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千禧年模组的维京诺斯人

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 楼主| 发表于 2018-10-18 21:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么说呢,因为目前的汉化并没有把这个模组添加的四个势力的文明特性介绍汉化到,所以玩诺斯的时候没少百度机翻查意思中233333查完打完好几盘后,才算是明白这个势力的特点
诺斯是一个无骑兵势力,作为补偿,他们的步兵会比一般的同类型移动快10%,同时船只移速也是快10%,中型战舰和轻型战舰SNEKKJA(非常抱歉,本人英语差外加为了方便说明就只能照搬单位名了)带有范围80m的战利品增加光环。0A.D的一个特点就是击杀敌人单位会获取细微战利品回馈,单位和建筑都有。而中型战舰相当于一个移动兵营,可以生产诺斯人的所有基础单位,即长矛,斧兵和猎手(也就是弓手)诺斯人的农场和Terra Magna模组的汉朝一样,有免费速造羊(说真的蛮BUG的)
而诺斯的缺陷也挺,怎么说,别致的,他们的民兵比起其他势力,收集效率差20%,这也导致诺斯的民兵只有在采矿采石方面比妇女更好,而且他们没有城堡,他们是把城堡和市政大厅合为一体,因此精英单位和英雄,包括唯一的攻城机械冲车也只能在这里建造。此外,诺斯人没有石墙,而且箭塔只有一级,还需要更多的时间去建造,而且,诺斯人没有奇观。
不过,诺斯人的建筑除了箭塔瞭望塔以外,都会提供一定的人口,而且住房除了提供人口外,还能作为资源接收点允许村民储存肉和木,在一本时就可以生产妇女,而且,比起其他势力,只需要8s就能生产完成,也就是和TC生产妇女的速度一样,这反而是诺斯的一个大优势,他们可以很快就产出大量妇女进行经济活动,而且诺斯人的妇女很猛,比斯巴达的还可怕,初始就有75血,而且10点劈砍攻击,如果不是护甲很低,估计可以直接当近战单位了。另外诺斯人的住房也可以生产军事单位,不过只有一个,斧兵,而且一个需要耗时30s,同时住房耗材是200。
同时,诺斯人建筑还有一些特点,比起其他势力,他们的建筑除了TC外,都只需要木材。住房可以直接在中立地带建立,从而直接以住房为中心扩出一片势力范围。因此目前有种诺斯人的分基地玩法不是直接拍TC,而是直接拍好几个住房连接起来,然后再拍上兵营和寺庙,最后才是考虑拍TC
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 楼主| 发表于 2018-10-18 21:11:43 | 显示全部楼层
而且前面也说到,由于诺斯人的民兵采集弱,再加上妇女的属性偏高,因此诺斯人我目前玩了的看法就是,肉木经济可以全靠妇女,多拍住房多爆妇女,然后直接快点上二本,爆兵直接攻击敌人,以战养战。如果是海战图加上敌人的基地是靠海的,那么就要多学学历史上维京人的事迹,海边登陆烧杀抢掠,当然这里就只能是说多杀掉敌人的单位来获取战利品了,不过风险也极大。很容易就把这批劫掠部队给送了。但是有免费羊和多住房爆妇女情况下,除非说你被人用骑兵突袭老家屠掉了一群妇女外加刚好地图很差,缺木头而且你还忘了拍市场什么的,不然诺斯人在损失应对方面还是很好的。
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 楼主| 发表于 2018-10-18 21:15:24 | 显示全部楼层
另外,不知道是只有千禧年模组里有这个情况还是说就诺斯是这样,诺斯人的民兵在三级后,基本上属性都是碾压本势力的精英,不止是血量和攻击能力上,因此诺斯人比起其他势力来说,我个人看法是更需要注意保存老兵和时不时主动开战练兵,靠不断的进攻来代替防御来破坏掉敌人的经济。
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发表于 2018-10-18 23:12:51 本帖来自手机 | 显示全部楼层
只有諾斯這樣子
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 楼主| 发表于 2018-10-19 18:36:31 | 显示全部楼层
继续说一下诺斯人。和千禧年模组的其他势力一样,诺斯人除了精英单位和英雄,近战部队只要达到10个就可以结成盾墙,目前试出来的效果是结阵部队减速,但是防御能力上升,至于攻击力有没有任何提升,目前还是没试出来。另外由于诺斯人移速特点,近战部队得一部分设置为不结阵,专门拿来冲锋对付要命的弩炮和远程单位,因为诺斯人没有骑兵,而且远程也就弓手(太需要升级来培养战力了)太容易被人远程摁爆了
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发表于 2018-10-19 21:36:14 | 显示全部楼层
千禧年我只玩了拜占庭,看不懂优势有啥
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发表于 2019-11-11 16:48:31 | 显示全部楼层
这个标枪称王的游戏环境对诺斯太不友好了
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发表于 2019-11-12 22:22:50 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-11 16:48
这个标枪称王的游戏环境对诺斯太不友好了

