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[教程] [转自帝国3吧] 帝国时代3军事编制 by 叉烧要配米线

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章蛟龙勋章十字军勋章智将勋章

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发表于 2013-10-9 21:55:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 道禪無 于 2013-10-9 23:31 编辑


【入门教程】帝国时代3军事编制 by 叉烧要配米线


本文经作者 叉烧要配米线 吧主授权,由帝国3吧精品区搬运至此,欲再度转载请先联系作者并标明文章作者与出处!(为防止造成骚扰,先隐去作者QQ号)


在此向叉烧吧主致以最高的敬意~

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本文是全系列的第2篇,是承上启下的一篇。从本篇起内容将真正与军事题材相关了,在文中我将系统化完整化的介绍帝国时代3的军事编制问题,在后半部分以联系实际作战情况的方式来与大家探讨各种作战单位的分类与特色并详细地介绍各个国家的军事编制,兵种,特长等内容。本文的主体内容并不在于建立兵种资料库,而是在于探讨兵种之间的联系以及研究各种军事力量如何为战略战术服务。

P.S.写完这章以后回过来看发现全是废话,不过既然写了那就发了吧!唉!(众人:哎!!?) 2011年9月8日晨 ZDC_叉烧米线



注意:
*本文是全系列文章中最无趣的一篇!
*全文3万字以上,请不要试着一次读完。
*本文可能涵盖作者在第一篇中自编的名词!



帝国时代3军事编制概论



写在最前面:

本文的标题是军事编制概论,那么军事编制又是什么?从实际意义来看,帝国3中的军事编制就是你所常听到的兵种搭配,兵种比例;而在战斗中形成完整的成规模成体系战斗力的军事编制又通常被描述为“成型”。本文内容将涵盖典型的,非典型的,完整的,非完整的,攻击型的,防守型的等等一系列军事编制体系,以此让读者了解帝国3的军事编制方法与意义。通常来讲熟练掌握一套军事编制体系也许还是经常会输,但却不会输得太惨。而赢得胜利的必要条件之一,就是必须要熟知各个国家各种军事编制的利弊并加以利用。



本文目录

第一部分 基本军事概念
第一章 各兵种的基本概念与基本划分
第二章 各军事系统的组成与特点

第二部分 军事编制的总体面貌
第一章 军事编制的意义
第二章 军事编制的分类
第三章 军事编制的原则

第三部分 各国军事编制体系特点详述
第一章 欧洲国家军事编制体系特点
第二章 美洲国家军事编制体系特点
第三章 亚洲国家军事编制体系特点

正文部分:
“武器尽出,胜算大矣。”
------<<五轮书>>新免武蔵玄信(宫本武蔵)


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第一部分 基本军事概念



第一章 各兵种的基本概念与基本划分


1.1.0 大体分类

首先我们来整理一下帝国3中的单位包含哪些,他们的基本分类是怎样的。首先应该明确的是按照直观特点可以划分为步兵,骑兵,炮兵,攻城兵,特殊兵种。但也可以按照其他的划分标准,比如又可以按特性分成正式军队,雇佣兵,亡命徒,英雄,土著;又或按攻击能力划分成远程部队,近战部队;还可以按克制能力分成反骑,反反骑,反炮,反反炮等。因此各个不同单位划分的规范非常多,若要完全了解就必须要先给这些单位的同类特征特点归类,划分出基本的兵种系统。那么整合帝国3中的单位特性以及考虑其实用性,可以将所有陆军单位分为以下兵种:

(步兵类)
散弓类:特点是具有步兵标签,克制一切反近战骑兵的单位并被所有近战骑兵所克制。
火枪手类:特点是具有重装步兵标签和步兵标签,远距攻击高,射程固定为12,有近战反骑反轻步兵能力。
近战重步类:特点是具有重装步兵标签和步兵标签,有很高的近战反骑反轻步兵能力。
轻步兵类:这类步兵具备步兵特点但却担当骑兵的任务。

(骑兵类)
徒手骑兵类:特点是具有骑兵和近战骑兵标签,只具备近战攻击能力
轻型骑兵类:特点是有轻型骑兵和骑兵标签,具备远距攻击能力,有反骑兵和反炮兵能力
苏族步枪骑兵:苏族特有的骑兵单位

(炮兵类)
反步兵炮兵类:对步兵标签具有加成的射程略短的火炮。
反炮炮兵类:对炮兵标签具有加成的射程较长的火炮。
攻城炮兵类:仅对建筑物和船只有伤害能力的射程最长的火炮。
万金油炮兵类:功能较全面的炮兵

(攻城兵)
可作战类:对除建筑物外的单位具有较高伤害或加成的攻城单位
纯攻城类:对建筑物外的单位没有高伤害的攻城单位

(特殊兵种)
英雄:拥有不死之身的单位
后备兵:没有死亡经验值的临时作战单位。
其他:此外还有一些具有特殊意义的单位下节开始我们具体介绍一下他们的功能,区别,并对同类兵种作出比较


1.1.1 步兵类兵种

散弓类步兵:总体来说这个分类也可以看作反反近战骑兵部队,即这类步兵对几乎所有对近战骑兵具有伤害加成的单位具有伤害加成,即对轻型骑兵,火枪手,近战步兵均具有加成。仅仅对某些反近战骑兵单位无加成,例如,升级科技的夏安骑兵等。这类兵种包括弩手,长弓手,投石兵,所有弓箭兵种,所有射程超过12的枪炮步兵,甚至包括个别射程较低的步兵。他们全部都对骑兵具有x0.75倍或更低的减成伤害。

细节划分:散弓类步兵可以再分为可H&R(边打边退或边打边前进的操作)和不可H&R的类型,具备枪炮步兵标签的“散兵类”和日本弓箭足轻以及各种弩手,投石兵,铁军属于可H&R类;而其他各种弓手属于不可H&R类。HR类是先攻击后换弹药,而不可H&R类是先上弹药再攻击,但不可H&R类都具有1.5秒的快速攻击间隔,H&R类除铁军和投石兵外均为3秒攻击间隔。

火枪手类步兵:这类步兵是最为常见的主力部队,他们的数量经常是部队中最多的,这是由于这类步兵的伤害高,血量高,因此适应能力强。火枪兵不是没有天敌,但他们的天敌是散弓类步兵和反步兵炮兵,但火枪手如果和近战骑兵配合的话,这两种单位都很容易对付。

细节划分:这类兵种的种类很多,特点也各具不同,血量、攻击力、移动速度均不相同,不过射程和近战反骑兵的特性全都一致。

近战类重步兵:这类步兵是最强的反骑部队,但并非最有效。这类部队拥有很高的对骑兵伤害,大多数拥有较高的攻城伤害,但缺点是只能近战且容易被远距单位在远处压制。

细节划分:这类步兵可分为4类:
第一类是基本型,对骑兵具有高加成,具备高攻城能力,但基础伤害力差,防御力低;
第二类是中等型,对骑兵具有较高加成,基础攻击力较高,具备近身混战的一定杀伤力,具备较高攻城能力防御力较高;
第三类是高强度型,对骑兵加成略高,但基础攻击力极高,对其他类型兵种也具备近战杀伤力,攻城能力也很高,防御力很高;
第四类是高速度型,基础攻击力比较低,反骑兵较高,但最重要的是移动速度非常快,几乎仅次于骑兵,因此可以对骑兵进行追杀,对对方的村民等经济单位进行骚扰,尽管防御力较高,但攻城能力不高。

轻步兵类:按照标签对照,轻步兵标签类似骑兵标签,土狼类似重装(徒手)骑兵标签,雄鹰武士类似轻型骑兵标签。

这一分类是最乱的。轻步兵与骑兵主要区别是基本都为1人口单位,而骑兵大多数是2人口单位。攻击加成系统略有不同,土狼类近战轻步兵的作战模式类似近战步兵,而雄鹰类轻步兵类似火枪手。另外也有很多轻步兵具有特殊性。例如:藤牌手具有轻步兵标签但不具有土狼或雄鹰武士标签,因此远距反骑单位对这类兵无攻击加成。只有近战重步兵和火枪手对其轻步兵标签有加成。而散弓类对其没有攻击减成。另外轻步兵大都具有相对较少的攻击加成,但属性也比骑兵低得多。


1.1.2 骑兵类兵种

徒手骑兵类:即近战骑兵,他们对散弓类步兵威胁很大,对骚扰对手的村民也十分有效,速度很快,大都超过6.

细节划分:可分为两类,第一类是野战型骑兵可以在战场上杀伤对手各种单位,该类又分为3种,即普遍型,散弓步兵强化型,步兵强化型;第二类是攻城类骑兵,尽管也属于攻城兵,但继承了近战骑兵速度优势并具备极高的攻城伤害,但在杀伤力上较劣势。

轻型骑兵类:即远距骑兵,他们对徒手骑兵和炮兵具有较高伤害,并且极为灵活,是战场上最难消灭的敌人,用散弓类步兵对付他们相对最佳。

细节划分:与散弓类步兵一样可分为HR型和不可HR型,HR型的灵活度更高,操作性更强,适合各种追击,骚扰战术;不可HR型的静止攻击力更高,适合正面迎敌,在保护能力上具有优势。

苏族步枪骑兵:这是一种近战骑兵和轻型骑兵结合的远距骑兵,更可克制重型步兵,但同时又被轻型骑兵克制。


1.1.3 炮兵

反步兵炮兵类:这类炮兵对步兵具有很大威胁,但惧怕几乎所有骑兵。大量拥有这类炮兵时可以瞬间消灭整只步兵部队。但同时这类兵种又十分昂贵,血量相对少,需小心使用。

细节划分:非要划分的话这类兵种可以用两种方式划分,其一是对步兵的加成,第一类是对步兵具有加成,第二类是对步兵没有加成但自身攻击力高,并对骑兵具有降低伤害倍数。第三类是对步兵和骑兵都无加成或降低伤害。另一种划分是对有弹射弹道做出划分,炮弹为圆形弹药的炮大都具备二次弹射杀伤能力,即炮弹落地后又弹起,并再次落地,这时会获得额外的范围伤害和视野;而英国火箭炮和中国神火飞鸦就没有这种效果了。

反炮炮兵类:通常来讲射程远的单位适合防守,炮兵体系也不例外。尽管反步兵炮甚至拥有26-28的射程,但反炮炮兵却拥有30-34的射程,这使得他们可以轻松对付反步兵炮。

“万金油”炮兵类:这类炮兵可反步兵可反炮兵,既是反步兵炮又是反炮兵炮,但由于这样的设计,性能上必然要做出让步。日本和易洛魁的炮兵就有这样的特点。这类炮兵有一个明显特点,那就是不同于其他炮兵,这类炮兵是单模式的,炮轰模式与炮车模式并存,并且在这一模式时比其他炮兵移动速度快一倍,也就是说这类炮兵具备”H&R”能力,在炮对炮作战中他们可以在保持攻击间隔的条件下进行相对快的前进或后退。

攻城炮兵类:这类炮对大多数地面单位无伤害,但对建筑物具有超远距离,超大伤害。大多数这类炮兵都要在工业时代才可能见到。


1.1.4 攻城兵

可作战类:这类部队的作战能力比纯攻城类略好,但并非十分理想,例如盾牌手,猛火油柜等。

纯攻城类:尽管对地面单位的伤害很低甚至没有,但他们都是重型的攻城兵种,更专业的攻击力可以迅速突破围墙或毁坏对手建筑。从技术角度来看攻城兵涵盖范围极广,包括骑兵步兵炮兵等,不过高昂的价格与正面战场的较低实战能力使得这些兵种不是出奇制胜就是很少被使用。


1.1.5 特殊兵种

英雄:每个国家都有的单位,可以无限制次数复活,对宝藏具有高杀伤力,具备探测隐身单位能力,后期具备相对较高的前线作战能力

后备兵:没有死亡经验值的临时作战单位。基本上是临时出现救急的单位。在前期是不可忽略的部队,但后期作战能力得不到提升,没有太多用处。对攻城单位具备攻击加成。

侦察兵:土著侦察兵,间谍,使节,蒙古侦察骑兵等都是这类,主要功能是视野较大适合侦察,另外一些有隐身能力和一定攻击力


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第二章 各军事系统的组成与特点


1.2.0 军事系统

这里所述的军事系统即是各种军事单位之间的关系所组成的网络,简单点说就是各兵种之间的相互克制与相互影响的情况。


1.2.1 各时代主要军事单位和克制法则

殖民时代的兵种相对最少,其中最容易想到的作为主力的兵种是散弓或火枪手。那么因为散弓克制火枪手,因此和火枪手搭配的大多数情况是近战骑兵,而散弓要对付近战骑兵,就需要依靠火枪手或近战步兵。因此我们就可以得出殖民时代最容易形成的两种军事搭配,即:

散弓+近战步兵或火枪手
火枪手+近战骑兵

然而火枪手对近战步兵的攻击能力毕竟有限,因此火枪手为主力的一方为了给骑兵创造条件也可能混入便宜少量的散弓以便打击对手的近战步兵或火枪手,那么对方见到这种情况也有可能加入骑兵去对抗对手的散弓类步兵,因此更复杂的军事搭配就形成了。即:

