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[优质作品] (2.8分)以寡敌众战

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发表于 2012-12-13 17:22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 中等 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 常速 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): 2319935733
作品简介/注意事项: 1435年,科林大帝统一了整个斯图培尔国!成了一名万人敬仰的好国王。可惜好景不长,参政的许多臣子都心存野心,不甘臣服于科林大帝,一心谋划着一场惊天动地的刺杀计划!
1436年11月25日晚,科林大帝于皇家食厅用膳,而那些企图谋反的臣子假借别国进犯为由,将国王骗到后院,将其杀害,或许是天意,这一幕让国王的二儿子科法斯特看见了!他知道已经没有几个忠臣可为他所用,他便连夜出城,召集了数十人,1440年于麦高城外一座山上,创立了“惩除奸臣,替国报仇”的联盟!以国王的最后遗物,他的王冠为召集令,但是这件事很快传进了奸臣们的耳朵,他们决心杀了王子,自立称王,也就有着一场以寡敌众的战役………………
作者注:本来是一个70X70的,可是不知道怎么一改变得特别大,图的样子很不怎么样我承认……
图片展示:
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
暂时未发现BUG,我从头玩到尾过一次,比较幸运boss是普通难度(游戏中的随机效果),没试过别的难度打得过不……如有不对,请原谅!到紧要关头我发现有时黄金真有点不够用,所以要使用Robin hood随便了,但是别开地图,看到一些不该看到了重头来可别怪我!第三波之后都挺BT的!

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发表于 2013-4-27 00:30:17 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By 条顿武士


内涵元素相当丰富的阶段式防守战役,升级系统、技能系统、训练系统都有所运用。除了这些,作者更是设计了很多彩蛋性质的附加元素,为战役的可玩度增色了不少。本战役的缺点在于设计方面显得很不熟练,尤其在关卡的衔接方面有些切断感,致使玩家要在多次读档之后才能进入游戏的节奏,整个游戏过程并不是玩家施展策略过关,反而是被关卡本身者牵着走了。


3/3/3/2/3  ==  2.8

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 楼主| 发表于 2012-12-13 17:22:41 | 显示全部楼层
自己先占个沙发
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 楼主| 发表于 2012-12-13 17:51:05 | 显示全部楼层
有一个地方打错了,第一次是升到一级,不是二级。
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发表于 2012-12-13 18:06:54 | 显示全部楼层
楼主你之前的作品很不错啊,虽然有点BUG,但很好玩,楼主很有潜力啊!这作品得先下来看看。
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:09:47 | 显示全部楼层
等待你 发表于 2012-12-13 18:06
楼主你之前的作品很不错啊,虽然有点BUG,但很好玩,楼主很有潜力啊!这作品得先下来看看。

这次作品测试的少,可能会有更多BUG,不过我玩了一次,暂时未发现!
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发表于 2012-12-13 18:11:48 | 显示全部楼层
黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:09
这次作品测试的少,可能会有更多BUG,不过我玩了一次,暂时未发现!

楼主你研究帝国有多久了?
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:12:54 | 显示全部楼层
等待你 发表于 2012-12-13 18:11
楼主你研究帝国有多久了?


三两个月
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发表于 2012-12-13 18:14:21 | 显示全部楼层
黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:12
三两个月

三两个月就会做战役了?那我问问你,你会弄升级系统吗?
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:16:26 | 显示全部楼层
等待你 发表于 2012-12-13 18:14
三两个月就会做战役了?那我问问你,你会弄升级系统吗?

按杀敌比率吗?还是一个个的杀死人数?
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发表于 2012-12-13 18:19:10 | 显示全部楼层
黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:16
按杀敌比率吗?还是一个个的杀死人数?


每杀10人给主角加5血加3攻,同时每杀1人加1黄金给自己,并且不能出现有叮叮叮的进贡声。你会回答这个问题就不算是新手了。
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:19:33 | 显示全部楼层
条件:杀敌比率1
效果1:改变对象生命力100
效果2:产生目标:玩家一狂战士
效果3:移动目标:玩家一狂战士
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发表于 2012-12-13 18:21:50 | 显示全部楼层
黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:19
条件:杀敌比率1
效果1:改变对象生命力100
效果2:产生目标:玩家一狂战士

你没完全回答对我的问题,而且生产兵种会有令人讨厌的声音,能彻底解决这个问题吗?

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告诉你杀敌比率是不会稳定按每杀死10人升1级的。  发表于 2012-12-13 18:23
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:22:42 | 显示全部楼层
等待你 发表于 2012-12-13 18:19
每杀10人给主角加5血加3攻,同时每杀1人加1黄金给自己,并且不能出现有叮叮叮的进贡声。你会回答这个问 ...

条件:杀敌比率:10
效果1:改变对象生命力:5
效果2:改变对象攻击力:3


条件:杀敌比率:1、
效果1:贡品:玩家一进贡盖亚女神-1金子

点评

告诉你杀敌比率是不会稳定按你设定的人数升级的。  发表于 2012-12-13 18:26
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:23:45 | 显示全部楼层
等待你 发表于 2012-12-13 18:21
你没完全回答对我的问题,而且生产兵种会有令人讨厌的声音,能彻底解决这个问题吗?

上面那个是我回答第一个升级的
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:26:15 | 显示全部楼层
条件:玩家一堆积属性:杀死10
效果1:改变对象生命力:5
效果2:改变对象攻击力:3

如果开启多重触发就会不停的改变
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:28:21 | 显示全部楼层
接着:条件:杀死20
效果1:改变对象生命力:5
效果2:改变对象攻击力:3

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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:28:35 | 显示全部楼层
我现在只会这个
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发表于 2012-12-13 18:30:09 | 显示全部楼层
黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:28
接着:条件:杀死20
效果1:改变对象生命力:5
效果2:改变对象攻击力:3

看来你还是个新手啊。看看高手们的帖子吧,这效果告诉你不是编辑器能简单实现的。需要用非常手段修改。

点评

请注意措辞  发表于 2012-12-13 21:43
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 楼主| 发表于 2012-12-13 18:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗中的微光 于 2012-12-13 19:18 编辑


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黑暗中的微光 发表于 2012-12-13 18:37
还有很多东西等待我去学习的……

告诉你如何稳定杀死10个敌人升1级的:
触发0 关闭 开启 开启
效果:杀敌数量10
效果:改变对象攻击力
效果:进贡杀敌数量10。
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