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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-1-1 00:13:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-1-1 00:14 编辑

你們的單人劇的是如何分類的(弄不明定量那些)
大小地圖的定義是甚麼(這個才是重點)

本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-1-1 01:22:55 | 显示全部楼层
不太明白你说什么,但勉强解答下吧:scx是剧本,cpx是打包好的剧本,里面包含AI,cpn是红版战役,scn是红版剧本。后面一个问题不太明白。

点评

好像沒有太大分別  发表于 2013-1-1 09:37
我是不明你們那些定量,建築破壞,RPG,混合是甚麼= =  发表于 2013-1-1 09:36
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发表于 2013-1-1 08:44:08 | 显示全部楼层
这个真回不了
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2013-1-1 10:59:59 | 显示全部楼层
1.       建设毁灭型
英文:Bulid and Destroy
英文缩写:B&D
说明:即给玩家一定的建筑和农民,让玩家能自由生产发展,产生自己的兵力。优秀的帝国战役里很少有单纯全然的建设毁灭型战役,多半夹有其它游戏方式。以建设毁灭为主体游戏方式的优秀帝国战役有“毁灭王子帖木儿”,Gyda's Challenge等等

2.       .定量过关型
英文:Fixed Force
英文缩写:FF
说明:玩家只能依靠制作者分配给的兵力过关,无法自己生产兵力,中途或许有补给,也可能会用得到的金钱购买兵力,不过都属於利用现成分配的兵力,而无法象建设毁灭型那样自己随心所欲的生产想要的兵力。这种类型的代表战役是“百年战争”(即使其作者给自己定的类型是“混合类”,不过严格说来,还是属於“定量过关型”)

3.       .角色扮演型
英文:Role Playing Game
英文缩写:RPG
说明:个人化的战役,玩家扮演一个或几个英雄人物完成任务。“雇佣兵生涯”就是角色扮演类型的战役

4.       .角色扮演策略型
英文:Role Playing Strategy
英文缩写:RPS
说明:个人化与宏观调控兼具。既有角色扮演成分,也有指挥千军万马的策略游戏成分。可看作“角色扮演型”与“建设毁灭型”的综合

5.       .解谜型
英文:Puzzle
英文缩写:Puz
说明:在游戏里你必须动脑筋,利用各种工具与种种手段来解决问题。代表作品是Mission Impossible 2。
6.       混合型
英文:Mix
英文缩写:Mix
说明:各种游戏成分兼而有之,大多数优秀战役都是打着“混合型”的旗号

7.       其它
英文:Other
英文缩写:Otr
说明:不属於以上任何一类的另类战役,这一类作品如果做得好,可说完全颠覆了帝国玩家对帝国的传统认知,从另一个角度解构帝国,具有极其丰富的游戏性和极大的乐趣。代表作品是“帝国赌城”
战役的三大主流类型---角色扮演,定量过关,建设毁灭。好比武林中的三大流派武功,各有千秋,其它类型如解谜型,另类型则属于奇门武功,数量较少,但一出手,其炫人的创意足以令人眼花缭乱。

三大流派,论制作的难度,依次是角色扮演,定量过关,建设毁灭。没有对触发一定的功底,无法制作角色扮演战役,而一个几乎对触发一无所知的人也可以做出一个建设毁灭战役。譬之于武学,则建设毁灭好比武林中最简单易学的罗汉长拳,极易上手,普及度也很高,多数人都尝试过这个类型。

但如果论到制作出经典级的战役,则制作难度完全颠倒过来,依次是建设毁灭,定量过关,角色扮演。建设毁灭因为比较平淡,和与电脑进行随机作战差不多,因此要制作出一个能吸引人的建设毁灭战役,难度是极大的,没有角色扮演型绚丽的包装(一个精彩的触发即大可吸引人的耳目,极易出彩),纯粹依靠对娱乐性的理解和深厚的功底,于无声处听惊雷,难度极大。这就如围棋,易学难精。又好比少林派的武功,乃武学之源,是天下武功的根基(绝大部分人开始尝试的就是建设毁灭),大部分人都学过,但仅凭一套平淡无华的罗汉长拳就能独步武林,成就宗师地位的人,却寥寥无几。

点评

回合戰鬥是RPG嗎?  发表于 2013-1-1 11:16
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