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[杂谈] 看下AOEO之父--GPG和之母---ROBOT

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发表于 2013-1-29 20:59:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ericzhu 于 2013-1-29 21:03 编辑

RT
GPG被裁员了,难怪OL不更新 了

https://game.zol.com.cn/350/3504186.html

另外再列一下GPG出的游戏,都比较小众:

2008,Gas Powered Games,PC,《最高指挥官》(Supreme Commander)
《地牢围攻2 》是Gas Powered Games 制作并由Microsoft Game Studios 与2005年8月发行的一款角色扮演类单机游戏。

还有的就不知道了

接着是ROBOT
官网:
https://www.robotentertainment.com/games/orcsmustdie

制作的游戏:
光环战争
帝三、帝国在线
兽人必须死1、2
英雄经济

他们做的游戏越来越小众了,兽人必须死玩过,很无聊,就是不断射击兽人。

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发表于 2013-1-29 21:06:01 | 显示全部楼层
已经渣到没资格称为父母了

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为啥  发表于 2013-1-30 15:10
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发表于 2013-1-29 23:05:59 | 显示全部楼层
最高指挥官和兽人必须死还算不错。
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发表于 2013-1-29 23:08:00 | 显示全部楼层
据Kotaku的博客,Gas Powered Games正在进行重大裁员。多方面消息证实,这家位于华盛顿州雷德蒙德的开发商将裁掉几乎全部员工,仅有少数员工和创始人兼CEO Chris Taylor未受影响。

  该公司之前刚刚在Kickstarter上为下一款动作RPG游戏Wildman进行了筹资。该项目四天就筹集了174758美元,不过和目标110万美元还有一定的差距。

  Taylor向媒体证实了裁员的消息,但是并没有透露具体的裁员人数。他解释说,接下来公司只能指望Wildman Kickstarter能够筹资成功了。

  “公司还在运作,但是我们必须进行裁员保证有足够的资金继续运作”,Taylor说。“我们在这个游戏上花费了大量的资金和几个月的时间,所以现在公司只能指望Wildman能够成功筹资了”。

  Taylor还说,裁员的更多消息将会继续发出,将随着Kickstarter筹资的进度更新。

  



  Taylor称,公司自成立以来已经在游戏业经历了十五年,倘若Kickstarter募资失败,公司甚至无法在倒闭的同时付清员工的遣散费。“我真的认为和公司的员工们为这种模式(指Kickstarter)押注是一个疯狂的念头,他们才华横溢、忠心耿耿,以他们的生计为赌注玩纸牌游戏绝不是明智的。所以我做出了一个非常,非常艰难的决定,将把公司转向一个‘新的商业模式’”。

  “在团队遭受裁员之后,我不知道我是否应该继续这场募资,倘若资金允许,我还能再雇佣这些被迫裁掉的员工。也许我应该尽快终止这场募资,宣告一切终结。请你们为我做出这个决定,通过评论为此投票。我们会把你们的意见制成图表——是终止募资,还是继续,由你们决定”,Taylor在一个视频采访中说。

  Gas Powered Games由业界资深游戏策划Chris Taylor成立于1998年5月,该公司2007年发布的《最高指挥官》销量当年曾一度超越《魔兽世界》,不过自此之后,似乎没有表现太过出众的大作问世,本次Kickstarter筹资若不成功,这个曾经辉煌一时的工作室将不得不彻底关闭。原文地址:https://game.zol.com.cn/350/3504186.html

这个确实值得注意下,如果GPS挂了,谁接手
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发表于 2013-1-30 11:18:58 | 显示全部楼层
它要是倒闭了,ol谁维护阿
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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:08:33 | 显示全部楼层
血月魔书 发表于 2013-1-30 11:18
它要是倒闭了,ol谁维护阿

OL目前不需要维护,微软就能维护了。而且OL官方也说了几本上不会再更新了
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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:09:29 | 显示全部楼层
☆小源 发表于 2013-1-29 23:08
据Kotaku的博客,Gas Powered Games正在进行重大裁员。多方面消息证实,这家位于华盛顿州雷德蒙德的开发商将 ...