散弓+火枪手+近战骑兵
散弓+近战步兵+近战骑兵

在这其中:
散弓克制火枪手和近战步兵
近战骑兵克制散弓
近战步兵和火枪手克制近战骑兵

这组关系形成了殖民时代的主旋律。 堡垒时代的兵种相对就要多一些了,尤其是炮兵系统的全面加入使得整个战场充满危险。炮兵是昂贵的,但其威力无比,在一方进入堡垒时代而另一方暂时还停留在殖民时代的情况下炮兵甚至可以起到以一当十的作用。我们可以看到,在殖民时代的主旋律上新增加的关系有这些:

第一组
散弓兵克制轻型骑兵
轻型骑兵克制反步兵炮兵、近战骑兵
反步兵炮兵、近战骑兵克制散弓兵

第二组
轻型骑兵克制反步兵炮兵
散弓兵+近战步兵克制轻型骑兵
反步兵炮兵克制散弓及近战步兵

第三组
反炮炮兵克制反步兵炮兵
反炮炮兵克制反炮炮兵
步兵不克制反炮炮兵(除个别情况)

第一、二组关系是典型的循环克制法则,但第三组关系显然不同于之前的克制法则,在这三个克制之间,反炮炮兵处在了最安全的位置,也因此反炮炮兵在其他方面的能力极弱。但可以肯定的是,最优秀的对抗炮兵的手段是采用反炮炮兵。不过在较前期对手训练反步兵炮兵之前训练反炮炮兵的话反而在经济上会有压力,从而变成劣势。这也就是为什么在堡垒时代反炮炮兵出现的频率并不高,数量也没有很多。工业时代后,除了炮兵更加强悍外,各国的特殊优势兵种也开始显现威力,不过基本的克制法则并未有新的变化。此时,各国的经济基础与兵种能力起到了十分重要的作用。帝国时代也不再赘述。


1.2.2 相对相克概念

比较显而易见的相克是建立在攻击加倍或明显优势基础上的,而另有一种相克是基于实际属性和战斗中的,比较常见的相对相克有:

火枪手克制近战重步兵
对于无远距抵抗的近战重步兵,火枪的远距攻击能造成仅次于弓散类的伤害,且火枪的近战抵抗可降低近战重步兵对其伤害。

火枪手克制火枪手
由于均是近战抵抗远距攻击,因此火枪手与火枪手之间的战斗节奏会比较快

近战骑兵克制近战骑兵
近战骑兵之间也是赤裸裸的互相攻击,攻击力的效率达到100%

近战骑兵克制炮兵
近战骑兵有能力反制炮兵这是因为炮兵是远距抵抗最高的兵种同时又是每人口平均血量最少的单位。虽然能够反炮,但往往意味着近战骑兵要付出一定代价。

轻型骑兵克制近战重步兵
由于攻击距离和速度的较大不同,轻型骑兵克制近战重步兵的能力还是较突出的。

部分轻型骑兵克制火枪手
轻型骑兵的普遍攻击力较低,但其射程和远距防御在速度的作用下可以对火枪手造成局部的伤害优势以此来反制火枪手。

反步兵炮克制反步兵炮
反步兵炮无法抵抗炮轰攻击,因此反步兵炮之间的战斗会进行得很快。

反步兵炮克制反炮兵炮
反炮兵炮同样无法抵抗炮轰攻击,尽管能减免反炮兵炮的部分伤害,但其血量较低的本质使得反炮兵炮的生存也不容易。

土耳其轻炮兵克制反步兵炮
这一反制原理同样来自炮轰攻击,少量的鹰炮或野战炮并不是轻炮兵的对手。

第三类第四类近战重步兵克制弓散类兵及炮兵
弓散类兵面对这两类近战重步兵的三大劣势是,1速度不足、2无近战抵抗、3近战攻击弱且对方抵抗较高。因此如有机会使大量这类步兵近身,对手的弓散类兵甚至炮兵也会没有招架之力。

近战重步兵克制近战重步兵
事实上在第一、二、三类之间一直具有克制规则,第一类往往反骑倍数最高,第二类和第三类次之,第一类近战抵抗能力最低,第二类略高,第三类更高;近战攻击力第一类最低,第二类较高,第三类更高。因此第三类近战重步兵在近战作战时对前两类具有优势,第二类对第一类略有优势。另外还有个别近战重步兵具备对重步兵的加成,但在这个克制法则中还有一条规则适合较大部队时的情况,那就是火枪手类兵克制第一、二、三类近战重步兵,从血量和防御来说,同样人口的火枪手均占优势,而当军队规模较大时近战军事单位就会产生攻击面不足而导致攻击效率低下的问题。

这些相克主要是依靠在特殊条件下速度,射程或防御与伤害之间的优势来达到克制作用,与显而易见的兵种伤害加成减成不同。其中一些克制体系与常规比较是完全倒过来的,当能够创造特定条件时,这些克制法则将起到很关键的作用。


1.2.3 优势相克概念

上面的克制法则与概念均为不同兵种间发生的关系(吐槽:咳咳,我绝对不是指那种关系,绝对的),而本节所述的则是同类类似兵种之间的克制法则,这种相克是因各种同类兵种的模型数据决定的,通常也是玩家在选择国家是的一个重要参考标准,比如善于使用骑兵的玩家会偏向选择法国,苏族;善于使用远距步兵则可能会优先选择土耳其,喜欢以长距离吊射对手的人可能喜欢荷兰,英国或者印度。

总体来说,若在同类兵种中出现佼佼者则会显示出国家优势,反之则会显示出国家劣势。因此研究优势相克问题的重要性可能比其他克制方式更重要。

法葡德西的弩手低于平均水平,尤其在反重装步兵方面极差以及射程和速度方面也无任何优势。因此在弓散类兵种对杀时占据劣势,这也就意味着法葡德西的骑兵在殖民时代会遇到更多的阻碍,这是因为弓散类兵是负责“反反近战骑兵”(这里没多打“反”字,所谓反反近战骑兵即可对抗一切克制近战骑兵的单位)任务的最主力单位。

中日印近战骑兵单位的基础属性相对欧美国家较弱,尤其中国殖民的草原骑兵基本上算是废渣一样的存在,这就导致了中国殖民时期无法很好的对抗对手的弓散类兵,从而导致自己的反骑兵单位阵亡速度相对较快,因此中国在殖民时期经常被对手吃掉反骑兵单位(主要为中国长枪兵),从而最后导致弓散类兵(诸葛弩)被对手近战骑兵屠杀。然而由于日本印度骑兵属性相比草原骑兵还是比较强的,另外还可以依赖火枪手甚至轻型骑兵这些远距攻击很强且更难被弓散消灭的单位来进行反骑兵,因此日本印度的表现比中国这样只能以近战步兵反骑兵为主的国家要好得多。

英国与易洛魁拥有让人羡慕的超级弓箭手,在弓散对射中往往占尽优势,这些弓兵甚至可以直接挑战近战骑兵,比如英国长弓对近战骑兵的远距杀伤力甚至要比印度火枪手还要高一点点。这就意味着这些国家在特定条件下甚至无需使用或很少使用近战骑兵这类兵种就可以达到一些目的。

日本铁炮是量产火枪手中唯一一种拥有4.5速度的火枪手,这样的能力使得他们甚至对抗天敌都无所畏惧。因为火枪手的基础属性基本可以算是追平了弓散类兵的远距防御以及克制倍数问题,尽管后期3倍反重步兵还是很恐怖的,但火枪兵的加强卡也同样可以解决一些问题。然而弓散还拥有最后一个绝对优势—射程。但日本铁炮的高速显然缩小了射程所带来的优势(这主要是由于在为了拉开距离作HR攻击时弓散无法产生较大的效率,因此火枪和弓散的差距被拉近了),甚至让大多数弓散类兵处于尴尬境地。

法国胸甲骑兵是一个很恐怖的存在,尽管并非万能,但依然具有极大威胁。在优势相克概念中,更具有性价比的单位将击败其他平庸的同类单位,然而性价比是性能与价格的比值,显然胸甲的价格很高,但另一个事实是,其性能凌驾于其价格之上。通常来讲近战骑兵具备优势往往会带来非常恐怖的效果,他们的高攻击力高血量是最难应付的,稍有不慎就会被全军覆没。因此在遭遇胸甲骑兵时很难处理,若以反骑兵单位进行对抗则对手早已防备,若以同类近战骑兵对抗则占不到便宜,并且需要更大的投入才可抑制对手。因此在一个同类兵种克制环节上占据优势就很有可能导致全盘皆赢,反之则可能全盘皆输。

另外,俄罗斯也被指反骑兵能力弱,这也是由于某个克制环节出了问题。在殖民时代俄罗斯只有火枪手是真正的反骑兵单位,但火枪手的弱小意味着针对骑兵的近战接触面杀伤力不足,上面已经指出弓散类兵尽管对近战骑兵只有75%的伤害,但其远距杀伤力依然有可能超过最强大的火枪手,因此我们可以讲火枪手对骑兵的远距杀伤并不可惧,这种远距杀伤力在很多情况下都是远远不足的,所以当火枪手的近战接触面杀伤力不足(近战接触面的宽度是有限的,在对抗骑兵时很难进行包围战术来扩大接触面,因此当你的反骑兵近战步兵较弱小时就带来了战斗力不足的问题,虽然总体来说是以多打少,但是在局部范围中却产生了以少打多的效果)时则对手的骑兵在自身的“反反骑兵单位”(上文已说明,指弓散类兵)掩护下将具备近战优势。而换个角度来看,俄罗斯与其纠结于反骑兵问题不如以骑兵反制骑兵,也就是以大量哥萨克来压制对手的近战骑兵,以同类兵压制同类兵时不仅可以避免俄罗斯反骑的弱点还可以对对手在同样问题上造成压力,因为俄罗斯的“反反骑单位”是同类中的佼佼者,俄罗斯散在性价比方面占有十分可观的战术地位,尤其在殖民时代,哥萨克为主略微配备一些火枪以及散兵的组合绝对算是一个令人畏惧的模式,这样不仅解决了反骑的问题还将同样的问题推给了对手,而造成这一结果的根本原因就是利用了自身的优势克制环节。

同样,像土耳其反骑问题,阿兹特克反骑问题,德国反散问题等等都可如法炮制。一言以概便是扬长避短。

因此,优势相克关系体现了一个国家真正的杀手锏或要害,而这一点在对决中起了十分明显的导向性作用。我们将在本系列第三篇文章(目前正在整理内容)中提到优势相克对实战的作用与影响。


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第二部分 军事编制的总体面貌



第一章 军事编制的意义


2.1.0 军事编制与军事目的

军事编制是建立军队首先要面临的问题,所以研究军事编制的学问就是建立军队的学问,而只有科学的军事编制才能实现建立军队的最终目的,胡乱编制的军队只能是自取灭亡。

军事编制要解决的问题是使军队实现军事目的,而合理的军事编制才能使军队达到目的。因此我们应当讨论的是实际情况下的军事编制而非单纯意义上的各兵种组合。当以实战为目的的时候我们需要考虑到的东西就很多了,例如每个兵种所需物资的不同,所需供给的差别,训练方式的差别与不同,具备的能力不同以及同样能力的性质和程度的不同等等。这些问题有些是经济性质的有些是战略战术性质的,因此研究军事编制的重要性与必要性是显而易见的。


2.1.1 军事编制与经济和战略战术的联系

战略战术为军事编制提出要求;军事编制为经济生产提供建议。例如你需要在前期BOOM就可能使用龟缩的战略战术,而龟缩的状态下需要的是防守战斗单位,往往射程长的兵种更具备这样的能力,这样一来就可以确定你所需要的兵种或兵种组合而同时经济活动上比如采集哪些资源,使用哪些兵卡,建造哪些建筑,训练哪些单位等具体问题就将得到一定的建议,不过具体的经济运作还得看经济方面的其他问题是什么,怎样解决。比如你的四周毫无金矿,那自然就得暂时使用食物和木材搭配的兵种或者加快进攻节奏。


2.1.2 成功的军事编制所带来的好处

在任何一种条件下,盲目地编制军队都有可能导致失败,对手可以轻易地使用三分之一甚至更少的军队战胜你,因此良好的军事编制体现了经济生产的最大效率,是对胜负最具决定性的环节。符合战术要求的军事编制能够更好地执行战术,并产生战略效果,因此良好的军事编制也能使战略战术达到最大效率,如果战争是机器,那么军事编制就是机油,各个部分都由于此处的合理性而产生更大的效益。



第二章 军事编制的分类


2.2.0 分类的标准

由于战略战术上需要达到一定的目的,所以军事编制也为此分为不同的形式,例如侦察、骚扰、试探、决战等都将使用不同的方式编制部队。因此一只部队在不同时间段中可能出现不同的组合以适应战略战术的要求。下面所述的分类主要以兵种的复杂程度来区分。


