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[交流] 制作RPG战役的一点新提议(原创)

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发表于 2007-7-21 13:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
   突然想到一个RPG战役问题的解决方法。。。有的人说在做英雄战役的时候要把英雄转到地图较远的一端去,要放置一个同盟同样英雄,到时候改变所有权,但是攻击,生命值之类的随战役进度而改变,无法相同。我突然想,在制作的时候做触发时顺便加一个效果,让当前控制的英雄与同盟英雄加同样的属性就可以了。
EG.(For Example)
(英雄A为当前控制,英雄B为同盟。)
触发1   条件(任意)  
            效果 改变攻击力X   对象 英雄A
            效果 改变攻击力X   对象 英雄B
两个同时改,到时就可实现同步了。这样,有2个同盟英雄就多做两个同样效果,依此类推。。
不知道有人想过没有,知道的就请无视。。。这是我偶然想到的,如果早有了,别………………
            
=========传说中的分隔线======== ~~~~我不是随便的人,我随便起来不是人~~~~
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特级翔鹰勋章一级帝国勋章第二届火箭筒杯最佳战役第三届火箭筒杯最佳战役雄鹰勋章

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发表于 2007-7-21 13:14:17 | 显示全部楼层
这根本不是问题嘛,大家多多用脑想,很多问题其实很简单的。  尽管不是什么特别技术,但要鼓励楼主努力发掘和分享的精神! [em01]
You'll never walk alone!
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2007-7-21 14:23:09 | 显示全部楼层
不过还有不能解决的,就是穿越以后,主角生于生命值成满的了
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2007-7-21 14:56:24 | 显示全部楼层
就说明一下传送的时候有伤药(逃亡骑士第一关过河的地方)
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