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发表于 2015-3-30 10:29:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、评分
评分分为简评和详评
简评是几句话概括性的对战役总体的评价;
详评则是从以下五个方面逐项详细考核:

1、 可玩性:战役是否能给玩家带来乐趣,游戏进行是否流畅,有无影响游戏进行的bug。
2、 平衡性:战役难易是否适中,既有挑战性,又不因过难而使玩家丧失信心。不同难度是否有差别,以适应不同水平的玩家等等。
3、 创新性:战役是否有新鲜感,有新颖的游戏形式、新的触发效果等等。
4、 地图设计:地图是否美观,合理。
5、 故事/提示:战役的故事情节是否吸引人,叙事手法是否精妙(战役不是文字作品,而更接近电影,是运用视听手法来讲故事)。提示是否清晰,提供的信息是否足够,会不会让玩家不知下一步该做什么。

这里有几个优秀的评分可供参考:

勇者之心——丝丝记忆by忍者神龟
[玩家评分]匈奴在东方第一场by风雨技安

二、攻略
攻略是战役的通关指南;优秀的攻略应做到图文并茂,内容详实,提示到位而又不剧透。

有图的经典攻略如:天国勇者传——地界篇(1~4章) by.RU43 (点击进入)
简图者则有:逃亡骑士第一关攻略 by.蓝猫 为例(点击进入)


三、评赏
评赏是对战役的评论和赏析。评赏相对自由,可以畅所欲言,从战役的主题,内容,构思,技巧,影响等各个角度发表看法。

评赏示例:
小人物的挽歌 —— 从故事深度看《海蓝I:胜者悲歌》by.忧郁天空(点击进入)
玉已碎,城仍在——赏析《碎玉》 by. 舞墨飞(点击进入)

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