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[随机地图发布] 【帝国时代II】新型定制地图5:黑森林狼王领地

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二级翔鹰勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-11-25 18:59:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
天气越来越冷,豺狼活动十分猖獗。狼族以狼王为首,其下狼帅众多,小狼无数,实力不容小觑。狼族奸细无孔不入,狼王领地横亘地图中央,阻断民族间的联系。经过多次殊死搏斗,富饶的村庄被狼族洗劫,人们只能撤往地图边角,伤败之余,筑篱而居。游戏开始时,玩家有少量兵力、狼族俘虏。住房拥挤,粮食匮乏,邻境矿产资源奇缺,生存环境极端恶劣。

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参与人数 1耕战 +50 收起 理由
六文丿鱼丸 + 50 批量生产精华啊= =

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無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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二级翔鹰勋章雏鹰勋章

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 楼主| 发表于 2012-11-25 19:03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 路遇知己 于 2012-11-26 12:45 编辑

本地图构思源于帝国时代战役“成吉思汗·严酷的考验”。其中狼王指灰狼柯鲁,狼帅指豺狼戴尔,狼族奸细指FLDOG,狼族俘虏指猎狼。盛情推介地图工具“随机地图脚本生成向导”,希望有更多的人能够参与创作随机地图。
























無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章雏鹰勋章

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发表于 2012-11-27 04:29:59 | 显示全部楼层
要不要不能那么帅那么好。。。不过村落之间都被树木所间隔,那么岂不有重型投石或者三级伐木科技的文明有优势?
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-27 08:55:49 | 显示全部楼层
这样的随机地图有意思!好多小路赞啊!
0 . 0        -  -      ~ ~            T.T           0-0        0 .0        ^ ^     @_@           $_ $         *_*
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-27 13:48:45 | 显示全部楼层
{:6_239:}
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发表于 2012-11-29 22:26:44 | 显示全部楼层
怎么玩啊  我把文件放入Random后怎么在游戏里点开?
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-11-30 17:22:10 | 显示全部楼层
真有趣。。
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发表于 2012-11-30 21:30:51 | 显示全部楼层
gif太强了
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发表于 2013-1-16 08:53:50 | 显示全部楼层
狼来了,哈哈哈。{:7_272:}{:7_272:}{:7_272:}
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二级翔鹰勋章雏鹰勋章

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 楼主| 发表于 2013-1-16 19:47:40 | 显示全部楼层
神仙啊 发表于 2012-11-29 22:26
怎么玩啊  我把文件放入Random后怎么在游戏里点开?

进入游戏设置界面以后,在右部依次设置如下:【游戏】随机地图、【地图类型】定制、【位置】黑森林狼王领地。
無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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发表于 2013-1-29 11:46:45 | 显示全部楼层
有意思,很有挑战性
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发表于 2013-3-1 09:45:57 | 显示全部楼层
有意思,玩一玩吧,能多人合作,好啊
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发表于 2013-4-28 16:44:31 | 显示全部楼层
谢谢分享
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2013-4-29 01:00:31 | 显示全部楼层
本文件已收录进翔鹰增强版2.0 非常感谢作者!
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发表于 2013-6-27 21:49:47 | 显示全部楼层
感謝分享,隨機地圖是帝國2的強項~
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发表于 2013-8-1 22:54:49 | 显示全部楼层
这个挺好的
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-8-15 13:20:35 | 显示全部楼层
森林中的路是怎么整出来的啊
此人的存在與否,並不重要
就當他是路過的.
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发表于 2013-8-17 11:34:37 | 显示全部楼层
玩玩我深高速噶
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 楼主| 发表于 2013-8-17 19:36:57 | 显示全部楼层
housongqi 发表于 2013-8-15 13:20
森林中的路是怎么整出来的啊

先设置雪地。
再用不同的地形覆盖:
create_terrain  DESERT /* 添加地形:沙漠 */
{
base_terrain  SNOW
land_percent  20
number_of_clumps  20
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  1
clumping_factor  30
height_limits  5  7
}

create_terrain  GRASS /* 添加地形:草1 */
{
base_terrain  SNOW
land_percent  20
number_of_clumps  20
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  1
clumping_factor  30
height_limits  2  7
}

create_terrain  GRASS2 /* 添加地形:草2 */
{
base_terrain  SNOW
land_percent  100
number_of_clumps  100
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  1
clumping_factor  30
height_limits  7  7
}
这些地形彼此间隔 1 格,就是那一句:spacing_to_other_terrain_types  1
最后用雪松林把这些不同的地形覆盖:
create_terrain  SNOW_FOREST /* 添加地形:雪松林 */
{
base_terrain  DESERT
land_percent  100
number_of_clumps  10000
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  0
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  30
height_limits  0  7
}

create_terrain  SNOW_FOREST /* 添加地形:雪松林 */
{
base_terrain  GRASS
land_percent  100
number_of_clumps  10000
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  0
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  30
height_limits  0  7
}

create_terrain  SNOW_FOREST /* 添加地形:雪松林 */
{
base_terrain  GRASS2
land_percent  100
number_of_clumps  10000
set_scale_by_groups
spacing_to_other_terrain_types  0
set_avoid_player_start_areas
clumping_factor  30
height_limits  7  7
}
無論我們這一生經歷了多么美麗的情感,或者經歷了多么悲慘的故事,只有到了中年或者晚年才會發現,時間是多么地殘酷。它常常讓我們心碎,讓我們徹夜難眠,讓我們堅定不移地確信永不更改的生活變成無數個夢。
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发表于 2013-11-13 23:01:30 | 显示全部楼层
谢谢分享啊
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