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[战役制作] 用很简单的办法制作争夺纪念碑的场景地图

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 楼主| 发表于 2020-7-1 19:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 destinysilencer 于 2020-7-2 11:49 编辑

此成果由做类dota图时发散思维偶然得到,希望对大家有所帮助。

我们知道DE的纪念碑是具有大商站属性的(虽然编辑器里看不到这个资源),但我们的确可以通过修改资源这个效果,然后输入纪念碑资源产生率的对应ID(221-224,具体见决定版资源对照表)

看这张图,虽然左边的下拉菜单中显示不出224资源对应的东西,但是触发器并不会报错,进游戏的时候你也会发现当你占领纪念碑的时候,自己的资源真的开始增加了。
顺便一提,纪念碑的资源产出和大商站的不一样,所有资源均是2.25点每秒,可以根据游戏需要在修改资源中,用乘除的方式进行修改。

如果我们想要做一些图,图上有随机分布的纪念碑,然后占领纪念碑我们就可以通过纪念碑的大商站能力来获取额外资源(有点夺城的味道,不过这里是夺纪念碑,也类似“占山为王”的模式),从而滚起雪球最终获得胜利,要怎么做呢?
首先我们是可以在地图里形成随机地图的,但这样并不能随机在地图上生成纪念碑,一个个点呢又会太累,而且不好控制数目。
但有一个东西是会在地图上随机生成的,而且它跟纪念碑一样可以给我们提供额外资源。
对没错,就是圣物

只要把地图上所有的圣物都换成纪念碑,不就相当于随机在地图上生成了纪念碑吗?
笨办法就是找到地图上所有圣物的位置,然后一个一个换。
当然,我们可以用触发器做。

使用替换物体把圣物替换成纪念碑。
咦,纪念碑并没有出现。派一个斥候骑兵过去看看,当斥候骑兵接近的时候,突然出现了一个纪念碑的地基
用村民把它建起来,这个纪念碑永久的变成了我们的,即使敌人靠近也不会被自动转
失败了。
用其他的东西进行测试,我们会发现,只要把一个不是建筑的单位变成建筑,只会在原地生成一个地基

那怎么办呢?
看AGE的时候,我突然发现,组装的巨型投石机的类型居然是80,也就是说它其实是一个建筑
但是它又是在单位列表里的。
那么既然它是建筑,能不能把它替换成其他建筑?
尝试了一下,发现可行。
那能把单位替换成组装的巨型投石机吗?
也可行。

于是把圣物替换成纪念碑或者说把任意单位替换成建筑)的路径就找到了!

触发1循环,替换大地之母圣物为大地之母巨型投石机(组装)
触发2循环,替换大地之母巨型投石机(组装)为大地之母纪念碑。


测试一下,完美。
于是我们就可以用三个触发(两个是把圣物替换成纪念碑,一个是修改纪念碑的资源产生速率),配合产生随机地图,就可以做出无数的这种争夺纪念碑的场景了。
那立陶宛的文明怎么办?没了圣物也没攻击力了。
其实很简单,只要时刻让资源:圣物夺取数=资源:纪念碑夺取数就行了(用几个触发来做,这里就不展开了。)这样就相当于立陶宛每占领一个纪念碑就能加攻击,和原来夺取圣物加攻击差别也不大。

另外,纪念碑是可以生产单位研究科技的。那么就可以产生额外的玩法。比如在纪念碑里可以生产英雄单位来替你战斗,或者研究特殊的科技。甚至,我们可以用上面讲到的把单位替换成建筑的方式做出有趣的机制。比如说占领纪念碑后多少时间,从纪念碑旁边创建一个单位,然后把它变成我们的城镇中心,然后我们就可以从这个纪念碑开始发展我们的据点。


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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2020-7-2 01:46:58 | 显示全部楼层
原来修改资源里的“物品ID”就是用来直接填写【资源编号】的啊!是个很有价值的发现!