2.2.1 一元军事编制

一元的军事编制构成具有的特殊优势往往是大部队不能及的,而正是这一特点决定了简单军事编制下军队将具备特殊的用途。

骚扰:
在大多数情况下简单的几名骑兵或几名步兵就可以组成具备骚扰能力的部队,骚扰的部队往往会是单纯步兵或单纯骑兵的组合。殖民时代的骚扰部队大多是以纯粹的火枪手或近战骑兵组成。到了堡垒时代,近战骑兵组成的骚扰部队将略微差了一些,而轻型骑兵组成的快速骚扰部队将发挥更大作用。这里特别要提一下日本火枪手,他们的速度比其他远距步兵更快,当对手想要对付他们的时候就会发现,能对付他们的部队追不上他们,而追得上他们的部队又没有能力对付他们。尽管轻型骑兵比他们更快,但日本火枪在殖民时代就可以训练了。

截击:
这个概念与骚扰很相近,不过骚扰主要指针对对手村民类单位和经济单位进行的打击,不需要考虑对方反抗能力,而截击主要是指以多数部队偷袭对手的小股部队,尤其是刚从兵营训练出来的步兵,他们很可能离大部队很远,而这时你的骑兵单位就可以利用数量优势克制他们,多数情况下甚至可以忽略他们的兵种。这样的任务需要的是相对骚扰来说更大量骑兵单位,当然,我们的骑兵单位尽量不要把如双手武士,日本武士这样的单位作为目标,那样是不可取的。

攻城:
单一兵种正面对抗对手的情况下往往出现于对手使用特定的战术,例如对手使用FF战术,而当你对此确信不疑时就应当使用攻城能力强大的组合来进攻,这样的状态下对手很容易被你击垮。另外在初期对手也这么做的话,城墙+弓散类步兵的组合也是不错的。 无论如何,我们可以由上面总结出两个最基本的一元军事编制的运用法则。其一,一元军事编制不针对决战,不是最终军事编制形式;其二,一元军事编制构成的条件中至少要求其构成单位兵种的速度快于其反制单位,比如当你使用近战骑兵骚扰的时候对方有龙骑的话你就相当危险,当你用火枪手骚扰时对方有诸如葡萄牙散兵,诸葛弩这种速度快的弓散时你就相当危险。第一点可以得出一个结论,一元军事编制不会贯彻始终,是临时性的短暂的或局部性的非正面作战的编制方式;第二点也可以得出一个结论,在同类兵种中速度越快的军事单位越容易在一元军事编制为主的战术中被利用。


2.2.2.0 二元军事编制

这类组合可节省精力,简化操作,但效果是不是真的比多元军事编制要好就难说了,不过在特定阶段,这样的军事组合会比杂兵更给力,这是因为加强卡以及一些国家优势的关系。

在兵种搭配来看,似乎存在完美的组合,但由于经济影响,有些组合不得不妥协,从而得到数量上的优势。因此我们在这里例举的不是完美的组合而是合理的组合。二元军事编制往往会有一个主角,另一兵种起配合作用。


2.2.2.1 散弓弩手+长矛兵(第一类近战步兵)组合

这里包括普遍所称的弩X组合以及英国长弓兵和长矛兵的组合,还有苏族弓兵+棍棒兵组合与中国旧汉军也可归于此类。这类组合的特点是训练成本为食物+木材的组合,可以省去前期的繁琐经济调配,使得初始时木材资源卡的功能更多因此能够被迅速消化。在快攻时具备远距杀伤和攻城能力,可在兵种配比正常的状况下全身而退。

组合优势:可攻可守,只需单一兵源建筑,补充快,资源兼容性高,克制能力较全面
组合劣势:速度缓慢,各兵种易被分割消灭,被炮兵完全克制

除土耳其、易洛魁、沙俄以外所有国家都可以组成类似组合,而其中最常见的有:英国、法国、中国等。不难看出这类组合的特点是突出远距兵种的优势,即以散或弩弓兵压制对方的部队从而达到战术效果。因此英国、中国等弓散类兵种具备优势的国家最适合如此编制。另外该战术可攻可守,尤其适合经济爆发力强的国家。

该战术最适合具备下面条件的国家使用:
可以用弓散类兵压制对手远距步兵的国家;
弓散类兵与长矛类兵为二元资源组合;
有相关加强卡片


2.2.2.2 火枪手+散弓兵(殖民时代)

这实际上是散弓弩手+长矛兵的变种,多数人认为火枪手的实用性比长矛兵更高,且属性更好。尽管长矛兵对骑兵的杀伤力更高,但往往火枪手更容易实际伤害到骑兵。

组合优势:双远程兵种组合体现了高效率和适应性,攻城能力略好
组合劣势:速度缓慢

这类组合最有效的国家是具备资源高兼容性的易洛魁、印度、土耳其,另外几乎所有火枪国家都喜欢这样的搭配。是的,这些国家都是数一数二的强国,这也说明了这种组合的强大。不过当弓散类兵相对对手同类兵种处于劣势的情况下并不推荐这样的组合。

该战术最适合具备下面条件的国家使用:
火枪与散弓兵为二元资源组合
具备大量生产火枪手的条件
可以用弓散类兵压制对手远距步兵的国家
有相关加强卡片


2.2.2.3 火枪手+近战骑兵组合(殖民时代)

由于火枪手的适应性强,对近战步兵和对方火枪手都有一定克制能力,而近战骑兵对对手的散弓兵具有强杀伤力,另外在经济上同样是只占两种资源的两种兵种,这样一来可以在殖民时代组成十分强大的部队。

组合优势:兵力数量较大,攻城能力较强,资源调配简单,补充快,骚扰能力强,适应性强,对骑兵具有很强免疫力
组合劣势:射程短易被对手袭扰,对对手重装步兵的打击不如散弓类兵。火枪手作为一种适应性最强的步兵,其好处有很多。而当火枪手与近战骑兵组合起来以后,几乎少有天敌


2.2.2.4 火枪手+近战步兵(殖民时代)

这是一种纯粹的攻城组合,为了略提高适应性便加入了火枪手。日本经常会使用这样的组合来对抗对手的FF战术。

组合优势:攻城能力极强,反骑兵能力极强
组合劣势:对对方战术把握要求极高,只适合于特殊情况


2.2.2.5 第三类近战步兵+近战骑兵(殖民时代)

该战术仅针对无火枪兵种国家,在远距步兵对射时,如对手是散弓兵+长矛兵,则可以选择以长矛兵作为盾牌的射击战术,这样骑兵不能近战,火枪手也由于长矛兵的阻挡不能很高的射击。然而第三类近战步兵在对抗第一类(主要指长矛兵)和个别第二类近战步兵时会体现出强大的杀伤力,同时近战骑兵就可以对对手的散弓类步兵进行屠杀。通常这一组合在对手无火枪手类兵种或更强的近战步兵时较实用,因为火枪手在对付骑兵与近战步兵上非常实用,该组合在这种情况下就很难占优势了。

组合优势:对荷兰,中国较为实用,具备强攻城能力和移动能力
组合劣势:对火枪手作为主力的国家不适用,视野较弱,投机性较大,容错度小


2.2.2.6 近战骑兵+远距骑兵

对于骑兵实力较强的民族来说,纯骑兵的策略就会有效了。这类组合多半在正面战场无法起到很好的作用,但穿插奇袭和骚扰将使得这样的机动部队在侧面战场收获显著。

组合优势:极高的运动性,防不胜防
组合劣势:对手可以很容易组成十分具有针对性的兵种


2.2.2.7 轻型骑兵+反步兵炮兵

任何一种组合无疑都有其克星,尤其是一元或二元的军事编制体系就更是容易找到这样一些可以克制他们的兵种组合。但能否构成这样的组合还需要有其他条件,即时间性是否允许你组成这样的组合。如在堡垒时代初期就构成这种轻型骑兵和炮兵的组合,那么还在殖民时代的对手几乎只能以数量来对抗你,但这样的战斗势必带来很大的损失,这也是为什么很多人认为这样的组合近似无敌。仔细观察各国特点后不难发现,殖民就可以训练轻型骑兵的国家无一例外地被削弱了堡垒时代的反步兵炮兵,并且该国龙骑越强,炮就越被削弱,苏族和印度甚至没有反步兵炮兵。就连中国和葡萄牙也无例外。因此可以认为微软也对这种组合表示了肯定,从而削弱他们的成型时间。

组合优势:对步兵和近战骑兵单位具有绝对优势,具有射程优势。
组合劣势:移动性差 防守能力略微弱小


2.2.2.8 火枪手+反步兵炮兵

这是轻型骑兵+反步兵炮兵的替代版,成型更快,因此火力更强,通常都能够给准备不足的对手以致命打击。大多数欧洲国家都会有这样的组合。

组合优势:成型快,杀伤力强,攻城压制能力强
组合劣势:对炮兵的保护需要很到位,一旦炮兵被干掉,组合立刻没有了威力。因此也十分惧怕更多的炮兵构成的军队。


2.2.2.9 轻型骑兵+散兵

这是一种简单却常见的组合,只需要两个编队即可进行操作但其适应性还是不错的。这类组合往往需要你的散兵比对手更强,也就是在同类兵种中占据优势。

组合优势:很难被击垮,可以用来拖时间
组合劣势:杀伤力不足


2.2.2.10 近战骑兵+散弩兵

这是另外一种简单而常见的组合,同样只需要两个编队即可。往往这类组合中骑兵的分量很重,至少你的近战骑兵必须有能力压制对手的近战骑兵使得自己的散弩兵处于安全状态下,从而使散弩兵来清理对手的反骑部队并再由近战骑兵进攻对手的散弓类兵从而取得优势。

组合优势:对付大多数对手都可以游刃有余
组合劣势:对严密保护下的反步兵炮兵没有太多办法


2.2.2.11 近战步兵+反步兵炮兵

往往这类组合中的近战步兵是第四类近战步兵,也就是说,具有反骑能力并能够依靠速度与对手部队作混战缠斗的近战步兵更利于炮兵发威。这样的组合主要来自西班牙玩家。

组合优势:迅速且威力十足
组合劣势:无法对抗大规模的炮兵+远距步兵的部署,保护炮兵的难度相对较高


2.2.2.12 火枪手+掷弹兵

这是一种攻城能力很强的组合,主要用于出其不意的进攻,类似日火+日武的组合一样,功能也类似。

组合优势:攻城能力强,对FF或骑兵SFF有较强克制能力
组合劣势:射程近且易被克制,速度缓慢


2.2.3  多元军事编制

这类组合的抗击能力和进攻能力显然更加强大,无论遇到怎样的情况都可以具有一定的针对性。因此这样的组合可以有非常多的方式,且很多人各自的习惯也不同,但大多数组合都可由上面提到的二元军事编制组合而成,这样的组合既要发挥单一兵种的长处又要发挥多元兵种的配合效果,因此很多优秀的多元军事编制可以一直沿用到战斗结束。在第三部分我们将重点讲解各个国家的具体军事编制,到时将会具体提到各个国家的一元二元多元军事编制构成和用法及特点。

在这里我们要提前叙述一个可能在本系列第三篇文章才会提到的重要军事概念----胜利的条件之一,知己知彼百战不殆这一重要概念的含义,若仔细考究《孙子兵法》,则可以看到孙子并没有使用过知己知彼百战百胜这一说法,也因此可以发现《孙子兵法》一书的确严谨,想要胜利,并非仅仅知己知彼就可以,还要找出对手的弱点并加以利用。从理论上来看,任何一种简单的一元军事编制或二元军事编制都有其明显弱点,一元军事编制我们就不用研究了,那么二元军事编制中我们可以看到,假如你使用散+近战骑兵,则被纯骑兵克制,假如你使用龙骑兵+散,则被纯散克制,假如你使用近战步兵+近战骑兵,则被纯龙骑或纯火枪手克制。总之,越发单一的军事编制弱点越明显,因此在实际作战时,特别是决战时我们应该尽量使用多元军事编制,这样就可以更好的适应战斗环境。


————————————————————————————————————————————————————————————————


第三章 军事编制的原则



2.3.0 不确定性与确定性

军事编制的原则具有确定性与不确定性。确定性是因为军事编制要根据战略战术要求而定,目标明确;另外,一个具有更广泛适应性的相对固定军事编制更适合应付各种战斗。不确定性是因为其一,不同条件下能够达到战略战术要求的军事编制会有所不同;其二,对对手情报掌握的不完整导致了军事编制的不确定性;其三,有一些随机因素会改变战略战术决策以至于影响军事编制;其四,不同国家总会有一些占据优势的军事特性,因此军事编制也会偏向于这些特性。


2.3.1 实用性与通用性

军事编制的特点是多兵种组合,但往往在这个组合中会有占据主要地位或一成不变的兵种,例如有许多军事编制都是由火枪手或散兵组成核心的部分再配上反炮反骑兵的单位。这是因为远距攻击的步兵在任何时刻都具备很强的适应性,对手的军事编制往往会因为不断战斗而发生改变,那么适应这种改变的最佳途径就是找到一种以不变应万变的军事编制方法。


