本帖最后由 戴子玲 于 2018-9-25 23:08 编辑
我之前几年在红警mod圈里做素材,前一阵子看到帝国2的图像和红警2的视角一模一样,于是便有了移植的想法(虽然以前已经有人移植过了一两个单位)。第一次进翔鹰帝国论坛,发现这里高手很多…请多多指教啦
帝国时代的步兵单位大小是红警2的1.47倍,所以把帝国2的单位缩小0.68倍就可以直接使用到红警2里
建筑则是红警2的1.67倍,同理,缩小到60%就能放入红警2的建造格。需要注意的是,红警与帝国的全局光源位置不一样,一个在左一个在右,所以需要把帝国2的所有建筑进行平面翻转处理
前一阵子在贴吧发了仿阿提拉的ra2战役,但是美化方面做得并不是很好,而且在以前的版本中,单位没有影子。这两天重新提取了aoe2的所有图像文件,重新添加了影子,做成RA2可用的素材格式。
帝国2原版的drs里一共是87个单位,218个建筑(含动画),大量使用了PS的批处理功能
(地图全景预览,依赖于红警强大的灯光&全局光照功能,可作出夜战等地图)
把所有的单位都放入了城墙…
港口预览,甚至还有鱼群
建筑大杂烩的预览,地图放不开所以就随意摆放了
在一般红警自带遭遇战地图之中的表现效果
投石机可打包展开攻击
早期的仿阿提拉第一关战役地图,由于是早期无影版本,做的不是很美观,预览视频:https://www.bilibili.com/video/av32182998 (可随意拉动进度条观看)
利用海豹部队把你的敌人全部喂鱼!
木船竟向现代驱逐舰发起挑战?
关公战秦琼?利用装甲集群向你的敌人发动奇袭!
这个Mod目前仍然在制作中,如果想玩的话,有Beta版可以前往上面B站的评论区中查找。那么,单位预览至此结束
最后简单介绍一下红警Mod界的情况。理论上来说,红警Mod的图像和帝国2素材都是通用的,调色盘、阵营所属色之类的知识在红警Mod里也存在,所以红警2mod的素材制作方法也和帝国2大同小异。
经过多年的发展,现在红警mod圈已经不再抠图改像素点,基本普及了3dmax制作全新单位图像的技术(参考心灵终结),制作要求也越来越苛刻,比如灯光、单位所属色、材质之类的设置。依靠大佬做的摄影机脚本,可自动渲染步兵8个方向(32个方向也可以做到)的动作
前两年有人了提取红警3、命令与征服3、将军、星际2、冰封王座等游戏、甚至是二次元MMD的模型,并放入3dmax脚本中渲染成图片序列…也就是说
上述游戏的单位植入帝国2理论上来说是完全可行的
甚至是所有3D游戏的模型(如果可以提取的话)
(图为使用3dmax打开红警3中的坦克杀手)
(图为正在渲染中的冰封王座中人族英雄图像序列)
(3DMax正在渲染建筑模型,注意粉色部分是影子)
(冰霜巨龙正在攻击大不列颠城镇)
如果谁对这方面感兴趣的话…很乐意抽空写个教程什么的。那么,到此介绍就结束啦~以后会常驻本站的 > <
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