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[MOD 作品] 王朝的复兴1.0正式发布

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发表于 2013-3-10 15:47:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过近一个月的测试,终于达到了相对平衡的结果。本游戏以遗忘的帝国2.1为基础,一切解释权归微软!话不多说。把language-x1-p1.dll复制到遗朝2.1GAME---DATE中,替换掉原文件,另外两个放到1级目录下即可(就是直接放入遗朝文件中
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:49:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2013-3-16 21:01 编辑

https://tieba.baidu.com/p/2202471917?pn=1#30181486044l
(下载链接)
https://tieba.baidu.com/p/2127262 ... 8767896#29038767896
(帮助链接1)
https://tieba.baidu.com/p/2214906172
(帮助链接2)
安装到game/foggoten empire/date 下代替原文件

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:49:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:17 编辑

改动如下--中国,删掉骆驼,重型冲车,预热射击。
加入雕版印刷术,行会,工程技师,围墙。
长城--城堡,墙,塔HP加30%改为民族优势。
科技为--床弩--诸葛弩和弩炮射程加1,重型弩炮+2,800食物400黄金
火箭学---步弓手攻击加2,弩炮攻击加4.750木材和黄金

中国我突出了他的科技优势,删除骆驼让中国面对骑兵的时候稍微劣势,也符合历史。加入工程技师符合历史,但为平衡去掉重冲。去掉预热射击否则海战优势太大(海战强族都去掉,其他都加上,以让此科技成为平衡性科技)。长城配上围墙让中国拥有强大的城堡,符合历史上中国大型城镇的特点。

满分5.0 前期4.0 中期4.5 后期4.5 中华帝国永不倒!

ps  其实我想做两个中国,隋唐宋的中国和明代中国,这样,中国就可以合理的加上火枪火炮神机箭了

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:50:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2013-5-28 20:50 编辑

阿兹特克--删去石匠,脚踏起重机,矿井采金术,围墙,去掉开局黄金+50奖励。
加入指环。让阿兹特克不再BUG,

这些科技主要针对后期,所以对阿兹特克影响不大,更强调了阿兹特克前期的打法,让其更注重进攻而非防守。

前期--4.5 中期--4.5 后期--4.2(有了指环阿兹特克后期也不差)
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:50:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:04 编辑

拜占庭--去掉预热设计,射手锁甲,步兵板甲,重型爆破舰,游侠。
加入血统,鼓风炉,石匠,建筑学
村民移动速度+10%。
民族优势--僧侣治疗+50%,组队奖励--城镇瞭望和市政瞭望免费升级。

虽然村民+移动提高了拜的经济优势,但这里更加强调拜的后期,逼玩家出甲胄。同时,为削弱拜的海战优势,删掉其重型爆破和预热设计。另一方面,为突出君士坦丁堡的坚固,加入建筑学,万血城堡出现了。拜的组队奖励和不错,这样,拜的出场率大大提高。总体上提高了拜占庭的实力,对得起东罗马帝国这个名字。

前期--3.9 中期--4.2 后期--4.8. 海战--4.5
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:51:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:05 编辑

波斯--去掉长戟兵加入双手剑士,
加入异教,加入干船坞
去掉长戟因为波斯有骆驼,再来个长戟骑兵民族别想打,双手剑士的存在让波斯在拆家的时候更有底气。异教其实死斗的时候有点用,也就打电脑能体现一点。干船坞让波斯打海的时候有点底气。

前期--4.5 中期--4.0 后期--4.5 海战3.8

波斯帝国一如既往的强大
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:51:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:06 编辑

不列颠--去掉长戟兵,射手锁甲,采金术,脚踏起重机,预热射击,民族优势改为靶场训练速度+10%。
加入指环。长弓兵训练速度加为22S,精锐加为22S,盾防减1.
自耕农--长弓兵射程+1,塔攻击+2.(以免劲弩和毛毛做大)。
战狼--巨投溅射为1.0

不列颠强调其弓箭民族,特意加入了指环,使其弓箭手大大加强(50%)。作为平衡,削弱其护甲,并在经济上制约其发展。去掉长戟以让骑兵可以减轻些面对长弓的压力。删脚踏起重机以让其死斗不会太强。删预热射击让其海战合理(长弓就是移动箭塔)。至于战狼,并不逆天。可以和长弓形成搭配。

前期--3.8(羊) 中期---3.7 后期---4.8 海战--4.3

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:51:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:07 编辑

法兰克--删除长戟,删除脚踏起重机。
加入血统,预热射击和行会。骑士道与芒刺斧对调(增加斧头出场率,平衡骑士道所带来的骑士爆)。

法国有长戟兵别的国家骑兵别想混了,脚踏起重机会使法国死斗bug,预热射击增加法国海战防守,行会符合历史,使之可以把更多资源拿来换肉和黄金。血统么。让法兰克游侠成为帝国第一游侠。

前期---3.8 中期---4.2 后期----4.5
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:08 编辑

高丽--删除预热射击(以免高丽塔过分无敌),
加入血统(主要是为了让高丽骑兵有用武之地,历史上高丽马还是很牛的,战车么,加20血也不逆天)。
组队优势---攻城武器降低最小射程--投石车3到1,弩车2到1,火炮5到3,巨投--4到2(高丽组队更牛了)

