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[教程] 战役制作常见问题及解答集战役制作新手必读

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发表于 2005-5-20 23:56:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。
注:本文的解答的作者包括许多论坛上的热心网友(大部份选自我原来的问题集锦及尼克兄的常见问题集),在此无法一一列出他们的名字,在这里一起向他们表示真挚的感谢!




在看下去前,建议先看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“对战役制作新手相当有用的帖子,建议新手仔细阅读”部分里列出的几篇文章,里面或许有大家要看的内容,或者可以使大家对下面的解答能更容易理解。请点击<FONT color=red><B>此处</B></FONT>阅读。

--目录预留位置--
[此贴子已经被小霖于2005-5-21 0:08:19编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-5-20 23:58:22 | 显示全部楼层
<B>如何锁定队伍?</B>
利用触发“改变外交策略”(循环),改成你想改的状态。


<B>如何让别人跟随?</B>
紧紧跟随:
用“任务目标”,如果你想一直跟随,就把触发设为循环。


跟随保持一段距离:
触发1
条件:任意
效果:任务目标 A TO B
触发2
条件:将目标带给指定目标 A TO B
效果:停止单位 A
两个触发皆循环。


<B>如何让盟友或敌人站着不动?</B>
可以使用不动AI。
现成的不动AI下载地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/Uplo ... 200522620195654.rar


也可以自己制作不动AI,可在AI文件中输入:
(defrule
           (true)
=&gt;
           (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
           (set-strategic-number sn-food-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-gold-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-minimum-civilian-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-wood-gatherer-percentage 0)
           (set-strategic-number sn-cap-civilian-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
           (disable-self)
)


(defrule
           (true)
=&gt;
           (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 100)
           (set-strategic-number sn-hits-before-alliance-change 25)
           (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 100)
           (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 100)
           (set-strategic-number sn-number-explore-groups 0)
           (set-strategic-number sn-percent-attack-soldiers 0)
           (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
           (set-strategic-number sn-number-attack-groups 0)
           (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 10)
           (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
           (set-strategic-number sn-relic-return-distance 0)
           (disable-self)
)


注:如何制作一个AI文件,以及AI文件放置的位置,请参阅相关教程和AI区相关帖子。


<B>如何制作输入数字的效果?</B>
在AI文件输入:
(defrule
    (taunt-detected 对象游戏者 要侦测的数字)
=&gt;
    (acknowledge-taunt 对象游戏者 要侦测的数字)
    (set-signal 设成人工智慧信号的号码)
)


例子:
想侦测游戏者1输入1,可以在AI文件中输入:
(defrule
    (taunt-detected 1 1)
=&gt;
    (acknowledge-taunt 1 1)
    (set-signal 1)
)
由于设成人工智慧信号(AI信号)的号码(set-signal)是1,所以在触发事件的“状况”的“AI信号”输入成1,就能侦测游戏者输入1。


注:如何制作一个AI文件,以及AI文件放置的位置,请参阅相关教程和AI区相关帖子。


<B>怎样把建筑重叠?</B>
利用“地形”中“地图复制”(地图拷贝)就能了。


<B>如何在游戏中截图?</B>
有三个方法:
按Ctrl+F12 可以在游戏安装目录的Screenshot目录中按比例生成整张游戏地图的截图。
按Print Screen 可以在游戏安装目录的Screenshot目录中生成当前游戏画面的截图。
按Ctrl+Print Screen 可以在图象处理程序中粘贴当前游戏画面的截图。


<B>生命值为0的不死单位/建筑是怎样做出来的?</B>
假设该单位/建筑的生命值是100,那么
在其它程序(比如记事本中)输入一个负号,然后复制
新建一个触发,不能是循环
效果1:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入100。
效果2:损坏目标,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入1。
效果3:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中输入100。
以后千万不能再点击这三个效果!
如果这个单位/建筑的生命值不是100,则把以上的100都改成这个单位的生命值!
注:此单位如果不是英雄,即使这样设置,也可能被招降,而因研究“异教”科技而自动死亡,因此最好选用英雄单位或禁用“异教”科技或僧侣。


<B>如何做出在水上走的效果?</B>
放置桥中段,然后用触发移除桥,如果原来的桥在陆地上的话,那么移除桥后出现的水单位是可以通行的。如果再用触发放置桥的一端,那么移除桥后水就会消失。


