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日志

MOD制作中的一些小发现

已有 2192 次阅读2015-6-7 23:52

在原版中大量石料和另外四种大量资源(包括POREX)是不在一处地方的,前者位于其他类,后四个位于单位类。究其原因,原来是前者的基础类型为10-装饰物,而后四个为70-活着的单位。
如果想让单位训练的时候不受人口限制,那只有设定其人口花费为-999之类的负值;但此后一定要补偿回来才行。
要想创建“散碎”(即变成多个单位的单位,比如群组训练),那应该使其死亡单位为一个生命值-1的单位,然后这个单位的死亡单位才是具有附加单位的单位。还有,这个附加单位最好不要有死亡单位。
不建议用太多的变形单位和附加单位,否则容易跳出。
新建筑的特殊功能可以通过科技升级来产生效果。比如将采矿场升级为“盟军矿石精炼厂”,那么升级成的精炼厂就具有收集矿石的功能。
要在不同建筑中训练相同单位A,只需要在除了一个之外的其他建筑中添加生命值为-1,死亡单位为A的单位,并且没有动画就可以了。但注意,单位类型一定不能为-1,否则会在训练结束的时候当掉。
如果用不同图标建造相同建筑A,那么添加的方法类似,不同在于村民建筑时需要敲一下才能重新建造。此外,不要为建筑设置-1的停止图像,否则也会当掉。
地形限制不能设为-1,否则在地图编辑器中无法放入,且引起图像错乱。
抛射物只有在击中目标的时候才会产生所设置的死亡动画和转变为死亡单位。如果使用对地攻击,落地之后会变成小爆炸,且不会出现死亡单位;类似地,抛射物落水后会出现水花。
附加单位为MILL、MINE、SMIL等,是可以令其带有收集资源的能力的。
要让单位的名字能够被修改,其类型至少为70-活着的单位,小于70的无法改变名字(如树木、矿石)。
除了属于GAIA,其他玩家的矿石无法被对应的能力直接开采。要能够开采,能力要设置为5-重新修建才行。
要让GAIA的单位能够被玩家所捕获,其类型也必须为70+。反之,类型为70+的大多数类别都会被捕获,除了如10-捕食者之类的(灰狼柯鲁就是这个样子)。
要想让不具备攻击能力的单位不追踪敌人,可以考虑把他的射程加大,大于视野。
让建筑透明可穿越的方法:设置它的选框形状类型为0。对于其他单位也适用,不过这样改之后选框形状会变为方形。
选框形状类型:0,1,4-可穿越,2-方形大体积,3,5-根据实际外形体积?
要让一个单位的站立、行走动画相同时,能够在站立的时候停止动画,那么该图像的“新速度?”=1。
附加抛射物(注意是“附加”)的溅射伤害,是可以伤害发射者的。这样可以制作出类似破坏者的效果。

银行效果:任意单位,设置转化牧群=1,添加能力21,设置入资源为黄金,工作效率为增长速度,掠夺来源为1,就可以让它自行生产资源了。若掠夺来源为0,则可以令其自动增长存储的资源。工作效率为负数,则可以产生资源减少的效果。另外,银行单位不能具有攻击能力,否则无效。

采集类能力的工作效率若为负数,则不会获取资源,但会增加被采集单位的资源。

己方触及的地雷:使用城门,要让开启状态的城门的属性“生命值条高度1”是大于0的。这样的话,一旦有单位接近城门而要令其开启,便会立即死亡,而与单位的生命值、防御力都无关。
要让单位能够被邻近单位转化,单位的能力第一项就应该是转化能力;除非单位类型为纪念碑。

图像类型为0时,会导致装饰单位在放置时只会朝第一个方向,只有手动旋转才可以展现其它。这个特性可以用来做只需调整少数情况的单位。

对于普通单位而言,溅射半径小于射程时,才能伤害友军。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋

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