神圣力量--投石车射程+2,龟船+2(高丽投石车介于1.0a和遗朝之间,而龟船,稍微有点用武之地,否则真对不起它的造价)

这样,高丽前后期都有所加强,但不逆天,哪怕是死斗,也还是中规中矩的。

前期---2.5 中期---3.6 后期---4.9 海战---4.7(其实也就死斗狠点)
毕竟高丽是16世纪的高丽,科技当然先进点
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:08 编辑

哥特--删除火枪,火炮,加入预热射击,步兵板甲

哥特立足于步兵吧!历史上哥特就是步兵民族。火枪火炮就算了吧!预热射击让哥特海战城堡可以发挥点作用。

前期--4.0 中期---4.7 后期---4.6 海战3.0
有了板甲的卫队面对近战时好多了
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:08 编辑

凯尔特--去掉游侠,加入护卫双人锯,轮作。
去掉预热射击,脚踏起重机,造船匠

凯子的步兵会飞,那么雄鹰怎么办?别怕,我把突击者对雄鹰的附加去掉了。这下凯子的陆战(会飞的步兵),海战(木材啊木材)都牛逼了。为平衡,只好把游侠(凯子就步兵流吧)和预热射击,脚踏,造船匠去掉了。

前期--4.0(黑快) 中期--4.6 后期--4.6 海战---4.8(绝对的海战强族
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2013-5-28 21:31 编辑

马扎儿--加入攻城技师,自爆人造价-20%(匈牙利最爱搞火药袭击),这下,马扎儿的攻城能力上升很多

前期--2.5 中期--4.2 后期---4.5 末期---4.8 海战---3.0

匈牙利帝国其实很飘逸的,用好了骑兵跟自爆人就能雄视天下
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:09 编辑

玛雅--去掉钻井采石术,长戟兵,脚踏,行会,造船匠,预热射击。
精锐羽箭手射程+1(5,回到最初值)。城堡科技为--雨筏---军用船只移动快10%

削弱玛雅经济优势,弓箭优势---附加的那个换了。雨筏将使玛雅成为后期海战强族,也算给美洲一个交代吧!
前期---4.6 中期---4.5 后期----4.4 海战----4.7

强大啊!
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:52:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:09 编辑

蒙古---去掉劲弩,去掉冠军剑士,去掉矿井采金术。
加入骑兵钢甲,预热射击。

更加强调蒙古轻骑加骑射加重投的组合,最为历史上最强大的帝国,蒙古理所应当拥有强大的骑兵,本来想加射手锁甲,但似乎有些许赖皮。其实对高手来说都一样

前期---4.0 中期---4.0 后期---4.7 海战3.3
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:53:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:10 编辑

日本---加入重冲,炮塔,火炮。(葡萄牙引进的)
删除脚踏,加入重型自爆(符合历史)。
日武移动快5%。(忍者)
射击口--箭塔一次三箭,炮塔一次三炮
空手道--巨投开火打包加快,炮舰开火快25%,
(日本人打炮厉害嘛!)
前期---4.0 中期---4.3,后期---4.4,海战--4.,5 防守反击---4.6

增强日本独特性,增加很多可玩性,符合日本民族的复杂特征

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:53:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:11 编辑

萨拉森---去掉脚踏,加入轮作行会,重装骑士
科技研究快20%(萨终于出口气了,否则前期太渣了)
穆斯林学院--和尚价格-30%

组队优势--步弓手对建筑攻击+2

前期---4.0 中期---4.3 后期---4.7 海战---4.8

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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:55:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:11 编辑

斯拉夫---加入异教(否则僧侣要了铁骑的命),贵族铁骑攻击加1点为13,精锐加2点为16.加入预热射击,删去脚踏起重机,
前期--3.8 中期---4.4 后期---4.7(别质疑,后期真的强) 末期---4.9(践踏和农耕快很牛的) 海战---3.5
为啥没忠诚呢?斯拉夫信教而不信国(古代的啊!)
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本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:12 编辑

条顿--去掉脚踏起重机,去掉预热射击(否则条子的远程城堡!!!)加入造船匠,
开垛口(城堡科技)---你懂得!(350rock,700gold)
日耳曼战术(帝王科技)---条顿骑士移动快15%,攻城武器装甲厚4点(1000food,800gold)

日耳曼战术将使条顿骑士有用武之地,条武终于可以成为德国主力军了)开垛口也是城堡快攻成为可能,至少防守有余。

前期--4.0 中期---4.5 后期---4.6 防守---4.8 海战---4.5(城堡火力猛啊)
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本帖最后由 hawk5022 于 2014-2-10 18:13 编辑

土耳其---加入轮作(土太需要轮作了,缺肉啊),加入攻城技师(15火炮).开局黄金和石头+50(否则前期土耳其没有仍何优势)。
前期--3.1 中期---3.8 后期---4.7 海战---4.5
奥斯曼帝国的大炮必须猛,怎么能没有攻城技师呢?君士坦丁是谁攻下来的?
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 楼主| 发表于 2013-3-10 15:55:33 | 显示全部楼层
维京--删除1重型爆破舰,预热射击,(海战弱化)。加入重投,
酋长--狂战士对骑兵攻击加4,弓兵对建筑攻击+3(配合重投,维京拆迁的优势体现出来,更符合强盗的作风。
前期---3.0 中期---4.7 后期---4.5 海战---4.8
维京出场率提高了
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