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发表于 2006-3-5 14:58:23
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你认为制作战役那么轻松? ULIO这款世界第一RPG,用两年,才推出,还不包括后来的修改版本. 一个战役,虽然不是以时间来衡量他的价值,但时间无疑是必要条件,慢功出细活. 你再看看,论坛上哪个精华战役,不是用了数个月的心血做出来了的? 现在大智也在做,我也在构思,但是,要有一个好的剧情,再要一个好的地图,接着是一串好的触发,这时间肯定得经历很久,况且大智和我都上了高中,都进了物理提高班,我还进了化学提高班,要一学期内把高中三年的物理化学全部学下来,时间就更少,速度就更慢. 制作战役从不强求.但是,要出,最好出好战役,至少四分战役吧,这比出三四个三分战役好多了. 新手练练手,先出几个水平较低的战役,很正常,但是不能原地踏步,要多吸取其他战役的优点. 一个战役的艺术基础:一个好的剧情. 一个战役的物质基础:一个好的地图. 这都是需要时间的. 楼主为何不自己一个月出一款战役? |
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