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[教程] [原创]产生目标改名法(如果数量多不太好用)可能比天魔的方便些

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情节剧本 该用户已被删除
发表于 2006-8-29 10:46:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
利用隐藏地形   拿我做例子[em01]     
在地图上放一个256隐藏地形,旁边放个马棚    然后在地图上放两个人(先用触发改名)  
一个是骑马的情节剧本  一个是下马的情节剧本   然后把下马的情节剧本放到隐藏地形里,这样就看不到了,(用触发改成别人的单位)    然后用触发  如果骑马的情节剧本  走到256隐藏地形那 下马的情节剧本就走出来 下马的情节剧本走进256隐藏地形 那么骑马的情节剧本又走出来(记住换的时候要用触发改成其他玩家的)
这样可以做出"下马上马"的改名效果   也可以做成少量产生单位改名法
给大家看个例子吧:走到草那可以上马或者下马  
[此贴子已经被作者于2006-08-29 10:59:09编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-8-29 10:54:52 | 显示全部楼层
做战役突然想到的  比如说  送一个“将军”走  如果你想让他又回来怎么办?  可以这样做  在将军走的地方放一个256隐藏地形     然后送将军的时候直接把将军任务目标到256隐藏地形那(要用不动AI)这样大家以为将军走了  那么将军回来 就直接任务目标将军回来就行了   (提前做好在把将军放到256隐藏地形)
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 楼主| 发表于 2006-8-29 11:03:26 | 显示全部楼层
<a href="https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=12879" target="_blank" >https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=12879</A>  256地形下载:
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 楼主| 发表于 2006-8-29 11:18:16 | 显示全部楼层
或者在地图上放一个256隐藏地形  删掉一个  到时候在产生一个  有人就会觉得是"移动目标"
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发表于 2006-8-30 00:59:14 | 显示全部楼层
這不是叫產生目標改名吧.............  而且,大家一向也是用這方法的啊
You'll never walk alone!
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 楼主| 发表于 2006-8-30 00:59:51 | 显示全部楼层
已经被发现了 晕
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发表于 2006-8-29 13:01:34 | 显示全部楼层
还要改变所有权玩家1变玩家1
海内存真知
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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:03:06 | 显示全部楼层
这个就不用了
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发表于 2006-8-29 13:03:11 | 显示全部楼层
不然的话可以控制出来就露陷的[em01]
海内存真知
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 楼主| 发表于 2006-8-29 13:06:32 | 显示全部楼层
是改变所有权 玩家1改成大地  然后任务目标一次(以防万一)
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发表于 2006-8-29 19:07:04 | 显示全部楼层
没有必要吧.  256地形做多了战役会卡,而且只要玩家自觉不用密集,用改变所有权就够了.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-8-29 19:18:10 | 显示全部楼层
那个256的文件放在哪个文件里
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发表于 2006-8-29 20:07:14 | 显示全部楼层
楼上……汗…  256地形是scx文件,当然是放在Scenario文件夹里面.用地图复制复制256地形就可以了.  ps:256地形其实就是在同一个点放上256个种植、地图启示者之类的东西.之后,该地点便可使单位消失.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-8-29 20:34:37 | 显示全部楼层
剧情狂不是有个隐形斗篷吗?
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发表于 2006-8-29 21:28:18 | 显示全部楼层
??楼上
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-8-30 10:47:55 | 显示全部楼层
什么隐形斗篷
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发表于 2006-8-30 11:26:05 | 显示全部楼层
就是自己驻扎到自己里面  我觉得可以把将来要用的单位驻扎到原有的单位里面  例如:  设置一个亚瑟王,一个康斯塔伯理察蒙(后者为盖亚女神的)  效果0:改名(我是谁004,设为亚瑟王)  效果1:改名(我是谁004,设为康斯塔伯理察蒙)  然后在AOKTS当中把康斯塔伯理察蒙驻扎进亚瑟王  另设一个触发:  条件0:拥有对象(玩家1,康斯塔伯理察蒙,1个)  效果0:移除目标(设为亚瑟王)
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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