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[优质作品] (3.4分 2006)超时空外传宣传片(作者:三毛)

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附庸关系12
发表于 2013-6-21 22:02:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 极难 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 纯属于守城战,要防止敌人把自己的城堡摧毁。由于城堡只有500HP,所以几乎是不敢让敌人碰一下。虽然只是单纯的守城战,但却是趣味十足。主要原因是其作中的难,但是难而能胜,其次还有魔法的运用,运用多方面的技术来打赢敌人则是本作特色,在守城的时候不会敢到枯燥。
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 其他比赛参赛作品


本作是翔鹰组员三毛于2006年1月发布的作品,是当年天魔龙剑阵举办的寒假小型战役比赛的参赛作,由于比赛要求触发数30以下,所以本战役内容并不丰富,是极其纯朴的定量过关型守城战役。本作的亮点在于,颇具难度的挑战、流畅的节奏与简单实用的魔法效果,让本作即使在今天也可以被更多的战役制作初学者所借鉴。


原战役发布及评分帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10463

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发表于 2016-3-11 19:58:08 | 显示全部楼层
龍族神魔評分


娱乐性:4分
纯属于守城战,要防止敌人把自己的城堡摧毁。由于城堡只有500血,所以几乎是不敢让敌人碰一下。虽然只是单纯的守城战,但却是趣味十足。主要原因是其作中的难,但是难而能胜,其次还有魔法的运用,运用多方面的技术来打赢敌人则是本作特色,在守城的时候不会敢到枯燥,每时每刻都要考虑到我方人数的控制和敌人的毁灭量,还要考虑到魔法运用。这些也不会让玩家枯燥,即使失败了,持续的重来都能感到趣味和强烈的求胜感。难,但是好玩,这是娱乐性得分的地方。但故事的内容让人难解可能会影响本作。


平衡性:5分

平衡感控制极好,运用高地加成,一定的微操,正确的使用魔法。在守城中体现出其难而能胜,其中还要巧妙运用兵种克制,以及对兵种的处理方面要多加思考,才能通向胜利,多方面的技术控制但却不改变玩家的属性,达到完美的平衡,更是以少胜多。同时也是考验玩家毅力的一项。


地图设计:2分

这里比较遗憾,地图的控制并不良好,首先就是地图的城市不够空旷,内部设定应该还要稍微多一点,高低起伏过人工化,其次地图狭窄影响了魔法的使用,但外边树林还是不错的。

创新性:3分

用圣物来使用魔法,完美的平衡和收城战。

故事情节/提示:3分
>
详细的故事和提示,各方面都讲的很到位,但是开头的对话有点不知道在说什么。故事内容还不够完善。


总分:3.4分
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发表于 2016-3-11 19:58:32 | 显示全部楼层
明教紫炎評分

娱乐性:4分
类似我当初做的《邪恶阻击战》和《最后的要塞》,但却比我做的更成熟,没有把英雄变成BT超人,而且毫无BUG,而且还加入魔法技能,增加了不少娱乐性,还有,士兵不是雇佣就有,每一个士兵都很宝贵,必须随时注意士兵的生命,及时送入城堡,还要注意在适当时间使用魔法,但感觉好象地方太小,手脚有点施展不开,地图有点简单,回合数也稍微少了点,但能够在30触发的限制下做出如此已是难能可贵!如果条件允许,还是建议加入些雇佣兵,那么点兵实在太少了!
平衡性:4分
没有把英雄和士兵用触发堆成超人,保持帝国原有兵种的能力,这样子,就不会使战役失去平衡,战役里不再是单方面的屠杀,而是考验玩家的意识和操作技术,而且还提供三种魔法技能来为己方增加力量,而且魔法的效果十分使用,也不会把己方变成超人!
地图设计:3分
比较可惜,地图比较小,营地有点简单和狭窄,野外也略嫌简单,只有些些树木围成的道路,地面起伏不定做得很好!建议还是适量扩大些地图,让玩家有更多的空间可以施展自己的操作技术。
创新性:3分
这种模式我以前也已经做过,但作者做的却比我的更加完美,更加平衡,使用圣物来使用魔法也是本战役的亮点!
故事/情节:3分
任务拦里有十分详尽的提示,包括了注意事项还有技能介绍,还有一个魔幻故事来介绍背景,但感觉对话比较少,开头的开场白有点不知所云,但毕竟能在30触发限制下做到如此,已能很不错了。如果触发允许还是多加些对话可能比较好!
总分:3.4
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发表于 2016-3-11 19:59:21 | 显示全部楼层
獨狐劍評分

娱乐性:3分     对不起,个人感觉紫炎评分实在过BT,为什么没把主角做成超人就得给4分,我真是很不明白,我之所以给3分是因为个人认为这个战役比较简单,一开始只要挡住第一回进攻,后第二次时,把部队转移到外面,和谐者用2次火焰风暴即可杀光,然后就会有援军,配合原来部队进攻条顿武士,由于条顿武士对弓箭防御低于武器,因此用增援的长弓兵比较杀光条顿武士,再配合魔法,简直轻而易举,后有无数爆破者蜂拥而上,其实也没关系,炸了城堡好象也没输啊!只需集中进攻顿条即可。综合以上论述,个人认为此战役实在简单,因此玩起来没太大的难度,所以在紫炎的基础上扣去1分,3分!

平衡性:3分     此战役确实没把主角做成超人,但魔法实在厉害,或许有人认为魔法值不够,其实不然,我发现(或许我下的版本比较落后),在用什么封锁的时候(就是那个停止别人行动的魔法),不是自己给别人石头,而是别人给自己石头!因此,此战役可说难度不大(还有的具体理由参见娱乐)。     但考虑到做战役有疏忽是难免的,因此我决定仍在紫炎的基础上扣去1分,3分。(虽然你或许认为低了点,但我不会觉得低了)

地图设计:4分     “比较可惜,地图比较小,营地有点简单和狭窄,野外也略嫌简单,只有些些树木围成的道路,地面起伏不定做得很好!建议还是适量扩大些地图,让玩家有更多的空间可以施展自己的操作技术。”此乃紫炎原话,但我不认为,因为触发在30个向下,战斗场景自然也不会太大(我指的是用触发操纵的战斗),至于野外略嫌简单,这......冒昧的问一句:紫炎,你开了地图吧,不然哪有闲心去野外逛啊!     综合以上论述和批判紫炎的评分,所以给4分

创新性:2分     这个战役是设计在这个故事定在超时空外传之前,超时空战记之后的故事,魔法略显单调,攻城更是司空见惯的东西,并无甚亮点,给2分!  

故事/情节:4分     任务拦里有详尽的提示,但有一点废话,如“我建议你利用高地,不然会死的很惨!”这句明显是废话,我根本没利用高地,不是照样赢了吗?至于剧情,还算不错,是一位和谐者抵抗顿条的战争(怎么听起来像条顿?) 总分:16/5=3.2分!     确实是一部不错的战役!
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