GPG离挂掉也快了。不过帝国时代4肯定是ROBOT参加的,小GPG挂掉无所谓
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 楼主| 发表于 2013-1-30 15:10:29 | 显示全部楼层
SFR 发表于 2013-1-29 23:05
最高指挥官和兽人必须死还算不错。

最高指挥官没玩过。兽人必须死就是射击游戏。我觉得它像小游戏(类似IPAD、IPHONE哪种类型的游戏)
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发表于 2013-1-30 20:03:03 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-1-30 15:10
最高指挥官没玩过。兽人必须死就是射击游戏。我觉得它像小游戏(类似IPAD、IPHONE哪种类型的游戏)

兽人必须死1是单机游戏,因为受欢迎,2代加入联机模式了,不过2代好像没1代反响大。最高指挥官在外国很多人玩,我玩过最高指挥官2,效果很好,镜头能拉到很远,也能拉到很近,和兵者诡道、战争游戏差不多。
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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:04:42 | 显示全部楼层
SFR 发表于 2013-1-30 20:03
兽人必须死1是单机游戏,因为受欢迎,2代加入联机模式了,不过2代好像没1代反响大。最高指挥官在外国很多 ...

哦,我去看看。合不合我胃口,现代战争的我一般不喜欢玩。

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SFR
最高指挥官是科幻的,里面机器人大战。  发表于 2013-1-30 20:13
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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:12:25 | 显示全部楼层
SFR 发表于 2013-1-30 20:03
兽人必须死1是单机游戏,因为受欢迎,2代加入联机模式了,不过2代好像没1代反响大。最高指挥官在外国很多 ...

好像很符合我的口胃啊(那个可以战略层面上和战术层面上同时观察的设定太吸引我了),唯一的遗憾就是要是这个时代是发生在古代就好了。要是帝国时代能搞成这样视角就好了。一个地图超大。
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发表于 2013-1-30 20:15:36 | 显示全部楼层
AOE这块金字招牌 微软不会轻易丢掉的 要知道如今的RTS也就指望AOE和SC了 也就这两位能普及RTS了
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发表于 2013-1-30 20:15:53 | 显示全部楼层
AOE这块金字招牌 微软不会轻易丢掉的 要知道如今的RTS也就指望AOE和SC了 也就这两位能普及RTS了
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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:20:42 | 显示全部楼层
bluetoxic 发表于 2013-1-30 20:15
AOE这块金字招牌 微软不会轻易丢掉的 要知道如今的RTS也就指望AOE和SC了 也就这两位能普及RTS了

是的,魔兽4也是
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 楼主| 发表于 2013-1-30 20:22:40 | 显示全部楼层
bluetoxic 发表于 2013-1-30 20:15
AOE这块金字招牌 微软不会轻易丢掉的 要知道如今的RTS也就指望AOE和SC了 也就这两位能普及RTS了