2.3.2 针对性与独特性

有一些国家具备特殊的单位,有时这样的非常规兵种,尤其是佣兵会起到出乎意料的作用,所以我们在作战时应当考虑这些因素,比如对付马木鲁克就应当考虑其过高的血量和远距防御应当以近战步兵的驱赶为主;对付第三类步兵和骑兵的组合就应当注重使用远距单位并注意交战地形,还要尽量使用不会被贴身的反骑单位;对付步兵国家就应以奔袭骚扰为主,对付骑兵国家就应以龟缩发展为主。


————————————————————————————————————————————————————————————————


第三部分 各囯军事编制体系特点详述

这部分是本文重点内容,为了缩短篇幅,因此一些在较前面写过的内容甚至重要观点将不再反复重复,若要掌握所有的核心内容,本人推荐大家不要只看感兴趣的囯家部分,这样将影响本文所述内容的完整性。


第一章 欧洲囯家军事编制体系特点

3.1.0 欧洲军事编制体系特点

欧洲具备完整的炮兵结构和军事升级科技,针对兵种编制来说更务实的市场升级选项。这是另一些囯家非常渴求的东西。

欧洲军事编制基本体系有两类,第一类是标准型,代表是法西葡德。第二类是特殊型,代表是土俄。
标准型中,殖民时代罕有古代兵种,而堡垒之后则出现古代兵种的相似替代兵种。关于古代兵种的定义范围请参考西班牙发现时代的团队古代兵种训练加速卡的说明内容。
特殊型指从殖民时代开始就具备比较固定的兵种体系,这是标准型的简化式体系。
另外英囯是游走于这两种类型之间的。而荷兰则是古代兵种体系不完整的囯家。
值得注意的是古代兵种体系的替代法
则只对个别欧洲囯家有制约作用。
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本帖最后由 道禪無 于 2013-10-9 23:00 编辑

3.1.1 法西葡军事编制体系特点(标准型)

这三个囯家之所以拿到一起说,是因为他们的基本架构相同。在殖民时代,这3个囯家都可使用弩手+长矛兵、火枪手+骑兵的组合,从主流战术上看,在骚扰方面则都是由轻骑兵完成。而堡垒时代,都具有散兵系统、其中葡萄牙的散兵和龙骑兵具备一定优势,法囯的散兵和胸甲骑兵、西班牙的枪骑兵具备一定优势。

从法囯的优势兵种上来看,更适合散+骑为主的兵种配合,因为散+骑为主的编制需要由具备优势条件的骑兵构成,这样才能不至于被对手的近战骑兵压制而胸甲骑兵就可以做到这一点,而反骑方面则由散兵完成。再加入反炮兵的单位则更加趋于完美。

葡萄牙的特点显然在于散兵和龙骑兵,其中龙骑兵作为主力的囯家可以极大地避免对手的近战骑兵骚扰,这样的兵种可以作为有效防止骚扰或较安全的骚扰的利器。因此可以讲葡萄牙是战术十分漫长的囯家,当对手依靠农卡或其他方式BOOM完成后即发动进攻,但却可能被葡萄牙轻易地挡住,而当对手的农卡或其他经济形式发展殆尽之时,葡萄牙却依然利用多TC稳固发展。因此防守和稳定就是葡萄牙的主流,随随便便就打到工业时代也是家常便饭。


西班牙的优势则是在中前期,积攒大量兵力去对手的家里比划一下才是西班牙的特色战术,使用殖民RUSH或FF后一波流的几率更高。剑盾手的出现则提供了一个以近战步兵为主,枪骑兵与炮兵为火力点的组合方式,也因此西班牙的战术比法葡略多一些。

再加上德囯,这四个囯家又被称为“四大弩叉囯”,共同的特点是具有弩手和长矛兵这两种古代步兵单位。目前版本中弩X组合是比较弱一些的,价格,攻击力,速度,射程,战术兼容度等方面都占劣势。


法西葡兵种介绍:


步兵

火枪手:这三囯具备欧洲系统标准的火枪手,通常被认为比一些性能上强大的火枪手实用性差,但不容忽视的是更容易形成规模,并具备很好的近战反骑能力。
葡萄牙在工业时代具备一些对应加强卡。
法囯在堡垒时代具备一张增加其攻击力的加强卡。

弓散步兵:这三囯的弓散步兵都是弩手(古代单位)和散兵的结构,堡垒时代后可训练这类兵种。因此在战术上这三个囯家要么是“一路走到黑”要么是从开始就争取升上堡垒。只有法囯具备弩手转换为散的能力。

重装步兵:法葡的重装步兵主要是戟兵,戟兵属于第二类近战重步兵,和第一类相比具备更高的攻击力,皿量和防御,但反骑能力相差不多。戟兵的劣势在于速度和价格,速度4基本上是近战重步兵的最慢速度了。而并不算太出众的能力配上这样的价格也是个“杯具”


骑兵

重型骑兵(徒手骑兵):法囯与西班牙的骑兵加强卡系统很强大,另外法囯具备胸甲骑兵西班牙具备枪骑兵,这两者都是优秀的步兵杀手。葡萄牙尽管没有优秀的骑兵系统,但却有堡垒时代最有争议的马木鲁克佣兵卡,在很多战术中这张卡的作用非常大。

轻型骑兵(远距骑兵):这3个囯家的主力轻型骑兵是龙骑兵,其特点是操作性强但伤害略显不足。其中法与西继承了加强卡,而葡萄牙龙骑的优势主要在于工业时代的射程加强,20射程的龙骑可以成为无孔不入的永动机,永远是一把对手头上的达摩克利斯之剑。


炮兵

反步兵炮兵:法国与西班牙是最常规的欧洲炮兵系统,堡垒鹰炮长炮,工业迫击炮重加农炮马炮,而葡萄牙则是在堡垒时代以管炮替代了鹰炮,我个人认为这是对葡萄牙的一个惩罚性措施(至少在堡垒时代2炮卡上面体现了价值降低),主要是因为葡萄牙是具备在堡垒初期拥有大量龙骑+反步兵炮的国家(主要是因为葡萄牙具有龙骑兵提前训练卡片),这种组合并非没有弱点,但假如对手是“后殖民时代国家”则基本没有对付这样组合的能力,而纵观整个帝国3的国家设计就可以发现凡是殖民可训练龙骑的国家都会有针对反步兵炮的惩罚,甚至连中国也是如此(怯薛)而印度和苏族甚至是根本没有反步兵炮。

反炮兵炮兵:这3个国家的反炮兵炮兵皆为长炮,长炮基本可以算是帝国3中最优秀的反炮兵炮,但价格不菲。


攻城单位
法国具备大量发送掷弹兵的能力,另外欧洲各国都具有一种高破坏力的自杀攻城兵,以下不再叙述。


特殊单位

英雄:这3个国家的英雄都并非常规,法国开局除英雄外另带一名侦察兵,西班牙带一只狗且具备初始训练狗的能力,葡萄牙则具备探测地图技能。因此这3个国家的开局优势要比其他欧洲国家略显高明。

后备兵:6民兵+CM卡系统,不过这类后备兵系统很难对骑兵发挥作用,尤其亚洲系骑兵。


法西葡惯用军事编制介绍


1. 弩叉组合


这是一种帝国式的教科书战术,是最经典和最古老的战术组合。其中法国对弩手具有加强卡,西班牙对古代兵种训练速度和长矛兵等具有加强卡。不过目前版本中分析可以看出弩手与长矛兵都不算是强大的单位,这样的组合只能依靠初期的数量优势来作战。弩手负责攻击步兵,长矛手负责反制骑兵以及加快攻城进度。基本上来说,如果对手的步兵具备较强实力的话都可以对抗这种组合,不过这个组合在初期数量上的优势也是显而易见的。正常来讲弩手是作为主力,但针对特殊情况也需要作适当调整。


组合优势:
1.资源分配上与产农和建筑无异,因此更容易在初期具备大规模生产的条件
2.兵种分工明确,在一些更强组合未成型前就可压制对手


建议克制方法:
1.可以用更多数量的远距步兵压制弩手
2.可以用远距步兵加骑兵的组合先耗尽对手的长矛兵再用骑兵冲击弩手
3.在条件允许的情况下以炮兵对抗


2. 火骑组合

火枪手作为强大并实用的步兵被多数人所接受,与其最为互补的则是近战骑兵。从资源和克制兵种的类型上都是较完美的组合。另外法与西又都拥有骑兵加强卡片,更可显出优势。为求更高的兼容性以及为一些条件考虑,这类组合在对抗对手的大量重步兵组成的组合时往往会混合一些弩手或散兵以增加视野,射程,以及对个别兵种的打击力。


组合优势:
1.资源分配十分偏向于食物,因此单个市场科技的开发可加大产量
2.虽然火枪手的分工不明确,但可兼顾克制骑兵与近战步兵,对散弓兵也具备威胁
3.近战骑兵在初期可自由行动形成骚扰能力

建议克制方法:
1.以纯火枪为主,少量弓散兵辅助来达到免疫骑兵和以数量战胜火枪手的效果
2.以散和反骑单位混合组合,这个组合要对对手单位的距离有敏感,并及时换阵
3.条件允许时以纯龙骑或骑射手游击为主调动对手



3. 散(弩)骑组合


散弓类兵种是唯一一种通用性“反反近骑”兵种,可克制一切克制近战骑兵的兵种,因此散弓类兵和近战骑兵的搭配具有高度互补性,这类组合往往需要具备强力的近战骑兵或再辅助以近战步兵或轻型骑兵以便防止对手爆纯近战骑兵对抗你。因此法国在中后期经常会以胸甲为主导使用这样的组合。

组合优势:
1.针对性攻击较强,一般以骑兵为主力。
2.远距与速度结合可以有很强的骚扰和侦察能力

建议克制方法:
1.以纯骑兵(更高质量或绝对数量优势)攻之
2.以反骑兵部队+炮兵组合对抗



4. 龙骑兵+炮兵组合


从技术角度来讲这个组合是二元组合中兼容性最好的,只有更大量的龙骑兵才有机会克制这一组合,而在堡垒初期和殖民后期,这样的部队难以形成,因此你一旦在短时间里形成这样的组合,对手将在一段时间内无法破解。

组合优势:
1.成型突然可获得奇效
2.骚扰能力强大
3.操作简单

建议克制方法:
1.在前期抑制住其成型
2.建立工事,如哨塔或墙拖延时间以便生产出克制的组合(纯龙骑兵)


5. 火枪手+炮兵组合

与龙骑兵炮兵组合类似但这样的组合成型时间更短,更为犀利。一旦形成压制之势,对手就很难翻身了。另外也可混合一些弓散类兵加强反轻型骑兵的能力。

组合优势
1.成型相对较快
2.压制能力极强

建议克制方法:
1.在前期抑制住其成型
2.以更多炮兵的部队压制
3.若对方部队脱节,可以投机用近战骑兵摧毁其炮兵
4.一定条件下以纯龙骑兵对抗


6. 散+龙骑+炮兵组合

这一组合从主观来看几乎是完美,但事实上龙骑兵并不适合担当反骑主力,尽管高射程高速度的龙骑更容易伤害到骑兵,但这个兵种的低攻击频率和低血量并无法满足在对手近战骑兵猛攻之下保护散和炮兵的需求。因此这个组合在正面决战中是有些弱势的,但龙骑兵的骚扰能力是可以在侧面战场上增加优势的。尽管龙骑对村民具有很高的攻击减成,但这反而验证了龙骑兵最为适合骚扰村民,较大规模的龙骑兵几乎可以在任何情况下确实地杀掉对手的村民,相比投机性质更大的近战骑兵骚扰更为有效。综上所述推荐采用大量龙骑少量散的配比,因为反龙骑的单位只有散弓兵,而炮兵恰恰可以反散弓兵。即该组合主要是在龙骑兵+炮兵基础上为对抗大量龙骑兵而建立的。

组合优势:
1.分工清晰,压制力强
2.具备骚扰能力


建议克制方法:
1.按对手各兵种的比例各个击破
2.有条件的情况下以反炮兵炮+散(或火枪)+近战骑兵组合应对


7. 散+近战重步兵+炮兵组合

和上面的组合相比,这一组合更强调反骑兵的效率,在正面战场上相对更为强力,不过整体军队的移动速度比较慢,也没有什么骚扰能力。另外法西葡的重步兵能力不算优秀,只有西班牙剑盾手有些特点。

组合优势:
1.反骑能力犀利
2.炮兵安全感更高


建议克制方法:
1.尽量使用反炮炮兵对抗
2.或使用反步兵炮对抗


8. 散+龙骑兵组合

这是一个常见的二元组合,上面已经提到龙骑兵无法满足保护散兵炮兵的反骑需求,因此这个看似完美但攻击力弱化的组合并不适合直接的正面对决。这一组合主要还是强调龙骑兵的骚扰。然而使用这个组合却并不骚扰对手的人却是大有人在。

