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[教程] 【图文小教程】帝国3战役的制作过程

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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-8-8 20:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
——这篇文章写于去年4月,主要是介绍了一个简单的剧情的制作过程

我们来一步一步地讲解使用剧情编辑器制作战役的过程


首先,打开剧情编辑器:这时候你看到的是一张草地地图。你就可以用这个地图开始制作,但也可以重新创建。我们就以这个开始吧。
地图的原始大小是200x200,我们做一个很小的战役(“迷你战役”),只用100x100的地图,于是就单击菜单——游戏世界——地图大小,设定一下

在此之后会发现地图周围多了一圈儿凸起的部分,怎么办呢?就用到了地图高度工具。在工具条中有一个丘陵和吸管的图标,就是取样高度并且绘制的。单击它,然后在我们需要的地面上点击右键,之后在凸起的部分左键就可以把它们都“削平”了




地面可不能全都是绿草哦,于是就使用画笔工具(那个调色板图标的),选择一些“颜料”——地面类型,在地图上涂画。下面所选用的都是Decan(德干)类型的地形:

不仅仅是单涂,我们也可以用MIX工具,同时绘制几种不同的地面的混合。而且混合不但绘制地表,连地面上的一些小物体也会带出来。




接下来绘制贸易路线吧!有人会问了,地形还没弄好,就整贸易路线?原因在于,贸易路线的形状可以说很呆板,只能沿着8个方向呈折线形,而且每段的长度都是固定的。换句话说,就好比在方格棋盘上描直线或者45°斜线一样。由于贸易路线的难控制,有必要先放路线~
于是:物件——放置贸易路线,点击“建立贸易路线”,并且从地图的一边开始点击中继点,一直延伸到另一边(这里说一下,贸易路线不一定要从地图一边到另一边,甚至可以做成环形,结果就是马车不会消失,一直地行走)


做好了。



放置悬崖。这也是必不可少的工作,在你选择了悬崖类型后,要注意,有可能这种悬崖的顶部是阻碍型地形(就是单位不能通过的地形),你可以通过在上放置单位来判定是否是阻碍型。
在放置悬崖时,单击右键,便可以取样高度,从而绘制出理想的悬崖。尤其是绘制非常高(擎天柱)或者非常低(穿刺地球)的悬崖的时候,先用地形升降工具弄出高或低地形,然后取样绘制。



有人问下坡怎么办?很简单,一种办法是使用“高度取样”工具,在悬崖边缘处取样并且绘制,则悬崖变成了斜坡,然后再用圆滑工具就可以了。另外一种办法是用逐步降低的悬崖,由于两悬崖之间若高度差太小的话便不会产生阻隔,直接成为斜坡。



我们还可以用编辑悬崖工具,对悬崖进行修饰。尤其是Cave悬崖,有时候会发现洞穴顶部的地面依旧是石头,而不是纯黑色,于是就单击悬崖,选择相应的类型并更新。




好了,下面是放置物件。大多数东西不用说了,说几个注意的地方。


首先,关于旋转。大多数单位是可以自由16向旋转的,但是市镇中心和磨坊却不能直接旋转,而必须利用“移动物件工具”来选中并旋转。
其次,放置单位时或许会因为地形或者空间限制而不能放置。这时候你就将单位放在一旁,然后移动物件,由于移动物件的时候是无视限制的,所以可以轻易地挤在一起。

看见上面的那些三角形物体了吗?这些是“人口区块”,每放一个就可以增加15人口。放了6个,连带房舍和TC,一共有110人口了。


在贸易路线附近放置交易站地点。注意了,“Socket”开头的物件就是交易站地点,但是原住民的交易站与贸易路线不同,放置后必须在“剧情”下的“美洲原住民管理工具”中间勾选上对应的原住民才能使用,不然没法造交易站;同时,刚刚勾选后,要测试剧情或者退出才能往Socket上面放交易站。



放置宝藏。宝藏属于建筑,而且每次放置时候会有不同的宝藏。怎么样才能把宝藏改成需要的类型呢?那就要打开:物件——宝藏编辑器,选择一处宝藏(注意是宝藏本身,而不是守护者或者人质),然后在选单中选择要用的类型,把点击“更新”,就可以改成需要的了



下面这个东西是本战役必需的【对了,剧情还没说呢!剧情就是:鄂图曼人攻打圣约翰骑士团的军队和交易站!】,在交易站旁边放置一个玩家2的场景区块,后面有用。



写下目标吧。本战役比较简单,所以就只写一个提示吧,也不再讲如何设置目标的发现、可见与完成了。


之后就是剧情的灵魂了——触发!触发一直是大手笔,许多人去研究它怎么工作,然后怎么去玩转它。好了,废话少说,开始吧!