<B>请问怎样把讯息文字的颜色改为其他颜色?</B>
点击显示讯息文字的效果,在文本框中原来的文字前面加上以下的字符(注意,要用半角),就会变成对应的颜色:
蓝色:<BLUE>
红色:<RED>
绿色:<GREEN>
黄色:<YELLOW>
青色:<AQUA>
紫色:<PURPLE>
灰色:<GRAY>
橙色:<ORANGE>
白色:<WHITE>
其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“>”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中(注意,要用半角),把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。
<..>输入你要的字句



----------------------------------------
----------------------------------------


注释:由於帝国的文字格局规范特殊,所以在第四、五行的一列线符
号及第六行的颜色定义字串并不会在征服者中显示出来;同时,(如果我没
有记错的话...)<..>应该是定义出「在其以后定义颜色并显示以后所有
文字」,例如输入(注意,要用半角):
「<..>POP<BLUE>AOC<RED>」
就会出现蓝色的「POP<BLUE>AOC<RED>」。
最后,注意第二、三行是有一格空位。


<B>怎样让进贡不发出声音?</B>
來源和对象玩家调换,再在进贡数量前加负号。
(加负号的方法:在其它程序(比如记事本中)输入一个负号,然后复制;
进入编辑器后在要应用的触发的“数量”一栏中右击,选择粘贴。)


<B>如何使普通单位像英雄一样恢复血?</B>
建立一个触发(要循环)。
建立条件(可以不用):计时2秒(英雄也大约2秒)
建立效果:损坏目标-(16777217-生命上限)
建立效果:损坏目标16777216-生命上限
(加负号的方法:在其它程序(比如记事本中)输入一个负号,然后复制;
进入编辑器后在要应用的触发的“数量”一栏中右击,选择粘贴。)


<B>如何使某些不能作用于多个单位的触发作用于多个单位(比如:巡逻、改名等触发)?</B>
在“单位”中选择你要改的游戏者,拿个兵在地图上晃悠一下,再用触发圈选(点住左键拉出一个方框)


<B>如何让僧侣只会医疗不会转化?</B>
禁用科技, 禁用当前年代,例如当前年代为黑暗时代,禁用科技黑暗时代。


<B>难度触发是否无用或无效?</B>
难度条件是当游戏难度小于或等于所选难度时激活效果。比如选“难”,那么选什么难度都会有效果出现(极难除外,因为玩战役只能选易、中、难,没有极难和最易选项,所以就不说了),如果选“中等”,则用易或中等来玩都会激活,用难则不会,以次类推。
如果要你那个效果,那么建立触发:
触发1:
条件 难度“中”(也就是玩游戏时玩家选了中等或易)
效果 关闭触发2。
触发2则是你要的效果,如果没被关闭,难度自然就是“难”了。
注:触发的执行顺序是从上到下,如果触发2在触发1前面就不会成功,可以加个两秒的计时器


<B>如何在编辑器中输入负号?</B>
在其它程序(比如记事本中)输入一个负号,然后复制;
进入编辑器后在要应用的触发的“数量”一栏中右击,选择粘贴。)


<B>为何研发科技后有些单位没有升级?</B>
未被僧侣或传教士招降、未被捕获(人类玩家对大地之母)、未被「改变所有权」、未被「改变目标名字」、未被「改变目标的生命值」、未被「改变目标的攻击力」的单位才能随着研发科技而升级。除研发“化学”后,不管是何种弓箭手发出的箭都会带上火以外,不符合以上条件的单位不会随着研发科技而出现任何变化。


<B>有什么办法看不到同盟的东西?</B>
可以禁用科技“绘图学”。
方法:点击[选项]-&gt;[禁用科技]-&gt;[绘图学]


<B>地图部分区域亮是怎么做出来的?</B>
在那里放一个“地图启示者”,在“单位”选项的“其他”栏里面。
之后要完全弄回黑暗状态就得研究同盟共享地图科技“绘图学”,放同盟玩家的“地图启示者”,然后通过改变与该同盟玩家的外交关系来控制了。
如果之后要弄成已探索状态则可以直接用触发“移动目标”移除。