组合优势:
1.骚扰能力强
2.远距打击组合可操作性强


建议克制方法:
1.用同样模式的组合但以散为主将占一些优势
2.反步兵炮+散的组合效果更好
3.当对手的龙骑兵数量相对不足时以散+大量近战骑兵组合克制


9. 散+龙骑兵+近战骑兵组合

这是一个具备较高兼容性的组合,以骑兵为主,散为辅可以保证不会被对手的骑兵大军屠杀,且这样三个兵种体现了良好操作性,相对而言简单实用。

组合优势:
1.具备骚扰能力和反骑兵能力
2.几乎没有不能克制的兵种

建议克制方法:
1.观察其具体搭配数量再按照简单组合的处理方法处理
2.如散的数量比较少可以试试大量重装步兵突破
3.如近战骑兵的数量比较少可以试试大量散对抗
4.如龙骑的数量比较少可以试试近战骑兵或炮兵+反骑组合


10.火枪手+龙骑兵+近战骑兵组合

这个是火枪手+近战骑兵的变种,主要的区别在于加强了对炮兵的打击能力,不过相比上面的组合,在对付大规模轻型骑兵时会稍微有些痛疼。

组合优势:
1.相对上面组合具备了分散行动的可能性
2.反骑能力卓越
3.适应性更高


建议克制方法:
1.相对规模的纯火枪混少量弓散兵可以抵御这样的组合
2.散+各类反骑兵单位的组合



法西葡特殊兵种简介

胸甲骑兵
胸甲骑兵是法国最有特色的兵种,几乎无坚不摧可以说是帝国3中量产骑兵的最强兵种,当然高昂的价格和缓慢的训练速度也意味着只有后期可以用得起。范围攻击对于骑兵来说是最能发挥作用的属性,一般范围攻击将获得最高2倍的杀伤力,所以胸甲骑兵的攻击力在混战中是非常恐怖的。


枪骑兵
这类骑兵是危险分子,因为他们能消灭大多数成群的步兵。火枪手或比较弱小的近战步兵也不是他们的对手。所以在对抗他们的时候必须格外注意兵种搭配。


剑盾手
如果说狼吃羊是天经地义,那么羊吃狼就是逆天而为了。剑盾手往往就能做到消灭他们的天敌。火云邪神曾经说过:天下武功,无坚不破,唯快不破!剑盾手逆天的速度再加上天生的高血高防使得炮兵和散兵都躲闪不及。


葡萄牙散兵
如果说血厚是王道,那么皮厚也算是半个王道了。葡萄牙散兵的高速度高防御高攻击以及相对低廉的成本对于葡萄牙无异于如虎添翼。


葡萄牙龙骑兵
葡萄牙龙骑兵的最大特点在工业时代的一张射程加强卡上,最高到达20射程的龙骑几乎可以蔑视一切。


法西葡编制弱点及误区

1从总体看法西葡的兵种较全面,但前期古代兵种与中后期的现代兵种转型是一个关键期,资源和兵种的更替冲突较多,较容易出现问题。
2使用这些国家的玩家很多人都惯于使用龙骑兵反骑,但龙骑兵的反骑能力还不足以强大到大规模作战时保护炮兵和散兵不受威胁,因此龙骑兵的最大作用是依靠骚扰来影响双方的兵力差距。
3骑兵兵种虽然强大但是相对没有亚洲骑兵的高针对性,因此在实际使用方面可能出现效能问题。
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3.1.2 英国军事编制体系特点

英国没有弩却有更强大的长弓,而在另一个系统中,骑兵与火枪手的加强卡极为丰富,这使得英国具备两套很强悍的战术组合。长弓兵+长矛兵或火枪手+轻骑兵都符合资源采集的规律,很适合以村民为主的英国经济,这样在升级市场科技时就可以得到更多利润。另外值得一提的是英国堡垒时代的教堂特殊科技高地兵卡很超值,尽管FF后使用这一战术的风险很大,但假如利用这一战术在堡垒做一个军事编制的转变,也应该能对对手造成奇袭打击。


总体来讲英国的兵种比较单调,是以经济后座力为主要特色优势的国家。


相对一般的欧洲国家,英国是唯一一个有弓箭手的国家----长弓手。这是一种强大的步兵,射速是散兵弩手的2倍,而每次的伤害却并没有太大差别。不过较高的价格和较低的血量也相对平衡了这一兵种的能力。长弓初始的射程就很远,因此十分适合防守,这也是为数不多的可升级至帝国时代的古代兵种之一。英国的兵种加强卡涵盖火枪手,近战骑兵,掷弹兵。


英国兵种介绍:


步兵

火枪手:虽然是普通火枪手,但加成科技的手段最全面

弓散步兵:长弓手的火力相对来讲非常大

重装步兵:长矛兵是英国唯一的量产重装近战步兵,另外还可生产掷弹兵。


骑兵

重型骑兵(徒手骑兵):轻骑兵虽然属性不算出众,但加成科技的手段最全面

轻型骑兵(远距骑兵):英国龙骑兵可获得一些加成



炮兵

反步兵炮兵:欧洲标准炮兵以及后期可生产火箭炮,火箭炮的特点是生产速度比重加农炮略快,但因为没有炮弹二次杀伤效果,可能攻击效果略微差一些。

反炮兵炮兵:标准欧洲长炮,反炮效果较好



攻城单位

可量产掷弹兵,无其他特殊攻城单位。



特殊单位

英雄:加强卡可获得旋风斩,不过一般没有人会使用这类卡片

后备兵:欧洲标准后备民兵,有CM卡


英国惯用军事编制介绍


1. 长弓手+长矛兵


这一组合的主体是优秀的长弓手,另外依靠少量长矛兵反骑,由于资源分配上比较一致因此较容易成型。

组合优势:
1相对普通的弩手+长矛兵组合火力大大提升
2在实战中长矛兵的数量可以相对比较少一些,因为长弓兵对骑兵的伤害也不可小视
3具有初期最远的射程

建议克制方法:
1以较强的弓散或火枪手射杀长矛兵再以近战骑兵杀戮长弓手
2有条件则使用炮兵对抗


2. 火枪手+轻骑兵

这两个兵种消耗以食物为主,因此扩大生产规模比较方便。火枪手和轻骑兵的加强卡非常全面,中后期可以获得更高的性价比

组合优势:
1相对其他国家的同类组合略占卡片的优势
2后期再搭配炮兵就更完美了
3前期骚扰能力强

建议克制方法:
1以反骑兵兵种和炮兵组合对抗
2或以数量更多的纯火枪对抗


3. 火枪手+长弓手+轻骑兵

兼容性更高的组合,不过资源调配方面具有挑战。这一组合一般是以长弓和略少一些的火枪为主力的,轻骑兵可以数量更少一些。

组合优势:
1对付任何兵种都有最合适的单位
2在初期较能够适应各种对手组合

建议克制方法:
1反步兵炮+反骑兵单位的组合来克制
2视对手火枪与长弓数量,以散弓+近战骑兵克制或以火枪手+近战骑兵克制。


4. 反步兵炮+火枪手

这类组合始终是比较实用的,在早期只能以近战兵种对抗炮兵的时期很难找到合适的方法对抗。

组合优势:
1成型速度较快
2具备极大的对步兵克制能力

建议克制方法:
1反炮炮兵+远距步兵的组合来克制
2以骚扰拖延对手的成型时间
3牺牲骑兵来换取对手的少量炮兵



英国特殊兵种介绍


长弓手
长弓手的攻击力与普通弩手或散兵差别不大,但由于相比他们具备更远射程和两倍的射速因此较多的长弓手根本就不怕少量骑兵,按照每3秒的伤害来算,一个殖民时代长弓对骑兵的远距离伤害与一名同时代的印度火枪手相当。

英国火箭炮
这种炮兵威力,射程都很大,且较之其他炮兵,对骑兵的杀伤能力也非常强,另外训练时间相比之下非常之短(与其他工厂免费炮兵相比)



英国编制弱点及误区


1英国长弓能力强大,却没有很好的提高属性的加强卡,由于无法受到反步兵来复枪科技的影响,后期的反重步能力也趋于一般化
2英国后期没有强大的近战重装步兵,在某些场合,这类步兵是火枪手无法替代的。
3反骑兵方面比较单一,由于没有戟兵也没有后期可使用的近战重步兵因此后期的主力基本只有火枪一个选择。
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 楼主| 发表于 2013-10-9 22:33:30 | 显示全部楼层
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3.1.3 德国军事编制体系特点

德国是欧洲少有的具备第三类近战步兵的国家,从军事单位搭配上来看,德骑是少不了的兵种,但其效能值得探讨,这并非是一种以能力占优的骑兵,多数时候是要靠数量的,而更多的时候却是靠不上了。


德国没有火枪手,没有高血量的近战骑兵,因此其军队的通用性必然会打折,德国的优势就在于初期的骚扰,在靠骚扰消耗时间后积累了几张卡片的一定优势时,德国可以选择散+近战骑兵或德国战车+炮的组合,又或者散+炮+双手的组合。德国优势期很短暂,在堡垒时代兵卡性价比最好,因此有时候取舍就变得比较困难。不过从价值上来看,免费送骑兵还是具有一些优势的。


德国的优势并非是体现在兵种性能上的,更多是体现在兵力集中能力上,这与卡片价值有着比较大的关系。


德国兵种介绍:


步兵

火枪手:没有火枪手

弓散步兵:弩手/散兵,与法西葡一致
重装步兵:长矛兵与其他欧洲国家一致,双手剑士是一种较强的重装步兵属于第三类重装近战步兵


骑兵

重型骑兵(徒手骑兵):德国骑兵,血量少攻击力较高的骑兵

轻型骑兵(远距骑兵):马战车是德国的特色轻型骑兵,射程较高但速度慢



炮兵

反步兵炮兵:欧洲标准炮兵

反炮兵炮兵:欧洲长炮



攻城单位

没有特殊攻城单位



特殊单位

英雄:没有特殊点

后备兵:欧洲标准后备民兵,有CM卡



德国惯用军事编制介绍


1. 散弩+矛+德国骑兵


这是德国的常规组合,每个兵种都有自身的专门用途,因此组合中缺一不可

组合优势:
1对各类兵种都有克制能力
2较之其他国家更易成型


建议克制方法:
1尽量用炮兵+反骑部队
2利用弩手的反重步软肋,以更强悍的火枪+骑兵对抗


2. 散弩+双手剑士+德国骑兵

这是较强悍的常规组合变形,主要依靠双手武士来防止一些强力的近战步兵和骑兵

组合优势:
1对各类兵种都有克制能力
2相比普通长矛兵,双手可以对旗本武士马或一些例如奥斯曼重骑兵的强力骑兵


建议克制方法:
1尽量用火枪手为主的组合
2必要时全部远距部队点杀双手剑士


3. 马战车+散弩+反步兵炮+德国骑兵

马战车的瞬间反骑攻击力轻松就可达到上百并超过黑骑士,在对方骑兵离你有很远距离的时候就可以靠马战车反骑了。这是一种较保守的全面兵种组合。

组合优势:
这是一种稳固的阵地战模式,灵活应用可抵抗一切敌人


建议克制方法:
由于德国不具备生产火枪手的条件,且有送骑兵的特点所以通常都会使用多元军事编制,这类编制中虽然对各种兵种都有所克制,但其每一种克制的军队比例较少,因此可以选择以一种克制对手大多数单位的强化型单一军事编制来克制或以其具体比例分析出应该使用哪一种组合。


德国特殊兵种介绍

德国骑兵
其血量大幅下降却只得到了一丁点攻击力的补偿,这样的结果使得这种骑兵作战能力较差,不过却略微提升了骚扰能力。但相对成本还是过高了,尽力只使用卡片附赠的骑兵吧

马战车
16射程以及强大的攻击力使得马战车实用性较强但由于速度较慢也造成了操作不便,由于是近战防御,较不容易被近战步兵逼退。

德国步兵
这是较强大的近战佣兵,在近战时火力较猛。通常在守城战或混战时使用。双手武士是其快速和较弱的版本。

黑骑士
由于马战车速度较慢,德国在堡垒时期唯一可以作为安全的骚扰力量的只有9黑骑士。他们的反骑兵倍数较低,且是属于龙骑兵类因此射速不快,又没有射程优势。因此这种骑兵较为常用的功能就是骚扰。



德国编制弱点及误区


1没有火枪手是德国编制的最大问题,绝大多数具备火枪手的国家都以此为主力,可见这一兵种的优秀能力。
2没有丰富的远距步兵相关加强卡使得德国在后期略占颓势
3近战骑兵的属性不够硬,且不像俄罗斯哥萨克骑兵那样具备数量,这使得德国骑兵的综合能力较弱。
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3.1.4 荷兰军事编制体系特点

