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[一般作品] (1.2分)雅克萨之战

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发表于 2013-8-29 19:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): 2428748046@qq.com
作品简介/注意事项: 真正符合历史版本的雅克萨之战
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 弗兰 于 2015-7-7 15:37 编辑

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发表于 2013-8-29 20:16:27 | 显示全部楼层
开局的说话重叠了,用计时器搞定一下,别用刷子…………,,用小个的刷子去搞会有自然的间隙。地上的路太直了们还是刷子明显…………虽然说竹子是很好,可是有点多……和雪地配合不和谐……最好用雪原隔开打底…………路线很明确。如果作为真实战役的话,缺少主人公,因为主人公不是一个名字就可以决定的,还有对话的性格。想必LZ一定有所感悟,加油啦。不放弃啊,做一个更好的战役

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发表于 2013-8-29 21:09:46 | 显示全部楼层
或许作者是受了灵狐情缘的影响,但是乱配一个英文音效对能听懂的人来说听起来会很囧。。。

雅克萨守将略口嫌体正直?嘴里说着不能一起前行却还是老老实实改变了所有权跟着玩家走~

或许是因为围攻的士兵踩到了出兵点的缘故,火炮“神威无敌大将军”并没有产生出来。。这导致后面的攻城有了很大麻烦。。。

村庄上部雪地与草皮交接部分建议围好,不然可能会让玩家做出探索大块草皮的无用功。。其他还有几处地方也有相同的问题,希望作者留心下

总的来说,流程并无太大问题,但是也缺少能让玩家坚持通关的乐趣。作者的初衷似乎是想做成类似自带征服者战役中的阿金库尔之战的类型,如是,则还需在模仿与创新两方面多多努力~

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发表于 2013-8-29 21:20:31 | 显示全部楼层
Crusades 发表于 2013-8-29 21:09
或许作者是受了灵狐情缘的影响,但是乱配一个英文音效对能听懂的人来说听起来会很囧。。。

雅克萨守将略 ...

英文配音说以前我有搞过,不过后来发现如果没有一系列的配音的话反而效果不好……于是就再也没有用过了
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发表于 2013-8-29 21:43:30 | 显示全部楼层
我了个丢丢 发表于 2013-8-29 21:20
英文配音说以前我有搞过,不过后来发现如果没有一系列的配音的话反而效果不好……于是就再也没有用过了

不是一系列配音的问题,而是在于听懂了后前言不搭后语的问题。。比如文字是WQNMLGB,音效却是I love you,不觉得很囧么?相信我,在这个论坛能听懂配音的人不在少数。。
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发表于 2013-8-29 22:05:10 | 显示全部楼层
Crusades 发表于 2013-8-29 21:43
不是一系列配音的问题,而是在于听懂了后前言不搭后语的问题。。比如文字是WQNMLGB,音效却是I love you, ...

神解释…………
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发表于 2013-9-3 00:00:33 本帖来自手机 | 显示全部楼层
(水)这名字让我不禁想起了某最初作品……

点评

横评路过,我不会放过你的miku大  发表于 2014-11-1 23:41
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发表于 2014-11-2 02:44:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 atila 于 2014-11-2 06:10 编辑

可玩:1
本战役主要内容是带领着混编部队守卫雅克萨。虽然该战役有雅克萨的名号,其地图布置,人物对话设定等等却与雅克萨历史脱节不少。其中玩家需要用士兵拔除敌人的营寨,这就需要用到“神威无敌大将军”火炮。而这个火炮的获得方式是:消灭敌人的一座铁匠铺后,会和火枪营地一起归玩家控制。然而很糟糕的是,这门火炮是藏在火枪营地的树林后面的,如果不够细心很难找到,那就意味着无法过关,因为你就无法对抗敌人的防御设施。
此外,作者还设置了一些触发,使得玩家在消灭敌人建筑后可以获得资源,并提示“训练火枪兵”。然而,作者一开始一没有给玩家人口,二没有给玩家化学科技,三是中国民族不能训练火枪手,导致资源和提示无用。
本战役还有一个重要bug,几乎导致无法通关。作者本意是消灭敌人的守军,把军旗带到雅克萨堡,这样雅克萨城就会归玩家控制,然后玩家再追击托尔布津。但是在改权过程中,由于涉及单位过多,游戏会弹出。笔者是跳过了正常程序,直接追杀托尔布津才过了关。正常流程无法通关的战役可玩不会高。
总体上,整部战役流程冗长,跑腿和等待火炮攻城的时间较多,而且大量单位一起行动很不方便,实在很难让人有再玩的欲望。
平衡:1
玩家可以利用远程兵种压倒敌人的禁卫军和少量火枪手,还可以用火炮摧毁敌人的一切建筑,可以说是一边倒的战斗。只要玩家注意不要被地形卡住,就没有什么困难过关。所以可以说是几乎没有平衡。
创新:1
本作运用的都是平常的触发,在战斗方式上没有创新,只是远程集中攻击而已。
地图:2-
地图主要是雪松树和雪地刷子组成,而在村庄中竟然还有大量的竹林刷子,没有美感可言,反而看着眼晕。而且竹林不符合雅克萨的地理情况。村庄的城市的布置也非常简陋,村民都是站着一动不动,显得很呆滞。有时候士兵还会绕到树林外的大片雪地,这说明作者压根就没有封死地图。
虽然作者设置了一些闲聊对话,但是并没有很好地融入游戏。而且,雅克萨会有人种玉米么?
此外,地图间道路过于狭窄,很容易阻碍玩家移动。
剧情/提示:1
本作虽取名雅克萨之战,但是剧情却不能很好地契合,而且有些让人莫名其妙,比如猎人,住持等人的加入(顺便说一下,“神庙住持”其实是误译,正确译法是“圣殿骑士团大团长”,看来作者使用了误译的dll)没有交代前因后果,只是一句“打倒俄国佬”一类的。虽然最后追击托尔布津比较符合历史,但整个战役剧情仍显得苍白,感觉就和雅克萨之战没有关系一样。而且许多对话触发顺序错乱,让人难以琢磨。
顺便一说,官方战役的配音不要滥用,否则会适得其反。
本作提示十分匮乏,作者甚至没有交代雅克萨城在哪里,火枪营地在哪里。虽然作者说点击十字架碎片会有提示,但是方向却含糊不清,甚至相互矛盾。有的触发还失效了。此外,作者强调一定要将军旗带到雅克萨才能胜利,而我换来的却是游戏弹出……实在让人有点窝火。
总分:(1+1+2+1+1/5=1.2

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