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[半成品战役] 历史类角色扮演游戏半成品 进度1.00%

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发表于 2016-11-11 14:04:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2016-11-11 14:05:15 | 显示全部楼层
另外火雨效果怎么制作?有些场景(比如说火攻)可能会用得上

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也许这个可以帮到你 http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115323-1-1.html  发表于 2016-11-12 01:55
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发表于 2016-11-11 14:22:20 | 显示全部楼层
快乐些吧 发表于 2016-11-11 14:05
另外火雨效果怎么制作?有些场景(比如说火攻)可能会用得上

简单的来说用损毁目标来扣除房子的血,让房子着火,然后再扣除兵的血,就可以了。{条件随意}
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 楼主| 发表于 2016-11-11 14:26:23 | 显示全部楼层
tom150 发表于 2016-11-11 14:22
简单的来说用损毁目标来扣除房子的血,让房子着火,然后再扣除兵的血,就可以了。{条件随意}

这个我已经做出来了......我想说的是怎么才能做出喷射火雨的特效(五毛钱的,贵了不要)
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-11-11 16:08:07 | 显示全部楼层
快乐些吧 发表于 2016-11-11 14:26
这个我已经做出来了......我想说的是怎么才能做出喷射火雨的特效(五毛钱的,贵了不要)

修改喷火舰射程,并用AOKTS设置喷火舰帧数为99999,让他隐形,指派攻击某地即可。
嗯嗯
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 楼主| 发表于 2016-11-11 17:18:43 | 显示全部楼层
WWWW5602 发表于 2016-11-11 16:08
修改喷火舰射程,并用AOKTS设置喷火舰帧数为99999,让他隐形,指派攻击某地即可。

隐形怎么做?其他都简单。。。
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发表于 2016-11-11 17:38:23 | 显示全部楼层
快乐些吧 发表于 2016-11-11 17:18
隐形怎么做?其他都简单。。。

修改喷火舰的图像帧数,全部修改为0,应该就可以了。

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 楼主| 发表于 2016-11-11 17:40:17 | 显示全部楼层
tom150 发表于 2016-11-11 17:38
修改喷火舰的图像帧数,全部修改为0,应该就可以了。

了解,那就多谢了!

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PS:使用AOKTS可改变单位帧數为99999  发表于 2016-11-11 18:30
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

附庸关系10
发表于 2016-11-11 18:23:05 | 显示全部楼层
tom150 发表于 2016-11-11 17:38
修改喷火舰的图像帧数,全部修改为0,应该就可以了。

不要亂回答問題。WWWW5602 已經說了,幀數改為99999 可以隱形。
但這只能隱形一段時間,攻擊後仍然會現形。建議用256地形藏起來。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

附庸关系4
发表于 2016-11-11 18:29:07 | 显示全部楼层
但是即使是用256隐形起来,那么遭受攻击的那个玩家依然能够察觉隐形喷火船的位置……(虽然隐形看不到……)所以如果是玩家1被火攻的话喷火船的摆放需要好好调整一下,不然平白无故一个空地一直冒火出来朝你喷……
不过如果是其他玩家被喷或者电影的话就不需要考虑这么多了。
我只是来打酱油的。。。
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发表于 2016-11-11 20:57:22 | 显示全部楼层
期待楼主!看楼主地图画那么大了,我才花了一小角
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发表于 2016-11-12 01:55:36 | 显示全部楼层
快乐些吧 发表于 2016-11-11 01:05
另外火雨效果怎么制作?有些场景(比如说火攻)可能会用得上

也许这个可以帮到你 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-115323-1-1.html
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