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[精华作品] (3.7分)[决定版]曼萨远洋传说

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 楼主| 发表于 2020-6-23 15:31:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 西非最传奇的帝王阿布巴克尔II,不爱江山爱航海。

两千艘船探索海洋的尽头,生死未卜,由你书写曼萨辉煌的航海人生。
图片展示:
适用版本: 官方帝国时代2 DE:决定版 
附加属性: 翻译作品
失踪人口闪现
曼萨航海传说,史上最负盛名的马里战役,寻找传说中的黄金之城。
作者:PlantingMoss245(虽然是新人作者,但是绝对不比官方作者差)
本作品为新人入门必玩战役,众多资深玩家倾力推荐。有小加拉赫之称,被称为史上第二建毁
对玩家有一定挑战性又不会很难,平衡性非常好,绝对不会邪恶!!!

作者很用心的自己手绘了幻灯,点赞,我帮作者制作了全部对话和幻灯的音频,希望大家喜欢

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 楼主| 发表于 2020-6-23 15:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 cly806 于 2020-6-28 15:27 编辑

百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1NN6dde-Wr7sVTVZyIci2-g
提取码:xdfx



欢迎大家上传B站通关视频,谢谢大家支持
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 楼主| 发表于 2020-6-23 15:32:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 cly806 于 2020-6-23 15:37 编辑

随缘更新,非诚勿扰
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发表于 2020-6-23 18:32:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-23 20:32:22 | 显示全部楼层
第二次木津川口海战你发在翔鹰了吗,我没找到
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 楼主| 发表于 2020-6-23 20:39:29 | 显示全部楼层
源六郎义经 发表于 2020-6-23 20:32
第二次木津川口海战你发在翔鹰了吗,我没找到

那个啊,端午后发,不急
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发表于 2020-6-23 23:12:39 | 显示全部楼层
ameth看了不打你么
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发表于 2020-6-23 23:22:17 | 显示全部楼层
给的12个死士乱杀,太舒服了,在凑够资源建城镇中心的前就把黄金湖那家黄色杀穿了
然后5盾长剑和弩手在黄金城横冲直撞。
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2020-6-25 12:35:54 | 显示全部楼层
赞,有Steam创意工坊链接吗?
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 楼主| 发表于 2020-6-25 12:47:01 | 显示全部楼层
VicViper 发表于 2020-6-25 12:35
赞,有Steam创意工坊链接吗?

你查那个压缩包的英文名就有英文原版
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2020-6-25 13:07:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2020-6-25 13:14 编辑

《曼萨航海传说》

总评:3.8

来自阿布巴克尔二世的自述:我曾经是个大航海家,直到有一天……

可玩性:4+

虽然战役名叫《曼萨航海传说》,或者《大航海家阿布巴克尔二世》,但游戏实际进程中与航海有关的内容并不多见。从某种程度上来说,玩家甚至连船坞也无法制造。玩家主要带领着马里大帝阿布巴克尔二世和他落难的随从们,横跨整个美洲热带雨林与亚马逊野人作战。雨林复杂的地形和随处可见的猛兽,给玩家的旅途平添了许多不确定因素。如果能顺利度过初期,玩家会进入建设毁灭阶段,陷入与当地穆伊斯卡(印加)土著争夺黄金城的战事中。

总体而言,游戏的节奏较为舒缓,玩家可以尽情探索未知的雨林世界,搜救失散的部下,或与装备良好的穆伊斯卡人战斗,体验建设毁灭的传统乐趣。

平衡性:3+

虽然玩家初期的兵力较少,但其中不乏精锐的皇家侍卫,足以应付大部分战斗(实在打不过,也可以按提示里所说的“逃走”)。后期,马里高盾防的步兵、弩手和冲车也足以支撑大部分战斗。如果说有什么问题,就是大部分时候,战斗都过于单一而缺乏变化,依靠少量精锐部队变成了主要战法。而当玩家经济成型后,印加人缺乏有效对付玩家的手段,胜负只是时间问题。

死士骑兵队对整体难度影响较大。不依靠死士,意味着玩家需要更多的操作、精力去应对穆伊斯卡人初期的进攻。

创新:4

雨林复杂的道路设计与穿插的事件让玩家在初期具有一定的新鲜感,中后期大部分战斗都是玩家以精锐部队或优势兵力对抗ai,需要在设计上进一步挖掘。

手绘幻灯是本战役值得一看的亮点。

地图:4-

热带雨林和亚马逊野人营地的刻画比较漂亮(特别是那个篝火效果),如果能考虑放置更多的装饰物,例如岩石堆,雕像以及小沼泽等,画面表现力会进一步提升。路径上也有很大优化的空间,建议设计上应尽量避免玩家走一些不必要的回头路。

