<B>如何摆放多个隐藏单位或改变隐藏单位的所有玩家?</B>
先在单位选项卡中,选择“移动”。然后用鼠标点一下要操纵的隐藏单位(点一下就好了!)再选择放置,在这里可以改变隐藏单位的所有玩家然后鼠标再移回地图,就可以放置你要的隐藏单位了。
<B>如何系统地学习帝国的战役制作?</B>
战役制作的基本是场景制作。战役是由一个个场景组成的。
场景制作又分成地图和触发。地图制作要考虑的是,怎样才能把地图弄得漂亮、真实并符合剧情要求。不好看、不真实或不符合剧情的地图会影响战役的好坏。
触发是场景的灵魂。战役(场景)的剧情就是由触发实现的。触发看起来只有那么几个,实际上也是一门学问,如果触发搭配得好,就能实现许多精彩的效果。
建议:先学习地图制作,再学习触发制作(这需要很强的逻辑概念),最后再学习如何实现地图或触发的特效。
这些文章在论坛当中都有,请参阅相关的文章。
<B>如何在编辑器中往建筑里驻扎单位?</B>
不需要触发的一种是事先放进去的,不过必须是同一个玩家(即城堡是玩家3的 ,那放进去的士兵也要是玩家3的)。
不同玩家需要用触发中的任务目标或改变所有权。
但一般的AI有可能一开始单位就跑出来了,这情况只会出现在建筑物和攻城车,只要设置AI为不会让单位乱跑的AI就行了。(现在还没找到,即使用不动AI有时也会出现此情况,不过用了不动AI此情况会少很多)
<B>如何做出投石车的石头,火弩弓的弩等东西?</B>
1 从新兵种地图中用地图复制功能拷贝下投石车的石头,火弩弓的弩。
2 在投石车的石头,火弩弓的弩等东西移动到某个地方时,用触发把这些东西改成盖亚女神(用改变所有权,画区域)
此外还可以下载剧情狂兄的重组资料库,请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>如何把小兵/建筑的名字变成自己想要的名字?</B>
用触发,在地图编辑器中用改变对象名称,设定对象设定成小兵/建筑,下面的文本框中输入想要改成的名字。(只在征服者中有效)
<B>我做了很多地图却不知怎么把它们弄成一个战役?</B>
用帝国中的“战役编辑器”,和编辑地图的按钮一起的。
<B>杀死一个敌人后,就不停的加血,一直加到自动死掉,这是为什么?</B>
这是数据溢出的缘故,当单位的HP到达32768后,再增加就变成负数了,所以就会死掉。
<B>如何制作隐形农民?其他单位能不能做?</B>
派农民去采一种叫做porex的金矿(隐藏单位),农民就会隐形。
隐藏单位中的重装剑士有时站立时也会隐形。其它任何单位都不会隐形,除非用MPS修改。
<B>我想做以下效果:产生20个英雄,当英雄20个的时候,关闭触发,当英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄。整个效果要全自动。对于“英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄”,我目前只能靠比如“对象可视、选择对象”等触发来控制英雄的再产生,能不能做到完全自动,即我英雄一死,就产生新的英雄呢?</B>
制作以下的触发:
触发1
效果 产生目标 玩家1 要产生的英雄 设定某个位置
效果 任务目标 玩家1 在上面的位置上产生的英雄 设定另一个位置
触发2
条件 拥有对象 玩家1 产生的英雄 数量:20
效果 关闭触发 触发1
触发3
条件 拥有少量对象 玩家1 产生的英雄 数量:0
效果 激活触发 触发1
<B>条件“堆积属性”里面的“杀死比率”是什么意思?和“杀死”的区别是什么?</B>
“堆积属性”里面的“杀死比率”是指我军杀死的单位-我军被杀的单位,杀死是单单指我军杀死了几个单位。
<B>新兵种是怎么回事?如隐形金矿,能在地图编辑器里调出来吗?
请问帝国恩仇录里那在海上驻扎的城墙是怎样做的?