荷兰的军事特点是殖民时期就拥有射程至20的散兵,是殖民射程最远的兵种。另外轻型骑兵为手枪骑兵,训练速度快,性能较弱但具有优秀的性价比。


步兵
火枪手: 无火枪手

弓散步兵: 散兵
重装步兵:长矛兵,戟兵


骑兵
轻骑兵(重装骑兵)
手枪骑兵(轻型骑兵)



炮兵
反步兵炮兵:欧洲标准炮兵系统
反炮兵炮兵:欧洲长炮



攻城单位
掷弹兵



特殊单位
英雄:无特别能力
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荷兰惯用军事编制


1. 散兵+长矛兵+轻骑兵


总体来看长矛兵在这里面格格不入,不仅影响资源分配还显得脱离时代。但这3样东西是荷兰殖民时代唯一能生产的主力兵种了。再加上荷兰前期为了BOOM而产生了局域时间弱势,因此前期多为守势。大多数情况下长矛兵仅为发卡所得,以轻骑兵和散作为主力。

组合优势:
攻击性较强,防守能力优秀,散兵依赖建筑物防守的能力较大

建议克制方法:
前期惧怕高级近战重步兵,由于资源配比复杂,各个组合兵种的比例较难调整


2. 手枪骑兵+散兵+轻骑兵

在堡垒时代之后一般都会选择以手枪骑兵担当反骑职责,但为了加强对散的打击力度又不失灵活性往往加入一些轻骑兵。

组合优势:
机动性高,具备抗骚扰和骚扰能力

建议克制方法:
这一组合若手枪骑兵数量较少的话反近战骑兵能力会比较薄弱,另外反炮手段不多。



3. 手枪骑兵+炮兵


手枪骑兵作为龙骑兵的替代品具有一些优势,比如单体集中攻击的损失较小,体积大容易掩护炮兵等。因此手枪骑兵+炮兵组合出现的频率也是比较高的。

组合优势:
全面且不失速度,可攻可守并在反骑环节有一定特长,3个兵种均有加强卡。

建议克制方法:
事实上这类组合是十分全面的,但如果细心观察对手的3种军事力量配比的比例则应该可以找出某个突破点。另外由于其3种部队的速度均不相同,也有造成移动缓慢或脱节的可能。



4. 戟兵+散兵+反步兵炮兵


散兵和戟兵的组合加强了反骑兵,而炮兵则主要反步兵。因此这一组合的出现强调了反骑兵的合理搭配,无论轻型还是重型都可对付得游刃有余。

组合优势:
稳固的反近战骑兵及反轻型骑兵兵种再配合反步兵炮

建议克制方法:
利用移动速度慢的缺点进行扰袭
使用长炮进行远距点杀再使用反步兵炮进行轰杀或使用大量反步兵炮进行打击
利用一切方法清理掉炮兵再进一步进行对抗


荷兰编制弱点及误区

荷兰殖民时代无有效反制骑兵的重步兵单位
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3.1.5 沙俄军事编制体系特点

沙俄的兵种特点是血量偏少,注重性价比和数量却不注重单兵质量,也因此在高攻击力的骑兵压制下反骑兵能力受到一些影响,因此在遭遇骑兵国家袭扰时应更加强骑兵所占的比例,相比近战重步兵和轻型骑兵,反近战骑兵第三强的是近战骑兵本身。不过从兵力上看沙俄的这种特点在某些情况下是具备优势的。低素质步兵相同战斗力下所占的人口比较大,但当这种隐性成本反复使用后就没有这个影响了,也就是说沙俄是一个比较耐打的后期国家。

沙俄兵种介绍


步兵
火枪手: 削弱版火枪手
弓散步兵: 削弱版高移动速度短射程散兵
重装步兵:削弱版戟兵


骑兵
哥萨克骑兵(重装骑兵)
骑射手(轻型骑兵)



炮兵
反步兵炮兵:欧洲标准炮兵系统
反炮兵炮兵:欧洲长炮



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沙俄惯用军事编制


1. 俄散+哥萨克骑兵+火枪手


绝大多数局中,这种组合是沙俄唯一的选择,由于兵种较弱因此数量是沙俄不可缺少的必要因素。俄散虽弱但实力还是不错的,速度和反重步都达到较高标准,哥萨克骑兵的加入可降低个体兵种战斗力低所带来的隐性成本,因为哥萨克是单人口骑兵之王。

组合优势
1成本低廉
2互补性强

建议克制方法
1反骑兵能力明显低于大多数火枪组合
2远距步兵的射程较近,因此可利用一些射程长的兵种主动进攻


2. 火枪手+反步兵炮

这一组合往往伴随着一张俄散转火枪的卡片,尽管都是较弱的兵但火枪手毕竟更适合对抗那些反炮的单位,因此这依然是以数量作为基础的组合。

组合优势:
1成本低廉
2数量较多

建议克制方法
1通常这一组合是以转换卡片为基础的,这也就是说必须要经过FF,积攒兵力的过程才能实现装备大量的火枪手,那么在这之前就会有非常长的真空期可以利用。


沙俄特殊兵种介绍

1沙俄散兵
俄散的成本极低,几乎只有一些初级射手兵种的一半。因此这种单位相对的战斗力是极具性价比的。对手的齐射攻击会造成更小的损失,即使被骑兵追杀造成较大伤亡也不会造成太大损失。

2哥萨克骑兵
沙俄最重要的兵种,性价比较高的近战骑兵。尤其在后期的性价比十分可观,甚至堪比一些2人口的近战骑兵。



沙俄编制弱点及误区


1步兵属性严重偏低且前期无专门的近战反骑兵种导致初期的反骑兵能力受到严重打击
2散兵射程短导致攻击能力受到限制
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 楼主| 发表于 2013-10-9 22:33:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 道禪無 于 2013-10-9 23:14 编辑

3.1.6 奥斯曼土耳其军事编制体系特点

奥斯曼土耳其帝国是直到上世纪初才灭亡的庞大国家。也是世界最早装备炮兵等先进武器的国家。总体来看奥斯曼单位显得十分强悍,属于精兵国家,与沙俄大相径庭。并且奥斯曼的战术多变,很难对付。


步兵
火枪手: 土耳其亲兵
弓散步兵: 奥斯曼轻炮兵(abus)
重装步兵:无


骑兵
轻骑兵,奥斯曼重骑兵(重装骑兵)
骑射手(轻型骑兵)


炮兵
反步兵炮兵:欧洲标准炮兵系统
反炮兵炮兵:欧洲长炮


攻城单位
掷弹兵


特殊单位
英雄:无特别能力
后备兵:欧洲标准后备民兵,有CM卡


土耳其惯用军事编制


1. 亲兵+轻炮兵


这一组合是弩散类兵+火枪手的变种,进攻性更强,更难应付。
轻炮兵不仅是散,也是小型的炮兵,而亲兵则是最好的步兵肉盾和反骑单位。
有很多人认为亲兵反骑的能力较弱,但比较来看,亲兵的高血量使得他成为非常强的反骑单位。比方普通火枪手,近战反骑伤害为10x3.5,血量为150,与欧洲轻骑兵(30攻击,320血)对砍,火枪手需10下杀掉轻骑兵,而轻骑兵需7下杀掉火枪手,而亲兵需11下杀掉轻骑兵,但反之轻骑兵需10下才能杀掉亲兵。更容易被杀也就意味着火枪手相比亲兵,在阵亡之前所贡献的战斗力要低很多。再加上血量高相对其他兵种的攻击下也能更好生存。曾经有一个FP非官方补丁将亲兵的血量下降一些,并加强了反骑能力,让他更接近标准火枪手,可结果却是杯具。

组合优势:
最早拥有炮兵打击能力使得这个组合对弓散杀伤力极大
远距步兵组合在初期的攻击力极强
可在前期具备一些反炮兵能力

建议克制方法:
这一组合的行军速度缓慢,抗骚扰能力弱,价格昂贵不易补充。
由于轻炮兵较脆弱,这一组合遇到比自己规模小的军队时会很强,反之却很弱。
当对手使用这种组合时,亲兵较多,轻炮兵较少时应当以大量散弓兵少量骑兵对抗;当亲兵较少,轻炮兵较多时应当以大量骑兵少量散弓兵对抗。而且需要注意必须随时以轻炮兵为第一目标。虽然散弓对亲兵具备克制倍数,伤害更高,但由于亲兵血量过高并不易杀死,而轻炮兵看似是散实则是炮,即便少量依然对弓散甚至骑兵具有极大伤害必须尽早消灭。因此只要轻炮兵进入弓散射程即齐射之。


2. 亲兵+骑兵

火枪手+轻骑兵的变种,亲兵特点上面已经叙述,因此这种步兵配合近战骑兵也是很好的组合,另外亲兵的近战攻击也很强,必要情况下适合近战肉搏。

组合优势:
1具备反骑兵及反炮反弓散兵能力,攻城能力也较优秀,并且兵种平均血量较高
2射程较近,步兵速度无优势
3攻击力略低

建议克制方法:
1尽量建立反步兵炮兵与反骑兵部队的组合
2尽量保持对其骚扰
3尽量使用灵活的兵种,如龙骑兵等轻型骑兵


3. 亲兵+反步兵炮

火枪手+反步兵炮的组合变种,由于自身的经济形式优势,土耳其的这一组合无可辩驳的成为同类别组合中的最快最强。想对付这一组合是有很多方法的,但假如这种组合的形成时间过快,那么一切都可免谈。

组合优势:
1成型时间早,难以预先准备
2攻城能力强势

建议克制方法
1对抗土耳其一定要加以侦查和骚扰,尽量避免这一组合过早成型。
2一旦成型则需想尽方法消灭炮兵并应尽量降低损失


4. 轻炮兵+骑射手

轻炮兵是相对最不怕骑兵的弓散类兵,且可以有效杀伤对手的步兵,并且还有相对较高的反炮和反船只能力,因此当轻炮兵与骑射手配对时则完全可以组成较强的组合。

组合优势:
1火力强大
2野战难有敌手

建议克制方法:
1以大量散(轻炮兵的2至3倍左右)或大量炮兵(至少5门以上反步兵炮)组成的部队可以对这一组合进行打击。
2当骑射手较少时无视并以近战骑兵对抗
3依靠隐形军队干扰。轻炮兵的最大弱点就是最低射程需超过4,在近身战时几乎等同废物因此靠隐形单位干扰轻炮兵的正常发挥也是一种策略,例如日本对抗土耳其就可带10忍者卡片。


5. 一波流组合

奥斯曼土耳其帝国几乎具备帝国3中所有的强力兵种,但其中一些是昙花一现。例如最强的弓散类兵,并列最强的火枪手,最强的重型骑兵,最实用的2张雇佣兵卡等可以看出土耳其在某一时期优势极大。因此这种决胜的一波流组合就产生了。通常是以亲兵+鹰炮为基础,加上马木鲁克骑兵和奥斯曼重骑兵为辅助,再以9满洲骑射手为反骑中坚,还可加上一些轻炮兵加强打击能力。

组合优势:
1兵种全面
2火力强大
3功能齐全

建议克制方法:
1不要等其成型,尽量各个击破
2在成型前努力提高经济水平以量克质。


土耳其编制弱点及误区

1由于abus的加成不同于散,土耳其没有对轻型骑兵类兵种有效的克制方法
2土耳其亲兵在初期的反骑能力经常被遭到质疑,而事实上土耳其亲兵及abus的反骑能力在于全民性和阻挡性,需要具备较好的操作能力才可以完成压力较大的反骑。比如灵活使用防御阵型和双远距兵HR操作都可以让反骑效果加倍。
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3.2.1 阿兹特克

阿兹特克的单位十分特殊,是唯一一个完全没有骑兵的国家。轻步兵系统虽然可以代替骑兵但还是略有区别,例如,土狼可以代替近战骑兵但没有践踏模式却拥有掩护模式(受到远距及炮轰攻击时伤害减半,同时攻击和速度减半);雄鹰武士虽然可算是替代龙骑兵的兵种,但却没有对炮兵的加成因此功能性略差,但其各种属性作为一个反骑兵单位却算是十分给力。

隐身对于阿兹特克来说更为平常,不仅可作为侦查手段更可直接作为埋伏战术用来偷袭对手。


步兵
火枪手: 无火枪手
弓散步兵: 投石兵
重装步兵:美洲狮武士,美洲豹武士,骷髅武士
土狼轻步兵:土狼游击兵
雄鹰轻步兵:雄鹰武士
远距攻城步兵:弓箭武士


骑兵
没有骑兵单位


炮兵
没有炮兵单位


攻城单位
弓箭武士


特殊单位
英雄:经验值光环
后备兵:火舞祭祀召唤后备弓箭手阿兹特克


惯用军事编制

1投石兵+土狼游击兵

这是散+近战骑兵的模式,然而土狼在对抗时具有额外优势,例如他们数量更多密度更大,另外被加成的伤害倍数较低,性价比更高。投石兵也是一种较实用的弓散类兵,更高的射速和更快的移动速度使得这种组合占据阿兹特克的绝大多数,还可以另外增加一些美洲狮长枪兵来进行反骑辅助。