可能是建设毁灭战役的通病,作者对于后期主要的战斗区域——黄金城的构建过于简单,除了在奇观附近堆满黄金外,并没有很好的体现这座城市的特点。

剧情/提示:4

作者用心的手绘幻灯,以及译者添加的音频丰富了剧情的展现形式。反观游戏中阿布巴克尔二世的戏份就比较薄弱,甚至他受伤落马都没有任何提示或台词。

提示有一些误导玩家的地方,比如捷径,只要深入丛林的探索都必然导致玩家走回头路。丛林里并没有友好的村庄等等。对于建立殖民地、得到多少木材可以获得农民等,如果说明得更具体一些,可能会对第一次游玩的人带来些许帮助。

结语:马里帝国在历史上比较冷门,本战役可以作为了解其历史不错的切入点。


点评

cxt该投币了  发表于 2020-6-25 23:50
主要第2把我感觉打的很慢了。慢悠悠的50农升城堡,然后资源过多,慢慢出了200人口的步兵和冲车。。。可能是因为分基地没拆的锅吧  发表于 2020-6-25 13:18
其实可以讲讲印加升帝王的,毕竟如果不速战速决的话会很难打  发表于 2020-6-25 13:16

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发表于 2020-6-25 13:30:47 | 显示全部楼层
要是这个是“史上第二建毁”,那么流镝和加拉赫哪个是第一建毁?

点评

流镝是多关的,加拉赫是单关,单关第一和多关第一吧,这个是单关第二  发表于 2020-6-25 23:49
可能第一有好幾個。  发表于 2020-6-25 16:06
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发表于 2020-6-26 01:05:23 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1DC4y1a7n9
链接补上,你都传道了这么久了,再不打说不过去了
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发表于 2020-6-27 04:22:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙鳞甲卫 于 2020-6-28 16:53 编辑

**********综合评分:3.6分**********


--提示/故事:3+

开局和结尾的手绘幻灯片做的很棒,另外听说汉化作者还配音了,肯定给战役加了不少分,可惜我电脑所有自定义战役的语音失效(目前无法解决)。只是故事主线相对单一,开局舰队失散像是塞浦路斯的翻版。而且提示过于简单,能详细说明下会更好,虽然对玩家来说是足够的,但是要去掠夺绿色(食人族部落),强烈建议给个视野,因为几个营地位置分散,行军时候稍不注意就会撞脸,满地图地找实在麻烦。


--可玩性:4
前期的掠夺食人族部落比较难,因为好几个基地兵力很多,非常考验玩家操作,而且路上还要被野兽袭击,有点拖节奏。攒够了建造城镇中心的木材和石头,只得到5个村民,又得花点时间升级城堡时代。后面跟黄色电脑的战斗太激烈,稍不留神就要全军覆没,很考验续兵能力,自己前两次通关都差不多用了2.5小时,然后去B站找了些过关视频,学习到兵分两路的战法,过关时间提前了1小时,整体来说值得一玩。


--平衡性:4-
最高难度有一定挑战。绿色(食人族部落)的兵太多而且远程兵为主,我们兵力少而且脆皮,兵种上没什么优势,只有迅速找到那10多个死士后局面有所改善,然后以摧古拉朽之势迅速荡平绿色;摧毁绿色建筑的奖励有点少,基本要全推绿色基地才能攒到足够资源……黄色(尼雅奎卡)那有点恶心,刷兵频繁而且会主动打我们基地,如果不能尽快组织防守真的很难发展。当进攻到黄色大本营门口的时候,那阵仗有点吓人,100多兵出来揍我,而且城门的喷火塔是个威胁,这波怎么操作基本都要全军覆没,带了好多个村民速度起两个城堡才勉强守住,不过有经验之后过关还是挺容易。话说黄色可以升级到帝王,我打了几次都没有遇到过,如果让他升级到帝王那我估计凉凉。。。


--创新性:3
最大的创新就是手绘幻灯片。但整体来说这真是一场“朴实无华”的战役,故事、地图以及触发方面都没有体现创新,因为是新手,我可以理解。给3分算是个平均分。


--地图:3+
地图类似于官方的风格,感觉雨林大部分是刷子刷出来,清一色平地,没有看到地形的高低起伏,丛林小径又窄又绕,这或许就是丛林的特点,不算美观也不太实用。加上动物袭扰堵路,造成军队行动迟缓。海域也没什么突出,毕竟战斗不在海上,所以不是重点。个人认为地图还达不到4分。

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发表于 2020-8-20 18:30:56 | 显示全部楼层
哎  为啥我玩不了, 就那样卡住了
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发表于 2020-8-21 05:00:36 | 显示全部楼层
为什么一开始的运输船不靠岸,停在中间的黑地图边
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发表于 2021-1-7 08:10:56 | 显示全部楼层
昨天玩还正常,今天阿布巴克尔讲完话就剧情继续不能了,皇家侍卫傻站着半小时不上船

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蛤蛤蛤 那里需要你手动拉他上船的  发表于 2021-1-17 08:08
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发表于 2021-1-17 07:33:56 | 显示全部楼层
有没有人能教教我怎么添加自定义战役吗
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