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话说帝国时代2战役很少有真正考策略的

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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

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发表于 2014-11-15 02:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑

帝国时代2战役似乎很少有真正考验玩家外交策略的,是难度过大的缘故?
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发表于 2014-11-15 12:39:56 | 显示全部楼层
许多战役都是防止修改外交的,可能是改变外交容易钻空子的缘故
比如阿提拉第一关上帝之怒,在消灭西罗马帝国后和海门结盟,然后在他们的营地里面囤积士兵,之后改变外交关系……

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004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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 楼主| 发表于 2014-11-16 00:35:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑

但其他策略,比如判断情报真假、农民起义、将领叛变、5年饥荒什么的有没有可能实现?我觉得应该可以吧,就是很难让剧情智能化发展,因为那样需要一个网状的触发,加上不少的随机法。。
真希望出现一个这样的战役。。
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发表于 2014-11-16 09:59:03 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2014-11-16 00:35
但其他策略,比如判断情报真假、农民起义、将领叛变、5年饥荒什么的有没有可能实现?我觉得应该可以吧,就 ...

将领叛变我倒是知道民间战役《康熙王朝》里面有鳌拜叛变的剧情,但是触发做得不好,以至于玩家一上来就知道他会叛变,早点del掉大吉

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 楼主| 发表于 2014-11-16 12:54:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 一窍不通 于 2014-12-9 00:12 编辑

才注意到哥们你是个大神啊。。。2万积分6精华。。。。。。
没准哪天我做一个这种战役。。不过暂时不在计划中。。

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他是MOD大神  发表于 2014-11-30 16:13
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