暖
这里和大家分享一下刚研究出来的经验系统
这是在某个游戏中偶然发现的,貌似论坛上没有,那么我就来补充了

经验系统我们大家都知道,但是绝大部分的经验系统,都是到达一定经验后升级
如果每一级所需的经验不同,还需要一次次的设置,那多麻烦
而如果不改变升级所需要的经验,那岂不是无聊了?
我的想法是:利用叠加的方案来解决这个问题(我自己试了没多大问题,如果有错误请指出.也许因为脑子迟钝出错...)
注意:本教程基于翔鹰Z系列进行,但是只有其中一小部分用到了Z系列的功能---逆条件,而且可以代替(感谢逸轩帮我)

准备工作:3个不会占用的资源,以及一些触发
这里以升到X级需要X*100点经验为例子
初始设置:资源A:9800,资源B:300,资源C:0
触发1(循环,开启)
条件1:当资源A到达10000时
效果1:关闭触发1
效果2:开启触发3
效果3:给予资源C100
效果4:激活触发5

触发2(循环,不开启)
条件1:当资源A到达10000时
效果1:关闭触发2
效果2:开启触发4
效果3:给予资源B100
效果4:开启触发6

触发3(循环,不开启)
条件1:资源B到达100
效果1:减少资源A100
效果2:减少资源B100
效果3:给予资源C100

触发4(循环,不开启)
条件1:资源C到达100
效果1:减少资源A100
效果2:减少资源C100
效果3:增加资源B100

触发5(循环,不开启)
条件1:当拥有的B资源为0时(也就是逆条件堆积属性,可以用延迟代替)
效果1:关闭触发5
效果2:关闭触发3
效果3:开启触发2

触发6(循环,不开启)
条件1:当拥有的C资源为0时
效果1:关闭触发6
效果2:关闭触发4
效果3:开启触发1

想必大家也能看懂吧(不的话请问出来)
至于为什么A必须到达10000,因为我设置的级别上限是100级,这样从高向低层层减少

而还有别的类型的经验曲线
比如:
级别 所需经验
1    0
2    50
3    150
4    300
5    200
规律很容易的就找出来了吧
你可能看起来很难,但是其实不然
我们可以看做:
级别 所需经验
1    0
2    50
3    100+50
4    150+150
5    200+300
6    250+500
也就是说
X级所需要的经验为:50*(X-1)+A(A为上一级所需要的经验)
这样一来就简单多了吧
这就相当于2个叠加,1个是上一级,另1个是上文提到的经典的叠加升级

但是还有更难的,比如平方数
级别 所需经验
1    0
2    100
3    400
4    900
5    1600
同样的,我们可以这么看
级别 所需经验
1    0
2    100+0
3    200+200
4    300+600
5    400+1200
就是
X级所需要的经验为:100*(X-1)+A(A为叠加数,+200+400+600)
是不是很简单呢?(就是设置起来复杂一点,但是效果绝对强大)

当然,我们还可以这么看平方数
级别 所需经验
1    0
2    1*100
3    2*200
4    3*300
5    4*400
有人问我:这不跟没做一样吗?
不是的,前面的循环减少100点资源B或者C的触发你也看了
只要当B为零的时候,立刻触发C的减少
如此重复的次数为X
这个X是上面那个列表中*前面的数,而那B和C的数量为*后面的数
虽然我尽力解说了,可是你还是会不明白
因为这个真的不能说得清楚(至少我不能...),需要你自己去理解

经验系统介绍完毕
感谢大家的支持

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发表于 2013-12-2 22:23:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸轩帝国制作组 于 2013-12-2 14:28 编辑

哼,我就知道你要BEAT我
算了,支持一下..
话说延迟可不好做,这个恐怕还真的只能用Z系列生效了
如果您看爽了,请不要点上面的顶!!!
这里请几位高手看看,你不介意吧
@手田水口廿卜 @神乎棋技 @lingfeng
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发表于 2013-12-2 22:33:11 | 显示全部楼层
啊啦……以后RPG的讨论就不必要叫我了啦……
人家只是会做一些系统性的触发而已的说……
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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发表于 2013-12-3 13:04:24 | 显示全部楼层
不明觉厉!!
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发表于 2013-12-3 17:55:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-12-3 18:01 编辑
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-2 22:23
哼,我就知道你要BEAT我
算了,支持一下..
话说延迟可不好做,这个恐怕还真的只能用Z系列生效了

我的循環系紀已說過這個(不過簡單多了- -)
回合戰鬥2也有提過該系統(不過不是經驗,類似的類型)
不過我是用兩個資源傳遞
一個資源表達
但是這個系紀一到多人rpg(6人)
就會沒有資源可用- -(我想要找其他隱藏資源代替吧)

上面那個是觸發plus吧- -

本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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发表于 2013-12-3 17:56:44 | 显示全部楼层
触发1(循环,开启)
条件1:当资源A到达10000时
效果1:关闭触发1
效果2:开启触发3
效果3:给予资源C100
效果4:激活触发5

开启=激活?

本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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发表于 2013-12-3 18:20:14 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2013-12-3 09:55
我的循環系紀已說過這個(不過簡單多了- -)
回合戰鬥2也有提過該系統(不過不是經驗,類似的類型)
不過我是 ...

2个?怎么做?
能不能写出来
我觉得暖的3个已经是极限了.
还能减少?
不过你一说也是,3个占用的太多了
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发表于 2013-12-3 18:53:35 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-3 18:20
2个?怎么做?
能不能写出来
我觉得暖的3个已经是极限了.

= =
{:7_260:}
我錯了
是三個

本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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发表于 2013-12-3 22:46:17 | 显示全部楼层
只言片語太過晦澀,建議以圖文配之。
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发表于 2013-12-4 19:58:43 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2013-12-3 18:53
= =

我錯了

可以用其他玩家的资源栏代替
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2013-12-4 21:40:47 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-12-4 11:58
可以用其他玩家的资源栏代替

说的就是其他人的...
RPG6个人就要占用18个资源
如果经验在明处,2个辅助栏在暗处
那也需要12个(只剩下8个资源栏)
所以6个人是不可能的
最好是4人RPG
不过我的观点是:2人RPG最好
因为谁会找8个人玩你一个RPG呢?
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 楼主| 发表于 2013-12-4 21:43:20 | 显示全部楼层
逸轩帝国制作组 发表于 2013-12-2 22:23
哼,我就知道你要BEAT我
算了,支持一下..
话说延迟可不好做,这个恐怕还真的只能用Z系列生效了

嘿嘿被发现了
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 楼主| 发表于 2013-12-4 21:44:15 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2013-12-3 17:56
触发1(循环,开启)
条件1:当资源A到达10000时
效果1:关闭触发1

是的...
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 楼主| 发表于 2013-12-4 21:44:31 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-12-4 19:58
可以用其他玩家的资源栏代替

谢谢奖赏
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发表于 2014-2-11 09:59:18 | 显示全部楼层
这个可以,但是还不如直接设定杀死单位盖亚给你资源,一级需要堆积50木材,杀死鹿得10木材,民兵20木材,升级时贡献回盖亚
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