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寒假杯小型战役制作比赛评分帖

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发表于 2006-1-23 22:41:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前评委只有我,尼克在邀请中。
可能不是按照上传顺序评的,因为有些我玩不过去:D。
先弄玩过去的评。

具体加魅力则在比赛评分上X个1/2。但是具体还要讨论。

[此贴子已经被作者于2006-01-24 13:39:47编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-23 23:01:47 | 显示全部楼层
评价<<战国无双>>  作者:jizi  战役类型:决策型角色扮演  娱乐性 5分      非常充实的一部战国时期的游戏。游戏情节简单,但是战斗曲折。符合小型战役的制作特点,必须精巧,如果让你用30个触发做长篇小说必将以损害战役的战斗质量来完成,一定得不偿失的。战斗中使用的是死亡与生存的战斗模式(此乃我命名之,非专业术语。),玩家并非指挥一支军队去作战,也并非像MC那样决策。你是一个士兵,在同伴的协同,掩护,帮助下完成任务。战役中不但注重个人微操作,同时对团队精神是一个培养。如果你不保护你的同伴,让他们受到伤害,那么最后受伤的将是你本人。仅仅用30个触发做到如此效果,不简单。  平衡性 4分-      由于是很短时间内完成的,所以平衡嘛,自然会太好,因为平衡好的战役需要的是不断的测试和大把的时间。      游戏中相对来说还是比较平衡的,不同兵种与兵种的配合,变化的地形,到了后面火枪手的攻击,武士的劈脑袋。由于主角的与众不同——长枪,而有特殊的优势,这些优势在战斗中会体现出来。在保护同伴,协同作战的方面显得特别明显。同时战场各个方向的攻击,一步一步推进的士兵和军队,把战场的气氛用30个触发表现出来。      但是,士兵搭配数量存在问题,有的时候主力部队全军覆没,而敌人还有一大堆。但是由于这是很短时间内做出来的,所以...........  地图:5分      如果是正式战役,那么这张地图应该没有5分,但是这属于小型战役。在如此之短的时间内做出比较精致的地图不简单。不前为止,只有明教紫炎的地图稍稍逊色于它,其它的地图都差了很远。      地图存在也有不足,例如地面起伏是不是有点不和常理——日本虽然多山,不过千沟万壑更加像黄土高原。不过等作者把这里变成日本,时间上就......来不及了。  创新:5分      在MC的决策型定量过关上做了很大改进,变成了类似团队而非团队的战斗模式。它既是配合军队,又是在帮助军队,而军队同时又在保护你,同时军队也离不开你这个特别的小伙子。      战斗中军队冲锋,你不能猥琐,那不是触发强迫你,是你自己强迫自己前去。因为你和军队是一条船上的蚱蜢,军队没有你这个高智商人类会溃败,你没有军队这个强大的载体也没有活路。不用任何触发,让玩家自觉。  故事\提示:4分  目前位置看到的最详细的提示,而故事也有背景——虽然是虚构。提示方面,几乎没有测试能给出大家准确的提示。  平均分:4.6分
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 楼主| 发表于 2006-1-25 00:32:41 | 显示全部楼层
<FONT color=#000000>战役名称:天使与恶魔的决斗</FONT>
作者:明教紫炎
战役类型:定量过关
娱乐性:3分
     比较枯燥的一部战役,在一个丛林中的追杀和追逐游戏。我方是邪恶势力,俗话说邪不压正在游戏的初期得到体现,但是到了后期,邪恶势力由于一个循环触发得到膨胀,瞬间可以消灭正义势力。游戏中敌人是无限出兵的状态,并且出兵口比较紧凑,整张地图除了最上面和最左下角的“出生地”和少数几个死角外。几乎没有可以避灾的地方。如果你不沉下心来仔细考虑地图的结构,那么你就只有被追杀的命了。而当你被敌人追杀很久都不死,那么恭喜你,你已经脱胎换骨,开始可以追杀敌人。
     什么叫邪恶势力留不得,这个战役就是典范。
平衡性 3分
     平衡还是有点不好,怎么说呢,开始太难,然后太容易,最后是超人。由于没有限制升级的触发,导致的失误。虽然敌人是我们的很多倍,但是他们并不能瞬间消灭我们,如果我们有喘息的时间,那么我们就可以逐渐强大。
     最终BOOS虽然有足够的攻击,足够的血,但是那只是表面现象。由于测试的时间不够,所以后期我们的主人公的攻击可以远远超过BOOD。
创新:3分
     应该说和《天国》的战斗模式相同,由于时间的关系,没有《天国》那么精致。战斗模式是传统的战斗模式,而小创新由于触发的限制不可能做出太多。所以保持初始分。
地图:5分-
     非常漂亮的地图,这点不要我费口舌了。但是地图仍然有不足,例如虽然是森林,但是森林是要有变化的,绿油油的一片并非很好的选择。
剧情\提示:4分+
     首先任务和提示很足,这点不要说了。但是,剧情却比较简单。作者将大量的触发用在战斗修饰上而不是剧情上(要保持剧情触发与战斗触发的平衡实在不容易,难为大家了。),战斗过程并不曲折。而情节也是先杀小兵后杀BOOS。传统的街机情节。所以不能给5分。
平均分:3.6分
[此贴子已经被作者于2006-01-24 12:32:58编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-25 00:51:57 | 显示全部楼层
战役名称:帝国无双(明教紫炎VS冯逍遥)  作者:dad454  
类型:定量过关