还有什么新的兵种?</B>
请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>想做“无限升级“效果该怎么做?</B>
制作下列触发:
(1)、选“条件”中的“堆积属性”。
(2)、选“堆积属性”里的“杀敌比率”。
(3)、“杀敌比率”中所填的数字是杀多少人会升级的数字。
(4)、制作升级的奖励效果。例如,加血、加攻击力。
(5)、建立单位:随便你建立什么,只要是单位就可以。
(6)、步骤(3)填入多少数字,就建立多少个单位。例如,填入“2”,就建立2个单位。
(7)、建立的对象要用杀死对象触发毁掉。
(8)、完成。
缺点:游戏中不能有同伴,就算有也不能让同伴死。
<B>“采不完的木头”除了用连续的“产生目标”这个触发外还可以怎么改?</B>
建立:循环触发
效果1:损坏单位:对象:一少片区域的木头,数量:30000
效果2:损坏单位:对象:一少片区域的木头,数量:-30000
<B>如何使船在陆地上?</B>
先放置一片冰层,然后在上面放置船只,然后复制拷贝那只船到其它的地皮上就可以了!(复制面积的大小为1X1)
或者使用置顶帖中提供下载的“帝国触发工作室”,将原来的陆上单位替换成海上船只,具体操作方法将另撰教程详述。
<B>怎么使一个玩家拥有两种文明风格外貌的建筑物?</B>
使用“改变所有权”,把别的玩家的建筑物变成这个玩家的,但这个建筑的外貌不会改变,这样这个玩家就拥有两种文明风格外貌的建筑物了。
此外,隐藏单位中有部分固定帝王时代图像的军营、箭场、马廊、兵工厂、码头及攻城器厂(奇怪的是,那攻城器厂的区域是3X3)的建筑物,不过可惜不能用该建筑执行任何操作。
关于隐藏单位,请参看位于置顶的《战役制作所有重要内容导航》中“来认识新兵种(隐藏单位)”部份中列出的几篇文章。
<B>怎样禁止单位进入建筑物?不能画区域禁止。</B>
1、在原建筑物塞满其它单位。
2、单位一进入后改所有权为敌对玩家,再立即改回同盟玩家。
补充:也可以用改变外交关系,单位一进入后改变外交为敌对,再立即改为同盟。
3、单位一进入后该建筑物使用卸下,位置设在建筑物旁边。
4、使用隐形悬崖防止单位进入。
如果有一个单位,但要设定他不能进入同一个玩家的多个建筑物,那么只能用第一、第四种方法。第二种的补充方法也可以试一试。
<B>请问如何能搞出驭剑飞行啊?就是像《蜀山正传》一开始的那个丹臣子那样的。</B>
首先,在水上飞行时,不能直接放水,而是先放陆地,在陆地上放桥(中段),然后用触发把桥(中段)移除,这时,留下来的水才能让人在上面飞行。
触发1:
移除桥(中段)
触发2:
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的西岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发3
效果3:关闭触发2
效果4:关闭触发4
触发3:(关闭)
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发2
效果3:关闭触发3
效果4:激活触发4
触发4:
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的东岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发5
效果3:关闭触发4
效果4:关闭触发2
触发5:(关闭)
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发4
效果3:关闭触发5
效果4:激活触发2
<B>能不能修改兵种的防御和射程?</B>
只有用GeniEd2这个工具才能修改。具体下载和教程请参见GeniEd2区的置顶帖子。此外,用此方法修改的单位能力只有在存档中可以保存。
<B>战役开头的触发,很容易调试。但中间或末尾的触发,我每次调试时,都要再玩一次前面的剧情。保存、读盘也不行。请问,有没有捷径?</B>
1、把前面的触发关了,直接移动角色到后面的位置。
2、过程中建立的单位,你在测试前放上去。
3、建议:在战役制作过程中,应该学会分段设计,就是把剧情切割成几小段,而彼此之间没有直接的触发联系!这样在以后的测试和保存也会有很多好处的!
<B>怎么样能让玩家用密技打亮地图后就失败?</B>
常用的就是在角落里(不可到达的地方)放目标,如目标可视就失败,也加一些特别的条件如开始目标不可视(不让看),之后再在特定的触发中将其关闭即可。
其他的防作弊效果可以参见尼克兄的《本版技术索引》中的相关文章。
<B>如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?</B>
可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成scx/scn文件。
下载地址及使用方法请参见帝国资料库区中的相关置顶帖。
<B>在哪里能找到对每一种智能信号的解释?</B>
人工智慧信号/效果本身无任何意义,是用来配合AI文件的,特殊效果还是要用触发的。
AI信号只是一种条件,触发了此条件就可以引发在触发里面做的某个触发。
<B>拷贝建筑物时为什么容易跳到桌面?</B>
如果你拷贝的东西超过地图本身的范围(例如在地图角落2*2大小的地域强行放置4*4大小的建筑),就有可能导致跳出桌面。解决办法是找广阔的地区进行复制。例外,如果帝国的版本不行,也有可能导致复制建筑时退出桌面。
[此贴子已经被作者于2005-5-21 0:00:39编辑过]
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