<B>条件中256个AI信号是什么?</B>
要配合AI的set-signal语法,利用AI来做条件,有兴趣的玩家可以到AI区参考AI教程


<B>爆炸效果怎么做?</B>
用触发来杀死鹰、金刚鹦鹉、破坏者、狂暴的猴男孩等都会产生爆炸效果。其中杀死鸟产生的爆炸最大,声音也最大。


<B>怎样防止改外交?</B>
用“改变外交态度”,把触发设为循环


<B>如何把图放进战役前的介绍画面?(即制作剧情提示任务地图)</B>
剧情提示任务地图必须为256色,大小为548*288像素,放在帝国安装目录下。可以直接拿帝国目录中的scenariobkg.bmp文件进行修改。在场景中使用,则必须在场景编辑器中,“电影艺术”选项卡设置“场景指南地图”为你的剧情提示任务地图的文件名。剧情提示任务地图已经包含在了战役和场景里,所以制成战役和场景后不须再上传剧情提示任务地图。


<B>如何使马的速度变快?</B>
使用触发,让马巡逻。如果不想让马再跑回来,可使用停止单位。对野马不起作用。


<B>添加触发后,测试时为什么有时会跳出帝国?</B>
测试剧情中途跳出游戏,这通常是和剧情本身之设定失误有很大的关系。把出错的触发删掉再做一遍就行了。
以下列出所有可能导致这种状况的失误:
.「指派物件」效果
「指派物件」效果的「设定物件」或「设定目标」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。 另一方面,对大量的单位使用「指派物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。


.「毁灭物件」效果
「毁灭物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「毁灭物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。


.「移除物件」效果
「移除物件」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「移除物件」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。


.「改变视野」效果
同时执行二个或以上的「改变视野」效果,又或「改变视野」的「设定目标」距离当时玩家所处的位置太远。


.「卸载」效果
「卸载」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。


.「改变所有权」效果
「改变所有权」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变所有权」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。


.「巡逻」效果
「巡逻」效果的「设定物件」没有设好。


.「冻结单位」效果
「冻结单位」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。


.「摧毁目标」效果
「摧毁目标」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「摧毁目标」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受。


.「改变目标名字」效果
「改变目标名字」效果的「设定物件」没有设好。


.「改变目标的生命值」效果
「改变目标的生命值」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的生命值」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的最大生命值超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。


.「改变目标的攻击力」效果
「改变目标的攻击力」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。另一方面,对大量的单位使用「改变目标的攻击力」效果也会造成过大的负荷以致游戏无法承受;而当一个单位的攻击力超越32767的上限后,亦有可能出现跳出游戏现象。


.「停止部队」效果
「停止部队」效果的「设定物件」没有设好,又或由于没有进行任何设定,以致对象成为地图上所有大地之母的物件。


<B>如何在放木墙时去掉高出一截的木墙墩/城墙?</B>
先放置一排木墙/城墙,选择地形选项卡,再用删除建筑物功能来删除高出来的木墙/城墙墩。最后测试一下即可!


<B>如何在放木墙时去掉高出一截的木墙墩/城墙?</B>
先放置一排木墙/城墙,选择地形选项卡,再用删除建筑物功能来删除高出来的木墙/城墙墩。最后测试一下即可!