  娱乐性:2分      非常典型的定量过关,应该说是纯种定量过关的典范。双方摆开阵势,战斗一触即发。然后是撕杀,战斗也有转折,杀死敌人主将就有好处得。      可惜的是,此战役情节比较简单,战斗模式无法给人带来新颖和特殊的享受。所以只有给2分。  平衡性:3分      应该说并不是双方兵数量差不多就是属于平衡。电脑的智商不能和人比。我开始的时候让所有炮和投石车砸向主将,然后集中优势兵力冲破敌阵。之后杀敌人,地形我马上取得了优势。最后敌人的火炮等被赶到了下面的地形,我们马上追击,歼灭了所有敌人。      虽然兵种丰富,但是并非搭配得比较好,很多不同的兵种可以当做相同的兵种来看待。由于难度小,所以兵种搭配不需要弄得很详细——游戏胜利是定局,玩家不会想着各种方法利用自己优势兵力攻击敌人的劣势兵力。  创新:2分      我同学在家玩弄地图编辑器的时候经常弄的战斗模式。  地图:4分       随机地图上的加工,由于是小型战役,评分放得很松,所以给4分。地图上有地形变化,有水,有树林。总体来说体现了阿拉伯风采。  故事\提示:3分      提示和任务很足,但是故事情节和战斗情节却过于简单。杀死所以的敌人,典型定量过关。我想触发应该没有30个吧。自然战斗情节不会那么新颖。  平均分:2.8分
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发表于 2006-1-25 09:33:32 | 显示全部楼层
具体加魅力则在比赛评分上X个1/2。但是具体还要讨论
注意一下,魅力要在百家谈评出,这里的得分不能代表战役得分,因为性质还是不一样的
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 楼主| 发表于 2006-1-25 10:23:15 | 显示全部楼层
魅力还是以官方评分为定,我这个做参考。
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发表于 2006-1-26 18:03:48 | 显示全部楼层
天魔怎么不评评我的。放了好多日了
我坚信:有追求,有梦想.我就是自己的冠军!
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发表于 2006-1-27 18:33:00 | 显示全部楼层
另外  魅力不在非官方比赛奖励之列.
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2006-2-3 14:12:17 | 显示全部楼层
照这样的速度多久才能举办完毕?
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发表于 2006-2-5 13:22:58 | 显示全部楼层
天魔很长时间没有评分了……  假期快要结束了……
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2006-2-11 22:18:29 | 显示全部楼层
天魔啊!!呜呜!!默哀!!
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发表于 2006-2-9 11:34:29 | 显示全部楼层
松懈了。。。。。
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发表于 2006-2-10 23:28:20 | 显示全部楼层
天魔死那里去了,不管了?
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发表于 2006-2-11 12:54:22 | 显示全部楼层
[em03]  哎,想不到他只是一时心血来潮才搞的比赛。  亏还有人支持他。  他倒好,撒手不管了。  他妈的(忍不住,一定要说。)
我坚信:有追求,有梦想.我就是自己的冠军!
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发表于 2006-2-11 19:52:46 | 显示全部楼层
天魔,难道你撒手人寰了吗?  (开个玩笑,别杀人……)
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2006-2-13 20:45:13 | 显示全部楼层
弟弟……词语不能乱用的,要是陶兄追究起来,你可逃不掉……
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发表于 2006-2-13 21:38:37 | 显示全部楼层
我的帝国无双都更新了,比赛还没有结果呢。  PS:楼上的最好换下头像。
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发表于 2006-2-14 15:27:05 | 显示全部楼层
其实还是一头蠢猪
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发表于 2006-2-14 20:47:31 | 显示全部楼层
紫炎兄,用词注意些,那是我老姐,不是我自己……  第88次宣布:剑舞琴心不是我的马甲了!  还有,欢迎紫炎兄归来!
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2006-2-15 10:20:30 | 显示全部楼层
三弟,你的理由很难让人相信的,除非你们两位同时发帖,同时IP不同。。。。
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