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[发展AI] 非默认AI玩家重命名模块

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 楼主| 发表于 2018-12-6 18:02:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,当使用默认AI时,AI会自动获得一个历史的君主名称,而当使用自定AI时,则通常显示的是AI本身的名称。
而如今,籍由userpatch的功能,可以通过AI语句来更改玩家名称,模拟默认AI的效果。

这个模块囊括了默认AI中31个民族的所有393个历史人物名称,通过在AI中调用这个模块,即可产生和默认AI一样的随机君主名称。下面是per文件本身,和追加了这个功能的Barbarian作为例子。

-per:AI玩家重命名模块


-AI:开化的野蛮人(Civilized Barbarian)
增加了随机君主名称功能的Barbarian,必须依附于原版Barbarian才能使用,不会影响原版Barbarian本身。
为了对战时容易分辨,AI玩家名称前附加了[B]字样,代表其是Barbarian玩家。


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发表于 2018-12-7 08:49:42 | 显示全部楼层
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2021-1-24 22:59:11 | 显示全部楼层
具体怎么调用?
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发表于 2021-2-25 17:13:35 | 显示全部楼层
这个怎么用呢?让其他AI也有这个功能
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发表于 2022-12-22 09:45:24 | 显示全部楼层
楼主能否说明一下具体使用流程啊。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2024-1-13 23:18:34 | 显示全部楼层
具体怎么调用?004帮忙出来解答一下
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2024-1-14 14:10:38 本帖来自手机 | 显示全部楼层
翔鹰的帝国高手们,帮帮忙有谁知道这个文件怎么调用或者使用方法
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2024-1-14 17:59:59 本帖来自手机 | 显示全部楼层
高手们去那里了,知道出来帮忙一下
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