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==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By dad454
敌友军士兵的分配有条理而行动井然有序,根据触发的设置按部就班发动进攻——这应该是作者想要达到的效果。但实际结果是敌军的行动远远比信息栏的警告快得多,当敌军大兵压境时信息栏才警告【敌军大军即将发进!】而信息栏跟我说亨利已经亲临前线的时候,这倒霉蛋早就被我射的奄奄一息了……于是看着永远慢了一步的提示,只好说【你说这个谁懂啊!】……
任务提示栏的内容还是比较多的,但是却并不落到实处,那个陷马坑我是拆了包才知道在哪的。而且虽然内容很多也很杂,但是却漏了最关键的“胜利条件”(杀死将军夺得战旗都无法获得胜利),而敌方又是无限出兵的触发,可能只有亲自堵住出兵点才有可能获胜。
应该是没有经过测试导致触发紊乱,就这方面来说完成度很低。不能说没有用心制作,但诚意依然有所欠缺。不考虑上述提到的一些问题,就战役本身的流程来说倒是还算凑合。
2/1/1/2/2 1.6 故事/提示一栏本有机会得3分,无奈最重要的胜利条件完全没有提,使得这一项不得不低分
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