组合优势
资源调配较易
整体移动速度较快

建议克制方法
这类组合有2大弱点,其一是反骑能力不专业,其二是攻城能力有限,所以针对这2个问题你可以使用集中式防守策略或以较有优势的近战骑兵单位为主的方式与其对抗。


2雄鹰武士流

实际上这是一种强力的纯火枪兵骚扰模式,是速度与属性上强化的纯火枪版本。他们的伤害能力甚至超过同样1人口的手枪骑兵的200%,并且具备更高的防御和血量,甚至连视野都高于大多数龙骑兵。不过与土狼和近战骑兵的被克制情况相反,弓散类兵对雄鹰武士的伤害加成要比对轻型骑兵高,所以雄鹰武士的高属性也未必占有绝对优势。但对于骚扰确实是足够了。在后期会增加其他兵种以便适应决战。

组合优势
更快速度更高伤害是骚扰战术追求的极致,尽管雄鹰对村民会有减少伤害的问题但其整体实力依然较强,即使与弓散硬碰也能吃掉对方相当比例的军队。

建议克制方法
做好侦查工作并对其经济进行较强的压制
尽量修建防御工事,城墙以便降低其骚扰能力


3豹武士+土狼

武士马的变种,且更具威力。但凡这类军事编制都是为了对抗长矛兵+弓散的组合,然而这个组合甚至可以对抗火枪手+弓散甚至纯火枪兵或比长矛兵更高级的重装步兵+弓散组合。这2个兵种还有一个恐怖优势,即可以全军隐形,突然发起进攻。

组合优势
隐蔽性强突然性强
这是2种可以利用隐身缩进进攻距离的近战兵种

建议克制方法
派出更多的单位作探测隐形侦察以及更多的使用城墙挡住他们的骚扰
另外在接触这类组合时应当以较大规模的军队进行接触,这是因为当军队规模较大时近战接触面会相对比较小,这样近战兵种将较难有效发挥作用。


阿兹特克编制弱点及误区

1无火枪手
2无兼容性高的反炮单位
3无反步兵炮单位


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3.2.2 易洛魁

这是一个偏向步兵的国家,近战骑兵性价比低,然而近战步兵的加强卡确实是应有尽有。高素质低成本的步兵带来的好处是强大的进攻能力,但另一方面缺乏强力骑兵会在骚扰方面较为薄弱。


步兵
火枪手: 掷斧兵
弓散步兵:艾娜弓箭手,丛林徘徊者
重装步兵:无


骑兵
坎亚骑兵(重装骑兵)
火枪骑兵(轻型骑兵)


炮兵
万金油炮兵:轻加农炮


攻城单位
盾牌手,攻城槌


特殊单位
英雄:生命值以及攻击力加成光环
后备兵:火舞祭祀召唤后备弓箭手


易洛魁惯用军事编制

1艾娜弓箭手+掷斧兵+坎亚骑兵

这是一种散+火枪+近战骑兵的模式,也是最常见模式。需要指出的是易弓的价格和性能方面确实占尽优势,但投斧兵和坎亚骑兵的性价比却出人意料的低。因此实战时也许偏向经济的打法更适用于易洛魁,这是因为土著具备更强的伐木科技,可以可观地改变这2个主要兵种的性价比。

组合优势
以弓散克弓散,占据了优势克制法则中最关键的一环。并且由于艾娜的高速度,以远距离吊射方式对抗往往没有好效果。另外人口建筑的成本相对略低也带来了更高的性价比。但是更综合的看,这个组合最强大的地方就是拥有以易洛魁酋长为中心的核心战斗力。这也是初期最能增加战斗力的酋长。

建议克制方法
步兵为主组合最大的弱点在于机动性,尤其这样需要消耗大量食物的组合更是需要大量的外出,因此正如华盛顿将军当年对付他们的方法一样,嘿嘿嘿。


2防弹盾/攻城锤+火枪骑兵+易散(森林游荡者)

在堡垒时代之后易散显然具有很强的战略地位,这是可隐身单位中射程最远的单位(因此视野也非常好)。显然突然袭击是最难应付的,尤其是看不见的敌人,他们总能摸到村民旁边大开杀戒。

火枪骑兵是易洛魁堡垒时代唯一的专门反炮单位,但这种单位并没有太多战术优势,所以易洛魁在堡垒时代确实是非常惧怕炮兵的。如果让我选择的话,我绝对不会愿意与对手同在堡垒时代开战。因此这一组合往往是将对手压制,并逼迫对手不得不采取龟缩战术后再进行的转型。

既然对手需要龟缩那么就需要付出很多的额外代价来进行碉堡哨塔和围墙的建设,这样下来你就可以比对手先进入堡垒时代,而对付碉堡哨塔围墙的最佳武器就是攻城锤和防弹盾,他们在易洛魁科技支持下被强化到极限。

组合优势
这是龙骑+散的攻城版,但无论骚扰还是拆迁又或是决战能力都高于前者。尤其是这样的组合对付龟缩不出的对手相当有效。

建议克制方法
可以说如果对手一旦敢以这样的组合来对付你,那么几乎是有9成9的把握把你拿下。在帝国3中你很难隐藏自己的优势,因为帝国3的计分系统是公开的,只要略微除开国家差异,你的实力表现很容易被对手发现。所以为了避免这个结局,你必须用最大的努力提升军事实力而非一味龟缩。从实际效果来看龟缩往往都活得不长。当然如果你是欧洲国家还可以用龟缩+革命的方式放手一搏。


3易洛魁斧兵+轻加农炮+火枪骑兵

这一组合往往是易洛魁FI造成的,总的来说威胁不小但成型的机会并不大。

组合优势
一个RUSH强到极点的国家想要FF,成功率往往大于其他国家,因为你的对手总是会积极应对RUSH而非FF。当你成功FF或SFF后,对手往往也会以同样的心态准备承受你的攻击,然而这时你又FI了….

建议克制方法
对付FI,最大的问题不是对手的兵种,而是你是否留心侦查。通常来说,RUSH国家往往都是步兵最强(除了印度这种变态),你如果在骚扰的同时留心观察应该不难看出对手的兵力,兵种组合甚至意图。


易洛魁编制弱点及误区

1骑兵属性较弱
2堡垒时代无有效的反步兵和反炮兵手段
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3.2.3 苏族

目前版本中,苏族是一个很强的国家。当战斗进行到某个阶段以后,苏族可以具备很强的战斗力,而更重要的是在此过程中你的对手早已被你摧毁。不难看出,苏族最具战斗力的是骑兵,而最具战斗力的骑兵显然更是骚扰好手,其中苏族弓骑兵更是骚扰之王,高攻高速以及对村民无攻击降低惩罚使得这种骑兵可以视任何对手为无物。


步兵
火枪手: 无火枪手
弓散步兵: 苏族神鹰弓箭手,苏族散兵
重装步兵:棍棒兵


骑兵
斧骑兵(重装骑兵)
狼骑兵(重装骑兵)
弓骑兵(轻型骑兵)
苏族步枪骑兵(重装远距轻型骑兵)


炮兵
无炮兵


攻城单位
攻城火舞


特殊单位
英雄:速度加成光环
后备兵:火舞祭祀召唤后备弓箭手


苏族惯用军事编制


1弓骑兵
这东西,见过的都知道厉害。

组合优势
无尽的骚扰

建议克制方法
围墙和塔的阻碍以及其视野都可以帮助你的村民惨遭毒手,但最关键的一点是限制苏族的BOOM。虽然苏族BOOM的方法不多,但通过建立贸易站和村民卡以及建设市场依然可以得到很高的经济能力,另外苏族极高性价比的骑兵可以将有限的经济发挥到极致。


2苏族步枪骑兵+苏散
尽管是散+龙骑的变种,但品质完全不一样。再加上苏族光环照耀可以说是无坚不摧了。

组合优势
质量上乘,克制力强,针对性强

建议克制方法
对付步枪骑兵主要得靠龙骑或弓骑,要知道散对龙骑类兵种是1.2-1.5倍伤害都已经算相克的话,那么龙骑对近战骑兵标签的3倍伤害那简直就是要了亲命。因此对付这一组合,反步兵炮+轻型骑兵相对更好一些,而对于没有反步兵炮的国家那自然就是散骑组合了。


3斧骑兵+散
很明显,斧骑兵也应该算是一种优势相克单位,他们可以拼过同规模的大多数近战骑兵并有强大的攻击力,不算太少的血量,凶狠无比,另外价格又十分亲民。凡是拥有这样的近战骑兵的国家都会偏向使用散+骑的组合。

组合优势
强大的属性是这一组合超过其他类似组合的关键优势

建议克制方法
既然大多数人会选择这样的组合,就说明了这一组合的优势。
若要克制这一组合可以有2种方式,其一是以近战骑兵强杀,其二是围绕反步兵炮进行攻守。
但无论哪一种组合都会惧怕对手在从容撤退之后加入的大量轻型骑兵。因此对抗苏族还是要从经济和兵力上下重手,因为当面对苏族时,他们会如何进攻已经是已知数了。


苏族编制弱点及误区

1殖民时代步兵偏弱
2骑兵除犬骑兵外血量偏低,弓骑手血量虽然高但无远距防御也较脆弱
3对炮兵无远距反制手段
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 楼主| 发表于 2013-10-9 22:35:03 | 显示全部楼层
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第三章 亚洲国家军事编制体系特点

3.3.0 亚洲

如果说欧洲国家强于科技与质量,土著国家强于速度与手段,那么亚洲国家的优势就是经济与专精。相对于欧洲的战术多变和土著的一成不变,亚洲国家善于以柔克刚后发制人。亚洲国家的TC可以永不断农,升级殖民时代的同时可不断农的国家仅有4个,而亚洲国家占了3个。这就好像细水长流,滴水穿石之效。另外亚洲村民还有额外的0.03外贸品(茶叶)生产能力,这部分收入在积累以后将是一笔不小的财富。另外亚洲的各种单位具有较高的实用性,例如骑兵对其主要打击目标具有更高的伤害,各种更有针对性的血量和攻击加成卡,这就好像兵来将挡水来土掩一样,另外还有更鲜明有特长的战术与策略,更有挑战性的奇观设定。


3.3.1 中国

中国是亚洲3国中唯一一个可以使用畜牧宰牛羊的国家。另外由于蒙古包具有畜牧能力,在中后期畜牧的规模会很强。因此中国的军事策略会偏向龟缩和后发制人,在交锋中拖得越久优势越大。在兵种方面,中国有实力较强的诸葛弩和较有优势的“双骑”。后期有变态的旧汉改革。


步兵
火枪手:无火枪手
弓散步兵: 诸葛弩,火绳枪手
重装步兵:中国式长矛兵,中国长刀兵


骑兵
铁连枷骑兵,流星锤骑兵(重装骑兵)
怯薛(轻型骑兵)


炮兵
反步兵炮兵:神火飞鸦
反炮兵炮兵:虎蹲炮


攻城单位
猛火油柜


特殊单位
英雄:可训练弟子
后备兵:CM卡被分成2份,有哨兵(近战反骑兵)和非正规军(远距步兵)


中国惯用军事编制

1旧汉军

以诸葛弩与中国长枪兵为主的组合。是帝国3中最犀利的“弩X组合”。作为弩手,诸葛弩占有一切优点,例如速度,克制重步,性价比等。长枪兵也更适合攻城略地。然而这类组合终究会有其局限性,那就是反骑兵方面缺乏效率。长枪兵的确可以对骑兵造成不小伤害,可是同样骑兵对长枪兵造成的伤害也不会少,并且在运动战中骑兵不会遭到太多伤害,而长枪兵却会受制于无法使用掩护模式受到更多的实质伤害。

组合优势
效率+机动性+数量组成了这一最强弩X组合,在同类组合面前其能力无可匹敌。

建议克制方法
中国殖民时代这一组合几乎只能独自起作用,如果中国无法以其他方式替代草原骑兵形成反散战斗力或利用其他单位,如土著形成远距反骑战斗力的话,这样的组合十分容易被对手的近战骑兵组合破解。


2明军+猛火油柜

猛火油柜是中国的特色兵种,拥有3张加强卡确实值得注意。明军是一个反骑单位组合,但目前版本中怯薛的实力和长枪的成本和作战能力受到质疑,并且这一组合一般都是以FF为前提的,成型之前的风险较大。但如果一旦成型,配合中国堡垒的兵卡会形成很有威胁的战斗力。

