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[教程] [原创]费箭效果

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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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发表于 2006-3-14 18:24:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我做的,木材代表箭数,射一箭就费一点木材。  
[此贴子已经被作者于2006-03-14 21:10:50编辑过]

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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-3-14 19:57:10 | 显示全部楼层
不知你是顾及版权还是自私,为什么不做成SCX来给我们学习学习呢?  PS:那个GAX转化成SCX的工具快做呀!
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章翔鹰特定骑士勋章十字军勋章蛟龙勋章

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 楼主| 发表于 2006-3-14 21:11:27 | 显示全部楼层
已修改,状况勿碰啊。
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发表于 2006-3-14 23:05:42 | 显示全部楼层
強丫!
你是用那個箭的?!

還有,如果近距離射擊的話
會計算不到
[此贴子已经被作者于2006-03-14 23:20:27编辑过]

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发表于 2006-3-15 20:20:05 | 显示全部楼层
找樓主過來說明各箭的所屬單位
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发表于 2006-3-15 21:01:04 | 显示全部楼层
近距離射擊不能檢查,長距離射擊則會重複減去矢數。  檢查飛行道具存在與否,可用觸發狀況擁有物件(對象為遊戲者的飛行道具)或區域中的物件(不設區域,對象亦為遊戲者的飛行道具),而電腦玩家的 AI 事實 cc-players-unit-type-count 亦可;前二者要用AoKTS、GE2或重組資料庫先啟用飛行道具成為可選擇項目,後者是直接輸入物品 ID 。各部隊遠距離攻擊的對應飛行道具均可參照 GE2 。另外當電腦對手只和人類玩家敵對時,也可將檢查對象改成電腦對手的 Flare (一個在受到對方遠距離單位攻擊時建立的物件,用以顯示該部隊的位置)。其他檢查方法還有在目標單位觸發狀況(缺點:長距離射擊連續減去矢數、進駐指令減去矢數等等)、擁有物件(輸入總數,只限遊戲者有固定數目單位時,缺點同上)等。  關於矢數歸零以後禁止玩家攻擊,可用循環改變玩家對電腦外交關係為同盟的作法。
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-3-16 16:12:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>wacm</I>在2006-03-15 12:41:22的发言:</B>
这效果我认为挺容易做的.......
不复杂 </DIV>
那告诉我吧
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发表于 2006-3-16 20:37:51 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>狂~劇情狂</I>在2006-03-15 21:01:04的发言:</B>
近距離射擊不能檢查,長距離射擊則會重複減去矢數。
檢查飛行道具存在與否,可用觸發狀況擁有物件(對象為遊戲者的飛行道具)或區域中的物件(不設區域,對象亦為遊戲者的飛行道具),而電腦玩家的 AI 事實 cc-players-unit-type-count 亦可;前二者要用AoKTS、GE2或重組資料庫先啟用飛行道具成為可選擇項目,後者是直接輸入物品 ID 。各部隊遠距離攻擊的對應飛行道具均可參照 GE2 。另外當電腦對手只和人類玩家敵對時,也可將檢查對象改成電腦對手的 Flare (一個在受到對方遠距離單位攻擊時建立的物件,用以顯示該部隊的位置)。其他檢查方法還有在目標單位觸發狀況(缺點:長距離射擊連續減去矢數、進駐指令減去矢數等等)、擁有物件(輸入總數,只限遊戲者有固定數目單位時,缺點同上)等。
關於矢數歸零以後禁止玩家攻擊,可用循環改變玩家對電腦外交關係為同盟的作法。 </DIV>

那ai指令怎用
不如寫個範例
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