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发表于 2013-10-10 09:16:04
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如果想反复用的话
触发1:(随意,通过改名或者显示信息给出提示,如点击某个兵营花费10金购买一个民兵)
触发2:循环
条件1:选中目标,兵营
条件2:堆积属性,玩家1,黄金储备10
条件3:(最好加个定时)
效果1:进贡,玩家1到随便谁,黄金10
效果2:产生目标,民兵,(位置视情况自定,可以直接给玩家1也可以给别人再改变所有权)
效果3:(如果想给买来的兵改属性的话,在这里)
效果4:指派目标(初始玩家为民兵的所有者,将产生民兵的区域内的所有民兵移到一边,防止堵口造成下一个兵出不来)
效果5:改变所有权(如果民兵直接给了玩家1这个就不需要,否则用这个把民兵转给玩家1) |
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