组合优势
从组合中2种兵种来看,是反骑兵单位+近距离散,但其最大特点是具有很高的攻城能力,对手一旦招架不住就将青山不保。

建议克制方法
如果有反步兵炮或者土耳其轻炮兵当然是最好的,但很多时候是没有的。因此在反制这种组合的时候实际困难往往很大,要求玩家具备相当好的操作能力和意识。
猛火油柜看似是散,实战也往往被用来完全代替散,但实际上他和软剑差别还是很大的,首先猛火油柜不能反轻型骑兵,因此龙骑可以对他们放心进行H&R操作,而明军也无法有效反制龙骑,因此又不得不配以散兵,那么这时中国的军事搭配就出现了明显的不协调。而且就算是散兵,他们的反龙骑能力也不会特别高。另外中国的反骑单位主要有2种,其一是近战骑兵,对抗他们使用龙骑兵是比较合适的;其二是虎蹲炮,虎蹲炮的一个优点是攻击力较高,而缺点则是血量低,单位过于分散。如果说7个虎蹲可以勉强等同于2门长炮,那么6个虎蹲连1门长炮都不如。无法秒杀一门鹰炮的反炮兵炮兵更是无法对抗大量炮兵的。但中国若想集结更多的虎蹲炮,其代价也是显而易见的。


3防卫军禁卫军御林军

这是3种堡垒时代之后的旗军单位其中最受欢迎的事禁卫军,也就是通常讲的“双骑”。这是因为双骑一改殖民时代草原反散不给力的印象,不仅可以反散,双骑还具备接近其他正常骑兵的属性和实力。不过如果想在堡垒以后迅速扩张军事战斗力的话禁卫军是一个比较好的选择。不贵的成本使得禁卫军很容易实现双兵营同时生产,比诸葛弩更优秀的射程让这种价格便宜量又足的散兵得以在堡垒时代完全取代诸葛弩。另外御林军是属于防卫军和禁卫军的重新洗牌组合,散+近战骑兵的组合确实是帝国3中最受人欢迎的,何况中国连枷骑兵在堡垒时代拥有超过胸甲的反步兵能力。一般在堡垒时代之后可以将颐和园的产出设定为御林军,其产出效率与禁卫军相同,远高于防卫军,但训练速度要比禁卫军快50秒可以更快的让颐和园实现作用。

组合优势
中国的堡垒时代组合由于近战骑兵的增强得到了极大地提升,因此有很多人到堡垒时代更偏向使用“双骑”作为主力。然而这一用法是有一定风险的。首先双骑只对特定兵种具有优势,若以双骑对其他大多数国家进行骚扰或与其近战骑兵互相对抗是很难发挥优势的,甚至有人说“双骑”可以战胜胸甲骑兵那简直就是天方夜谭。流星锤骑兵的5攻击射程的确有些优势,但综合来看“双骑”是占了中国堡垒兵卡极佳,经济也不弱的便宜(这是以更高的风险换来的),但双骑的劣势也是很明显的。首先,性价比不足。如果要生产双骑就得需要大量的资源,这样核算下来,双骑作为正常骑兵的性价比会很低,尽管对付弓散兵和炮兵双骑优势占尽,但近战骑兵在对方反制单位攻击下的生存几率还是相对很低的。双骑的成本高于正常的欧洲轻骑兵,而在交火中完全不是轻骑兵的对手。流星锤骑兵看似是2人口骑兵却顶多充当一个哥萨克骑兵的实力,连枷骑兵也并非不“缺血”,甚至比不上普通轻骑兵以及日本印度的骑兵。而当双骑遭遇对方近战骑兵或更糟糕的情况,双骑的低移动力又会造成另外一种劣势。因此双骑在使用中需要的是更精准的兵种配合以便使其达到最高效率。

建议克制方法
事实上中国堡垒时代有一个更大的问题在于依然没有速度快的反骑单位和速度快的骚扰单位,因此反制龙骑兵是堡垒时代的新问题,同时龙骑兵也可以对近战骑兵和炮兵进行大伤害打击,因此如果使用近战骑兵+远距骑兵的方式再辅以反步兵炮,无论中国方的兵种组合如何都是可以达成很好效果的。


中国编制弱点及误区

1总体血量偏低
2反骑兵以近战为主导
3殖民时代反散有缺陷
4堡垒时代以后依然无法对近战骑兵骚扰施加有效反制手段
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 楼主| 发表于 2013-10-9 22:35:08 | 显示全部楼层
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3.3.2 日本

相对中国的以多打少以量取胜,日本则是以质取胜的典型。另外貌似弱势的前期经济也只是表面现象,事实上加上茶叶的产量和神社的补充,无论前期中期日本经济完全可以稳稳排在14国之首,而后期会因为村民上限有所颓势,但后期日本的军事性价比已经显示出更高的实力。另外日本是唯一一个具有正常村民卡的亚洲国家,也是唯一一个具有稳定的食物来源的国家。


步兵
火枪手: 日本铁炮
弓散步兵: 日本弓(玉米yumi)
重装步兵:日本武士


骑兵
剃刀骑兵(重装骑兵)
流镝马(轻型骑兵)


炮兵
万金油炮兵:培烙火矢


攻城单位
无特殊攻城单位


特殊单位
英雄:多项技能,可升级治疗
后备兵:具备CM卡,有哨兵(近战反骑兵)和非正规军(远距步兵)


日本惯用军事编制

1日本铁炮

这是日本最常用和最值得一用的作战方式,无止尽的游击使得日本可以争取到时间来疯狂发展经济。游击的最大优点是无论对手的兵力多少都可以对对方造成实质上的伤害。由于日本铁炮的加入,日本游击能力仅次于苏族,然而苏族却没有日本的经济发展能力。因此从实际效果看,日本铁炮游击是这一打法最安全有效的方式。

组合优势
无缝不钻的小股日本铁炮往往成为最恼人的对手

建议克制方法
这样的打法实质上是为发展经济争取宝贵时间。因此当你遭遇这样的打法时尽可能降低损失和不配合对手的节奏则是最重要的两点。对于日本铁炮骚扰你需要做到的是尽可能扩大你的视野和建立更多的围墙以便拖延和消灭对手的游击队。


2日本武士+剃刀骑兵

这就是所谓的武士马组合。日本武士天生拥有极高的近战攻击力,初始的攻击伤害上限就是50点,那么也就是说一个殖民时代武士在3秒内可以最多对骑兵单位造成175点伤害,对长矛兵造成90点伤害,对弓散类兵造成100点伤害。换句话说这就是一台绞肉机,无论哪一种兵都无法承受这样的伤害。然而这一切的前提是,武士与你的兵种近身。因此实际使用时这一组合只能用来对付弓散兵+长矛兵(第一类近战重步兵)的组合,也就是说这一组合较适用于对抗阿兹特克(殖民)、荷兰(殖民)、中国。而其他国家则具备大量的火枪手(火枪手可以理解为比武士更强的重步兵,除远距高攻击和近战防御这2个战术优势以外,其同成本的血量也高于后者,)或轻型骑兵(以速度反制)来反制这一组合。

组合优势
当对抗弩X或散X组合时,以骑兵为先导吸引对手长矛兵靠近再用武士上前对抗,以高攻击力获得胜利后再联合骑兵对抗对手的弓散兵这是武士马组合的唯一作用和用法。
实战情况时若双方军事规模已经很大,那么使用武士马就必须注意要以更多个方向进行进攻才可以更好地获得武士的使用效率。这是因为近战组合的进攻面较小,只有扩大近战进攻面才可以让对手无法逃脱,让武士和骑兵的队形不至于挤在一起。


3日本弓(玉米)+山伏+铁炮+剃刀骑兵

在高级别对抗中,仅仅靠兵种相克是无法赢取胜利的,因为兵种相克是众人皆知的事,对于高手尤其如此。在不断的对抗中占据小小的优势并不断适应对手和迅速变化才会使你的优势不断扩大最终获胜。因此一个具备高兼容性的多元组合显得十分重要。在这个组合中你需要对抗一切兵种的反制兵种,也需要对抗足够多的某一种兵种的兼容性,而更重要的当然还是随机应变的补充手段。因此在大规模作战或决战时日本往往就会采用这种混合模式的军事编制。

组合优势
无论面对任何组合都具有反制手段和辅助反制手段

建议克制方法
多兵种组合时虽然适应性较高,但往往很难发挥加强卡的作用,另外当多兵种组合时因为兵种比例上的差别总会暴露出一些弱点,这需要细心观察才可以得出结论。
多兵种的组合尤其是没有反步兵炮时往往较难对付一些远距离攻击单位为主力的组合。


4纯日本武士或+旗本武士组合

有人认为这种组合是完全行不通的,但事实上这种组合也是有一定实用性的,但其作用只限定在之前我们所描述的一元军事编制的作用范围内。日本武士尽管无法用来决战,甚至追杀村民都无能为力,但他们对建筑物的骚扰能力是显而易见的,这样来说日本武士的骚扰成果会比较稳定,因为建筑物是不能躲不能藏的。日本武士作为唯一一种视野达到16的近战重步兵,其单独行动能力要略高于其他同类兵种,然而这一组合的危险性也是十分明显的。在实际使用过程中依然推荐配以骑兵护航。

组合优势
高机动性与高攻城能力使得最不怕换家的日本拥有这件最好的换家利器。当对手的主力部队出门在外,这就是日本武士的showtime。他们可以在几十秒或十几秒甚至几秒内拆掉一座建筑物,比同人口的同类军队快2-3倍,比同人口的其他军队快2-6倍。

建议克制方法
日本武士惧怕弓散部队,也惧怕火枪龙骑等远距单位,因此克制日本武士的难度并不大,但要在速度上跟上对手就很难了,因此你需要获得更多的地图控制权和视野,随时捕捉对手军队的所在。


5铁炮+剃刀骑兵

事实上日本铁炮在克制近战重步兵和龙骑兵方面攻击力早已超过普通的弓散类兵,以这样的强力火枪手和近战骑兵作为组合很难遇上对手从综合能力来看他们无疑是同类组合中最大的。但日本的军事组合需要受到一个前提的考验,也就是经济。如果无法达到一定的经济实力,日本的任何一种组合都无法发挥作用。

组合优势
机动力和对各种单位的反制能力都较强,资源配置简单,骚扰能力强。

建议克制方法
对付日本铁炮是非常难的,他们具备很高的属性和更高的速度,但无论如何日本火枪是无法抵抗大量炮兵的。在正面战场上日本铁炮+剃刀骑兵很难打过反步兵炮+火枪的组合也难以对抗近战重步兵+炮的组合,软剑也是对旗本铁炮的好法宝。


日本编制弱点及误区

1炮兵过于弱小
2几乎没有高速反近战骑兵单位
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3.3.3 印度

印度的优势在于其军事单位的质量与完整度从殖民时代开始就很高。无论火枪手,散兵还是骑兵方面都具备占有优势的性价比。另外骆驼单位的作战效率和移动速度均为帝国3中的佼佼者,价格也不错。


步兵
火枪手: 印度火枪手
弓散步兵: 郭尔喀兵
重装步兵:拉吉普特人


骑兵
各种骆驼大象(重装骑兵)
各种骆驼大象(轻型骑兵)


炮兵
反炮兵炮兵:象炮


攻城单位
连枷象


特殊单位
英雄:初始具备范围攻击能力,治疗能力
后备兵:具备CM卡,有哨兵(近战反骑兵)和非正规军(远距步兵)


印度惯用军事编制

1印度火枪手为主+各种骑兵单位组合

这是无可厚非的火枪之王,无论在性价比还是综合能力上都轻松胜过其他对手,再搭配上犀利的印度骑兵体系,很难有其他国家的同类组合比这种组合要强。

组合优势
这类组合多为快攻型打法,印度火枪手是最难被TC射杀的2种火枪之一,这也保证了他的攻城效率,而骑兵主要用来反制弓散和进行对村民的追杀。

建议克制方法
印度的骑兵单位很难在初期成型,因此尽量以弓散和少量骑兵或反骑兵单位对抗这种组合,并尽快升级到堡垒时代。


2印度郭尔喀散兵为主+各种反骑反散单位
印度郭尔喀散兵是印度最主力的远距单位,威力十足。实际上这种步兵为主的战术更适合印度的战略特点。

组合优势
对于郭尔喀兵来说,只有少数几种弓散在其之上,例如英国长弓,日本玉米以及荷兰散兵和土耳其轻炮兵。然而英国长弓和玉米价格不菲,土耳其轻炮兵的数量稀少和脆弱还有荷兰散兵的缺乏保护都是很大的问题,可是印度却拥有殖民最全面和最强的反骑单位体系,因此郭尔喀兵是殖民最安全和最具有价值的弓散兵之一,在对付除开上述这些弓散类兵之外的国家时更是可以把射程优势发挥到极致。

建议克制方法
唯有骑兵能够真正对抗他们,然而你必须在承受最强的反骑单位的威胁下对抗他们。因此对抗印度的最好办法还是应当以SFF为主。这是因为印度的防御能力更优于RUSH能力,与其在殖民时代硬碰硬不如在堡垒时代解决他们。


印度编制弱点及误区

1没有较好的远距反炮兵手段,象炮过于昂贵且天敌较多
2没有反步兵炮,某些情况下软剑的数量和作用有限



一言以概:
本文总结了帝国3中大多数作战编制的情况,而并没有涉及具体的作战步骤与方法。这次带来的军事编制知识以及上一篇关于经济的探讨都是作为下一篇的铺垫。在下一篇中将重点描述作战方面的问题,尽请期待第三篇:帝国时代3战略战术详述。
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