<B>在编辑器中怎么找不到一些单位,比如花、遗迹、石头、金矿等?</B>
在盖亚女神的“其它”选项卡里。很多装饰性的单位都只有在转到盖亚女神后才可以放置。


<B>The king's best men第五关刚开始的漂流瓶(遗迹车队)是怎样做出来的?</B>
这是隐藏单位,用的是地图复制的方法。关于隐藏单位,可以参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
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 楼主| 发表于 2005-5-20 23:59:30 | 显示全部楼层
<B>如何摆放多个隐藏单位或改变隐藏单位的所有玩家?</B>
先在单位选项卡中,选择“移动”。然后用鼠标点一下要操纵的隐藏单位(点一下就好了!)再选择放置,在这里可以改变隐藏单位的所有玩家然后鼠标再移回地图,就可以放置你要的隐藏单位了。
<B>如何系统地学习帝国的战役制作?</B>
战役制作的基本是场景制作。战役是由一个个场景组成的。
场景制作又分成地图和触发。地图制作要考虑的是,怎样才能把地图弄得漂亮、真实并符合剧情要求。不好看、不真实或不符合剧情的地图会影响战役的好坏。
触发是场景的灵魂。战役(场景)的剧情就是由触发实现的。触发看起来只有那么几个,实际上也是一门学问,如果触发搭配得好,就能实现许多精彩的效果。
建议:先学习地图制作,再学习触发制作(这需要很强的逻辑概念),最后再学习如何实现地图或触发的特效。
这些文章在论坛当中都有,请参阅相关的文章。
<B>如何在编辑器中往建筑里驻扎单位?</B>
不需要触发的一种是事先放进去的,不过必须是同一个玩家(即城堡是玩家3的 ,那放进去的士兵也要是玩家3的)。
不同玩家需要用触发中的任务目标或改变所有权。
但一般的AI有可能一开始单位就跑出来了,这情况只会出现在建筑物和攻城车,只要设置AI为不会让单位乱跑的AI就行了。(现在还没找到,即使用不动AI有时也会出现此情况,不过用了不动AI此情况会少很多)
<B>如何做出投石车的石头,火弩弓的弩等东西?</B>
1 从新兵种地图中用地图复制功能拷贝下投石车的石头,火弩弓的弩。
2 在投石车的石头,火弩弓的弩等东西移动到某个地方时,用触发把这些东西改成盖亚女神(用改变所有权,画区域)
此外还可以下载剧情狂兄的重组资料库,请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>如何把小兵/建筑的名字变成自己想要的名字?</B>
用触发,在地图编辑器中用改变对象名称,设定对象设定成小兵/建筑,下面的文本框中输入想要改成的名字。(只在征服者中有效)
<B>我做了很多地图却不知怎么把它们弄成一个战役?</B>
用帝国中的“战役编辑器”,和编辑地图的按钮一起的。
<B>杀死一个敌人后,就不停的加血,一直加到自动死掉,这是为什么?</B>
这是数据溢出的缘故,当单位的HP到达32768后,再增加就变成负数了,所以就会死掉。
<B>如何制作隐形农民?其他单位能不能做?</B>
派农民去采一种叫做porex的金矿(隐藏单位),农民就会隐形。
隐藏单位中的重装剑士有时站立时也会隐形。其它任何单位都不会隐形,除非用MPS修改。
<B>我想做以下效果:产生20个英雄,当英雄20个的时候,关闭触发,当英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄。整个效果要全自动。对于“英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄”,我目前只能靠比如“对象可视、选择对象”等触发来控制英雄的再产生,能不能做到完全自动,即我英雄一死,就产生新的英雄呢?</B>
制作以下的触发:
触发1
效果 产生目标 玩家1 要产生的英雄 设定某个位置
效果 任务目标 玩家1 在上面的位置上产生的英雄 设定另一个位置
触发2
条件 拥有对象 玩家1 产生的英雄 数量:20
效果 关闭触发 触发1
触发3
条件 拥有少量对象 玩家1 产生的英雄 数量:0
效果 激活触发 触发1
<B>条件“堆积属性”里面的“杀死比率”是什么意思?和“杀死”的区别是什么?</B>
“堆积属性”里面的“杀死比率”是指我军杀死的单位-我军被杀的单位,杀死是单单指我军杀死了几个单位。
<B>新兵种是怎么回事?如隐形金矿,能在地图编辑器里调出来吗?
请问帝国恩仇录里那在海上驻扎的城墙是怎样做的?
还有什么新的兵种?</B>
请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>想做“无限升级“效果该怎么做?</B>
制作下列触发:
(1)、选“条件”中的“堆积属性”。
(2)、选“堆积属性”里的“杀敌比率”。
(3)、“杀敌比率”中所填的数字是杀多少人会升级的数字。
(4)、制作升级的奖励效果。例如,加血、加攻击力。
(5)、建立单位:随便你建立什么,只要是单位就可以。
(6)、步骤(3)填入多少数字,就建立多少个单位。例如,填入“2”,就建立2个单位。
