娱乐性:2分
明显的帝国早期作品,虽然加入训练场,商店,旅店,食物消耗等等诸多因素,但总体平淡,训练场的敌人出动速度他快,而主角一进去,几秒就被民兵围住了,虽然砍不死我,但使人感觉差了不少,商店的商品对本身就挺强的主角来说,所加的属性可以说杯水车薪,对战斗起不了多少作用,食物消耗速度太慢,食物售价便宜,根本花不了多少钱,而钱币我经常花不完,因为敌人虽多但不强,己方却很强,每此遇到敌人都可以轻松砍完然后悠悠的回城里住店,住宾馆还真便宜啊!
战役的类型归类属于角色扮演,但是却没有体现角色扮演应该有的特色。角色扮演要么有扣人心玄的情节,要么有高自由度,多种分支。让人游而不燥,戏而不厌。但是本战役既没有丰富的情节,又没有很高的自由度,任务可以说是很平淡的,这些任务不知道被人用过多少次,如果能够做些新鲜,有趣,搞笑的任务应该会比较好!
再说说村庄吧!还真是小得可怜,基本上只有我上面所说的,有很多设施,但恰恰就这里出了问题,设施丰富是好,但是整个村庄除了这些设施外和剧情人物外,整个村庄基本上找不到村民和民房,我居然还在村里地面上见沉船的,还有城堡来的,都不知道是不是应该称为要塞或驿站好呢!
也许很多新手都走进了误区,认为战役中高级触发效果越多战役就越好,其实不单是这样,触发丰富这样虽好,但忽视了地图,主线支线的设计,战役纵然触发再丰富,高级触发效果越多,仍然不会令人兴趣来玩你的战役,希望作者不要只注重触发效果而忽视了地图,任务,故事等!我最后提一下,拜托以后别搞那么多飞鸟,卡得要死,精简一点好啊!
平衡性:3分
英雄血高攻也算不错,但前期敌人纯粹肉脚,全都没有加能力,靠的只是数量,而且基本上地形起伏都很多,可以利用下地形,基本上取胜不难,但跟作者提一点:战场太狭窄了,基本上都没法躲避,打游击,而且英雄经常被围住常有突然停顿,但到后期,敌人数量增多,打起来开始麻烦了,注意,是杀敌人麻烦,不是打法麻烦,因为到那时,通过诸多设施,能力已经大为提高,杀群敌人还是小菜一碟!
此战役和很多角色扮演一样,犯了主角大英雄主义,一人大屠杀的问题,我觉得《大地勇士》是最好的范本,早期以单人进行,到后期变成统帅军队,即使单人进行,也不会让主角去干大屠杀的任务,对付的也只是落单的敌人,而《星星之剑》里讲究“难而能过”,敌人的数量不太多,而能力大为提高,一个对付2,3个敌人还是能接受的!
总之,还是一句话,测试,测试,再测试,千万不能怕麻烦!
地图设计:2分
此战役的地图我一开始看起来觉得有4分水平,但玩了一会儿认为虽然有些地方不错,虽然用了不少装饰,但细节处理不好,比如主角走在小路上,主角旁边装饰得很好,但是却忽略了悬崖上,玩家居然可以看见悬崖上一片空白,而后也经常出现这种问题,角色走的路的有装饰而却经常看见地图空白的地方,去打强盗居然用石头象围成迷宫,难道强盗也会建筑防御工事,在第一个村庄出去后的那条悬崖路上,居然突然间出现雪地,然后又突然绿地,就好象两个绿地中间夹着雪地,难道那个地方也会天气失常,《星星之剑》过度到雪地时我却完全没感觉别扭,而这里雪地过渡却感觉别扭,除此之外,还出现草地行船,战斗空间过窄,村庄问题就如我在娱乐性里所说那样!
作者虽然花了工夫做地图,但却忽略的很多细节,比如战场不能太过于狭窄,村庄过于简单,特别提醒一点:玩家所能看见的视野不能有太大的空白,作者测试时除了注意有没BUG外,还应当注意有没有视野可见的空白,注意完善地图,地图对于玩家的影响可是很大的哦!
创新性:2分
可以说是复刻《黑夜领主的愤怒》的《星星之剑》的复刻版,吸取了的设施,却忽略了“难而能过”,导致战斗过于单调,而且只注意复刻,却没有特色和创新,任务是别人用过的,而且还做得不是很好,设施是照搬,没有什么创意可言。照QS说的,创意是让人眼前一亮的那种感觉。如果不但没有眼前一亮的感觉,还让人回到过去的帝国时代,那么创意岂不没有了。
故事情节/提示:3分
故事虽然和《星星之剑》不同,但其实底子还是一样,亲人受到伤害,儿子踏上复仇之路,但《星星之剑》的主角陷于到底是复仇还是拯救的复杂心理,而这战役只是为了报仇,在战役过程没有一丝表现主角的对话或事件,没有复杂的情感纠葛,纯以砍杀来表现战役,就意味此战役是失败的,我玩完整个战役,对主角,我是一点感觉都没有,而玩了《星星之剑》,我却仿佛将自己融入主角的感情世界,我到现在还对那个叫“亚瑟”的人印象深刻,而我玩了这个战役对那个叫“约翰”的人却没有一点感觉,仿佛只是一个曾经见过一面的陌生人!
而任务栏里几乎完全照搬了《星星之剑》的提示,连《星星之剑》里的:亚瑟踏上了复仇之路,等待他的将是什么?这句话都改了名搬进去,还有各个设施的老板的话都差不多照搬不误,作者要明白,就算模式可以照搬,但内涵却是复刻不了的!希望作者注意一下,多点自己的特色!
总分:2.4
[此贴子已经被作者于2006-02-19 15:30:50编辑过]
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