确实,老兵太容易死了,诺斯好像只有弓箭手
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发表于 2019-11-13 17:24:29 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-12 22:22
确实,老兵太容易死了,诺斯好像只有弓箭手

诺斯的基本步兵只多了对工人加伤10%但是价格却贵了20铁,民兵工作效率又低,没有投矛又缺乏反投矛能力,住房太贵导致人口紧张经济劣势,哪天玩海图试试吧看看有没有救
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发表于 2019-11-13 18:07:52 本帖来自手机 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-12 22:22
确实,老兵太容易死了,诺斯好像只有弓箭手

诺斯的中型战舰可以当资源收集点,在海图估计会好用,诺斯的能射箭能野外造的高价房子看起来也像是适合海图小岛上用的
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发表于 2019-11-13 18:09:09 本帖来自手机 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-12 22:22
确实,老兵太容易死了,诺斯好像只有弓箭手

不过诺斯的市政中心有城堡功能可以直接出冲车挺强的
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发表于 2019-11-13 19:07:03 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-13 18:09
不过诺斯的市政中心有城堡功能可以直接出冲车挺强的

千禧年模组很很多机制没改还是问题不少的,比如标枪兵的强势和弓箭手的弱势,不过诺斯历史上就是袭扰和利用水道的机动性打仗,0ad原版留下来的地图大部分都是打阵地战的平原或者山丘地图,对诺斯这样的派系就不友好,对了,你要不要加一下0ad的群?   点击链接加入群聊【《0  A.D》游戏交流群】:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=5zjM5ow
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发表于 2019-11-14 12:32:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾尔赛斯 于 2019-11-14 12:37 编辑
艾卓尔德 发表于 2019-11-13 19:07
千禧年模组很很多机制没改还是问题不少的,比如标枪兵的强势和弓箭手的弱势,不过诺斯历史上就是袭扰和利 ...

经测试诺斯在较复杂海图手感好了不少,别的国家想要利用某些小岛的资源只能造码头诺斯直接中战舰放下民兵就开挖,敌人来了直接上船跑路。
但是AI不会有意识地往战舰里塞人来加强火力,来登陆时也会把部队全塞到一艘船上浪费人手所以海战基本一边倒
另外如果地图不够大的话舰船会经常卡死在狭窄水道
而且我真的得吐槽一下,海图就算普通国家也可以通过码头当资源收集点,甚至可以研究科技后利用盟友的码头,东山再起实在是太容易了,尤其是码头没有领土,我来来回回拆了好几圈都拆不干净
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发表于 2019-11-14 15:06:57 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-14 12:32
经测试诺斯在较复杂海图手感好了不少,别的国家想要利用某些小岛的资源只能造码头诺斯直接中战舰放下民兵 ...

其实这个问题主要是AI的一些机制和玩家不一样,AI可以无视迷雾直接在地图任意地方建造码头,对战的时候就没这个问题。
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发表于 2019-11-20 11:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 艾尔赛斯 于 2019-11-20 11:29 编辑
艾卓尔德 发表于 2019-11-14 15:06
其实这个问题主要是AI的一些机制和玩家不一样,AI可以无视迷雾直接在地图任意地方建造码头,对战的时候就 ...

再次测试表示诺斯可以靠边站了,海图里托勒密才是真正的bug,建造亚历山大灯塔直接点亮所有海岸线两边180米宽的范围,不止海图所有半水半陆或有河流分割的图也有用,而且二本就能造
但是说明文字只说点亮地图提供180米视野,我还寻思着区区180米就一直没造过
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发表于 2019-11-21 16:43:26 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-20 11:28
再次测试表示诺斯可以靠边站了,海图里托勒密才是真正的bug,建造亚历山大灯塔直接点亮所有海岸线两边180 ...

原版的设定和千禧年的设定是不一样的,我从来不同时玩原版和千禧年的派系
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发表于 2019-11-22 09:38:48 | 显示全部楼层
艾卓尔德 发表于 2019-11-21 16:43
原版的设定和千禧年的设定是不一样的,我从来不同时玩原版和千禧年的派系 ...

其实我现在已经关掉了千禧年模组,实测表明千禧年模组会导致大量的bug,而且千禧年模组的国家ai蜜汁弱
托勒密这个灯塔但凡水多的地图都等同开挂
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发表于 2019-11-22 19:39:02 | 显示全部楼层
艾尔赛斯 发表于 2019-11-22 09:38
其实我现在已经关掉了千禧年模组,实测表明千禧年模组会导致大量的bug,而且千禧年模组的国家ai蜜汁弱
托 ...

千禧年模组要玩就只能玩那四个模组加的派系,不能和原版的一起,会有数据冲突。
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