本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-8-3 02:04 编辑
因老建筑者的经济与军事建造栏基本饱满,如有其它需建造的得新增另一建筑者建造建筑地基。 新给村民组新增加一个成员(村民分男女=2个单位),复制建筑工=本身带有建筑能力也是村民互换组。
主要改动: 命令属性=9(渔船建造栏,建造母体ID:13), 原来的村民建造栏命令属性3,母体ID:118。
命令属性9#:另一个可以自由放下建筑地基的命令属性。 这是内部绑定的,如3号是村民的命令菜单,4号是士兵的命令菜单。 原有的命令属性9号渔船上显示的命令和渔网。
新增建筑地基图标,渔船建造栏可再容11个建造图标,另1个原有渔网,3个为单位的命令图标。 将要在此栏建立被建造图标的建筑的建造位置ID写为13#渔船。 建造位置13#:在这里建造的建筑,图标都会在命令属性9号上显示。 13号建造位置本身是渔船的ID,这也是内部绑定的,同118#村民的ID,图标都显示在3号命令上。 图标位置可以是:1、2、3、6、7、8、9、11、12、13、14、15(注15号上,也会自动变成1号)。。
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AGE能力区新增互换能力让此单位与其它村民互动(A方案),从城镇中心生产出村民后受到指派条件命令后,由村民命令栏转变为渔船建造栏的新建筑工人。同村民模式1和2单位组,可以互相切换。 如:以指派到磨坊、城镇中心、采矿场、伐木场四个农用目标单位,变换为新建筑工人。 须新增‘捕猎能力’:类型-1;单位分别为:68(磨坊)、109(城镇中心)、584(采矿场)、562(伐木场);未知8:25;9改0(可以指派自己单位);图像区清空全-1。 效果:当无带资源的村民指派到已方磨坊时转变为新建筑工人; 当有带粮食资源的村民指派到已方磨坊时,第一次点击为上交资源,第二次点击才转变为新建筑工人; 当村民指派到敌方磨坊时,第一次点击为攻击,第二次点击才转变为新建筑工人带攻击对象。 非新增村民单位修改(B方案)(简化)。利用原村民,因‘村民’男女在其村民转换群体中,只是一个生产原身,攻击对象的作用。将其命令属性改为9,再复制建造能力,更可无需新增村民单位及运用某建筑来变换村民状态,直接生产或攻击对象就可拥有其带渔船建造栏的村民,当想建造原来的建筑菜单就需变换一下村民的工作状态才能建造原来命令属性3的地基。
原渔船建造处理:因命令属性9被新增了新地基图标,此时渔船的建造栏也同时会出现,与渔船共享,但原渔船现在无建造陆地单位能力无法放置地基。 方案1:将命令属性改掉,改为非建造者类,不显示建造栏,改渔网为体内生产型或伪生长生产方式。 方案2:保留建造栏,同时新增海塔、水寨等水上建筑的地基,再给它建造能力,注详见续篇【AGE】新建筑工人-水上建造。
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