(7)、建立的对象要用杀死对象触发毁掉。
(8)、完成。
缺点:游戏中不能有同伴,就算有也不能让同伴死。
<B>“采不完的木头”除了用连续的“产生目标”这个触发外还可以怎么改?</B>
建立:循环触发
效果1:损坏单位:对象:一少片区域的木头,数量:30000
效果2:损坏单位:对象:一少片区域的木头,数量:-30000
<B>如何使船在陆地上?</B>
先放置一片冰层,然后在上面放置船只,然后复制拷贝那只船到其它的地皮上就可以了!(复制面积的大小为1X1)
或者使用置顶帖中提供下载的“帝国触发工作室”,将原来的陆上单位替换成海上船只,具体操作方法将另撰教程详述。
<B>怎么使一个玩家拥有两种文明风格外貌的建筑物?</B>
使用“改变所有权”,把别的玩家的建筑物变成这个玩家的,但这个建筑的外貌不会改变,这样这个玩家就拥有两种文明风格外貌的建筑物了。
此外,隐藏单位中有部分固定帝王时代图像的军营、箭场、马廊、兵工厂、码头及攻城器厂(奇怪的是,那攻城器厂的区域是3X3)的建筑物,不过可惜不能用该建筑执行任何操作。
关于隐藏单位,请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>怎样禁止单位进入建筑物?不能画区域禁止。</B>
1、在原建筑物塞满其它单位。
2、单位一进入后改所有权为敌对玩家,再立即改回同盟玩家。
补充:也可以用改变外交关系,单位一进入后改变外交为敌对,再立即改为同盟。
3、单位一进入后该建筑物使用卸下,位置设在建筑物旁边。
4、使用隐形悬崖防止单位进入。
如果有一个单位,但要设定他不能进入同一个玩家的多个建筑物,那么只能用第一、第四种方法。第二种的补充方法也可以试一试。
<B>请问如何能搞出驭剑飞行啊?就是像《蜀山正传》一开始的那个丹臣子那样的。</B>
首先,在水上飞行时,不能直接放水,而是先放陆地,在陆地上放桥(中段),然后用触发把桥(中段)移除,这时,留下来的水才能让人在上面飞行。
触发1:
移除桥(中段)
触发2:
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的西岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发3
效果3:关闭触发2
效果4:关闭触发4
触发3:(关闭)
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发2
效果3:关闭触发3
效果4:激活触发4
触发4:
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的东岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发5
效果3:关闭触发4
效果4:关闭触发2
触发5:(关闭)
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发4
效果3:关闭触发5
效果4:激活触发2
<B>能不能修改兵种的防御和射程?</B>
只有用GeniEd2这个工具才能修改。具体下载和教程请参见GeniEd2区的置顶帖子。此外,用此方法修改的单位能力只有在存档中可以保存。
<B>战役开头的触发,很容易调试。但中间或末尾的触发,我每次调试时,都要再玩一次前面的剧情。保存、读盘也不行。请问,有没有捷径?</B>
1、把前面的触发关了,直接移动角色到后面的位置。
2、过程中建立的单位,你在测试前放上去。
3、建议:在战役制作过程中,应该学会分段设计,就是把剧情切割成几小段,而彼此之间没有直接的触发联系!这样在以后的测试和保存也会有很多好处的!
<B>怎么样能让玩家用密技打亮地图后就失败?</B>
常用的就是在角落里(不可到达的地方)放目标,如目标可视就失败,也加一些特别的条件如开始目标不可视(不让看),之后再在特定的触发中将其关闭即可。
其他的防作弊效果可以参见尼克兄的《本版技术索引》中的相关文章。
<B>如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?</B>
可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成scx/scn文件。
下载地址及使用方法请参见帝国资料库区中的相关置顶帖。
<B>在哪里能找到对每一种智能信号的解释?</B>
人工智慧信号/效果本身无任何意义,是用来配合AI文件的,特殊效果还是要用触发的。
AI信号只是一种条件,触发了此条件就可以引发在触发里面做的某个触发。
<B>拷贝建筑物时为什么容易跳到桌面?</B>
如果你拷贝的东西超过地图本身的范围(例如在地图角落2*2大小的地域强行放置4*4大小的建筑),就有可能导致跳出桌面。解决办法是找广阔的地区进行复制。例外,如果帝国的版本不行,也有可能导致复制建筑时退出桌面。
[此贴子已经被作者于2005-5-21 0:00:39编辑过]

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