该贴转自https://zhidao.baidu.com/question/93323054.html?fr=ala0会的 上次我看了下大众软件(具体哪期搞忘了) 上面讲到了暴雪已经筹划好了在星际争霸2后开发魔兽争霸4 暴雪副总裁首次透露《魔兽争霸4》消息 最近,暴雪游戏设计副总裁Pardo在接受GameDaily BIZ采访时透露:在星际2发售后,一个全新魔兽争霸RTS(魔兽争霸4)的计划也即将登场。同时,他还表示:让WoW出现在游戏机上将是一个吃力不讨好的举动,只会我们偏离原有的客户。 网络游戏尚未真正在游戏机上根深蒂固,而NCsoft最近正在协商和SONY的PS3的独家合作,期待打破这一局面。不过,如果说真正有一款网络游戏是众多玩家翘首以待出现在游戏机里的,那么这款游戏非魔兽世界莫属。魔兽世界从发行至今所向披靡,现在已经拥有超过900万订户。 在即将发行的一期GameDaily BIZ上,暴雪的副总裁Rob Pardo在采访时似乎对WoW或者其他网络游戏出现在游戏机上这个观点避而远之。同时,对我们:Mac和PC平台都将有一个“理论限度”这个假设,他则表示不敢苛同。 “可能你会看到某个网络游戏出现在游戏机上并风行一时,不过这不可能是WoW。WoW从来就没有尝试进入游戏机内,因为这样只会吃力不讨好,让我们偏离原有的客户,”他说,“我也不赞同关于PC游戏“理论限度”这个观点。我的意思是,到今时今日,PC安装基础已经经历了多少个年头?与之相比,游戏机的安装基础或者甚至其本身就显得太渺小了吧!人们不在PC上玩游戏的原因可能只是因为要经过一系列的安装步骤,而游戏机则是专门为游戏而生的。” 同时,GameDaily BIZ也就暴雪赋予魔兽争霸全新RTS面貌的可能性做了相关的提问。当然,魔兽争霸和星际争霸的起点都是RTS,不过魔兽争霸已经超越RTS而迈进MMOs行列,暴雪是否会让它重新归宗?让我们来听听Pardo的畅言。 “当然了,有这样一个机会,”他证实,“我们开发的方式是:一个游戏团队在完成之前的游戏开发后,他们会着手讨论下一个开发的项目。所以现在我们只需等待其中一个开发小组选择魔兽争霸RTS。当然了,这需要一个研究和讨论的过程,不过我相信,在星际争霸2成功启航后,魔兽争霸RTS的开发也会马上登场。不过这将是一个漫长的过程,需要我们开发团队和公司领导的共同努力和协作。 Pardo继续说:“我觉得一个公司成功的一个主要方面就是:我们应该让游戏设计来引领我们前进,而不是商业决定。这也是之前星际争霸所面临的一个问题。当初我们开发的星级争霸——母巢之战取得极大成功后,我就一直为“为什么要研发另一款RTS游戏——魔兽争霸,你们继续星际争霸不会更好吗?”之类的问题所萦绕。”而事实是,我们的开发小组为了星际争霸已经殚精竭虑,竭尽所能了,所以我们开始着手魔兽争霸。我们也衷心喜欢着星际争霸——它是一个让人着迷的世界。所以我们有可能会继续开发一个项目,有可能不会。”
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发表于 2013-1-30 21:50:20 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-1-30 20:20
是的,魔兽4也是

对 还有Warcraft 也就这三款RTS还算普及的还可以 而且还有相当的生命力了 其他RTS都已经入坑
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bluetoxic 发表于 2013-1-30 20:15
AOE这块金字招牌 微软不会轻易丢掉的 要知道如今的RTS也就指望AOE和SC了 也就这两位能普及RTS了

嗯,RTS也就剩这三个目前还流行了,今后恐怕RTS会没落。就等一个RTS改革家了。
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ericzhu 发表于 2013-1-30 20:22
该贴转自https://zhidao.baidu.com/question/93323054.html?fr=ala0会的 上次我看了下大众软件(具体哪期搞 ...

这个消息是09年的啊,前几个月还有人确认暴雪暂时没有任何做魔兽4的计划呢。
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发表于 2013-1-30 22:02:23 | 显示全部楼层
SFR 发表于 2013-1-30 21:59
这个消息是09年的啊,前几个月还有人确认暴雪暂时没有任何做魔兽4的计划呢。


不是说暗黑3的总策划调去魔兽4项目组了吗
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ericzhu 发表于 2013-1-30 21:56
嗯,RTS也就剩这三个目前还流行了,今后恐怕RTS会没落。就等一个RTS改革家了。

RTS其实从没有和FPS或者其他类游戏玩的人一样多,所以也谈不上没落,但目前的确好多好的RTS很多年了不出续作,或者好多新的RTS题材不好。还有就是瞎“创新”,比如那个命令与征服4,居然跑去和经典RTS战锤40k学,不用造建筑了,光造兵占据点挣分,结果玩起来特垃圾。还有红警3,好好地非要搞微操,其实红警就是大规模战争好玩,搞了微操玩起来没红警2给力。(以上纯属个人观点,与本人无关……)
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