补充一下。
cxt和kuro等人测试发现,替换物体有时会造成存档损坏的问题(无法载入存档),推测是跨类型替换造成的。比如10类型的树桩替换为80类型的桥,存档会炸;但是10类型的草地替换为桥,却又能保持稳定。所以替换物体要慎用!
尽可能在相同类型之间替换(可通过AGE 2020查看你要改的单位是哪种【类型】)

所以个人建议,不要把圣物直接替换为纪念碑,而是把圣物的死亡单位设为纪念碑+设置纪念碑训练时间为0+杀死地图上所有圣物。(其中训练时间设为0之后,基本可以瞬间建成而不会停留在地基状态,有时会卡在100%进度,只需再敲一下就能建成)



另外,吐槽一下排版。

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 楼主| 发表于 2020-7-2 11:42:30 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-7-2 01:46
原来修改资源里的“物品ID”就是用来直接填写【资源编号】的啊!是个很有价值的发现!



排版这事吧……刚来这个论坛不久,还没怎么跟大佬们的教程学习。主要这是突然的发现,急不可耐地就上来分享了。

关于把死亡单位设置成纪念碑的问题,如果卡在进度,敲一下建成的话,会不会出现我帖子里的无法再转移控制权的情况?

另外昨天测试了一下在纪念碑里出单位,貌似这样也会导致纪念碑无法再被转化,可能是因为我设置了自己可以出,AI并没有设置。今天会去测试如果我和AI都能生产同样的单位,纪念碑是否能被转化的问题。
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发表于 2020-7-2 15:54:44 | 显示全部楼层
newtonerdai 发表于 2020-7-2 01:46
原来修改资源里的“物品ID”就是用来直接填写【资源编号】的啊!是个很有价值的发现!



晴天霹雳的消息

难怪我每次存档都无法读取;我自制剧情有大量人物技能是使用替换物件做为核心的。

这个bug不解决,将大大限制触发事件的用途...
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 楼主| 发表于 2020-7-3 18:54:30 | 显示全部楼层
今天的新发现:只需要把在修改属性里把大地之母的纪念碑视野设置成10,这样玩家在占领纪念碑后,一样可以获得10的纪念碑视野。从而实现占点之后对纪念碑周围区域的视野控制。
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发表于 2020-7-4 00:05:54 | 显示全部楼层
有沒有辨法佔一纪念碑.
附近的建築都會由其他玩家轉為佔有者.

我只會在game編輯器中.
每一個玩家一個個設.
笨方法= =

有沒有地圖修改器的.
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 楼主| 发表于 2020-7-4 13:28:14 | 显示全部楼层
lkeithhoi 发表于 2020-7-4 00:05
有沒有辨法佔一纪念碑.
附近的建築都會由其他玩家轉為佔有者.

纪念碑能自动转化的原因是因为它具有属性:被自动转化。一般的建筑是没有这个属性的。不过你可以用改变所有权的触发,然后条件是捕获物体,物体是这个纪念碑,然后改变所有权选择纪念碑周围的区域。然后对每个玩家都写一个这样的触发即可。
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发表于 2020-7-5 17:04:38 | 显示全部楼层
destinysilencer 发表于 2020-7-4 13:28
纪念碑能自动转化的原因是因为它具有属性:被自动转化。一般的建筑是没有这个属性的。不过你可以用改变所 ...

我就是這樣.
但每一現玩家就要設8項.
1獲得.7改權.

8個玩家就64項.- -
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 楼主| 发表于 2020-7-5 19:29:01 | 显示全部楼层
lkeithhoi 发表于 2020-7-5 17:04
我就是這樣.
但每一現玩家就要設8項.
1獲得.7改權.

你可以统一把所有权改给大地之母试试,貌似改给大地之母后就会获得被自动转化的属性。
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发表于 2020-7-5 20:04:42 | 显示全部楼层
destinysilencer 发表于 2020-7-5 19:29
你可以统一把所有权改给大地之母试试,貌似改给大地之母后就会获得被自动转化的属性。 ...

大地之母只適合人類.
電腦AI不能.
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发表于 2024-2-1 11:59:27 | 显示全部楼层
谢谢分享,为啥我做实验,贡品选啥都是加黄金?
还有你那个图片 操作 那一栏为啥选除以?
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发表于 2024-2-1 12:05:14 | 显示全部楼层
轩辕水墨 发表于 2024-2-1 11:59
谢谢分享,为啥我做实验,贡品选啥都是加黄金?
还有你那个图片 操作 那一栏为啥选除以? ...

第一个问题我已经搞懂啦
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