第一个是要改名~
新建触发,这里有三个复选框:
作用中、循环和立即执行。
分别含义是:是否正在起作用、是否不断触发、是否游戏一开始就产生效果。
第三个,意义在于无视游戏最开始的几秒钟,如果不选的话最开始的几秒钟是不会造成触发的。
我们把第一项和第三项选中,然后条件本来是Always,就不用改了。意思是必定会发生。
效果呢,Change Name。选中夏伊,名字写上——比如“Salah-al-din”。要注意的是名字中间只能有字母、数字和半角符号,而不能有汉字,所以也是比较尴尬的。


之后是一些科技的触发。同样要选中“作用中”和“立即执行”,这里对一些进行科技进行研究。于是只讲效果了
首先——Player : SetAge,把玩家1的时代设定一下。0、1、2、3、4分别代表5个时代(有人问,那举拳头呢?就不能用这里了。),我们选用时代1,也就是殖民时代。
后面跟上的是Set Tech Level。这是用于设定科技的效果。玩家2,科技HCAdvancedTradingPost——这个是“高等交易站”卡片,发出去后交易站就能开枪攻击了。状态一共有三种,Unobtainable表示不能研究,Obtainable表示能研究,Active表示进行研究。我们选择第三种。
而后再研究一些科技,比如“鄂图曼火枪兵战斗力”什么的。




下面该是最核心的部分了。为什么?因为这些对于剧情来说很重要,这就是剧情的主线。当交易站被摧毁了,会有马车出来,把它移动到TC就会出资源。
首先触发,三个复选框:是否否
条件设为“Is Dead”,单位设定为交易站。这里讲一下设定单位的方法,首先要选择好单位,然后点击“单位”按钮,这与帝国2的顺序相反。
效果1:Change Unit Type。把旁边的场景区块变成SPCWagonAll——补给车(所有资源)。不需要改变所有权,因为补给车本身就会被改变。
效果2:Flare Minimap。在小地图上放信号。选择地点时候,先点击按钮,然后才点选区域,与帝国2的操作一样了。
这样子做好后,南边的交易站被摧毁后就会出现马车。把这个触发复制一个,改变里面所指定的单位,使北面的交易站也有相同效果。【注意:如果复制了触发,触发的名称会多出中文“_的副本”,你需要修改掉汉字,不然地图全部触发都不会运行】



下面说马车到TC出资源的方法。
触发:是否否
条件1:Distance to Unit。来源单位为南边的场景区块,目标单位是TC。距离<=8,是触发条件。也就是“马车靠近TC”。
效果1:Destroy。目标为场景区块。不用说,马车送出后就消失了。
效果2:Set Tech Status。指定玩家1研究科技“HCShipFoodCrate2”,也就是600肉箱子的船运。
效果3、4:Set Tech Status。指定玩家1研究科技“HCShipWoodCrate2”、“HCShipCoinCrate2”,也就是600木、600金箱子的船运。

这样子,就可以达到出资源的效果。不过也可以不这样做,直接在TC附近使用“Unit CreateMulti”效果创建箱子。


同样,做完以后,复制一份给北边的交易站马车。

总要有输赢的吧?
一个触发解决问题——当玩家2所有单位和建筑被毁时,你赢了。


效果选择“You Win”


好了,看着完成的战役,是否有一种成就感?

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2013-8-8 21:00:30 | 显示全部楼层
表示不喜欢3D的帝国,还是老经典好。。。。
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发表于 2013-8-8 21:25:44 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-26 18:12:46 | 显示全部楼层
谢谢!非常实用的教程
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