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[一般作品] (1.8分)[一日成]死亡决斗~死刑犯的斗争

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发表于 2014-8-14 13:48:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 快 
联系方式(QQ/电子邮箱): QQ:1204867173
作品简介/注意事项: 其实主要就没有什么要注意的= =

简介:埃里克原本在克里斯镇生活的很好,但是有一天他被陷害了,被打入了死牢。但是国王是个好心肠的人,决定举行一场比赛,让每个人都有重获自由的机会。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 旧版被遗忘的帝国(绿版) 官方帝国时代2 HD:被遗忘的帝国 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2016-3-22 20:00 编辑

  简介:埃里克原本在克里斯镇生活的很好,但是有一天他被陷害了,被打入了死牢。但是国王是个好心肠的人,决定举行一场比赛,让每个人都有重获自由的机会。

  这是本人发布的第二部作品,别看是一日成,其实我做的很认真,希望轻喷吧……


  具体提示都在游戏里。

  战役放在 文件夹 Campaign 里面。
  音乐放在文件夹 Sound 中的 scenario 里面。


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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章

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发表于 2014-8-14 13:57:05 | 显示全部楼层
恩,提醒一下,如果支持1.4的话,战役文件需要放在Scenario里面
战役继续,填坑不止。
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-8-14 22:32:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 WXSDHJMJ 于 2014-8-14 22:34 编辑

可玩性2
本作有非常高的操作性,你的战术决定你的难度。
创新1+
传统的死斗,且高地效果比较杂乱,运用较难(此起彼伏,难以效准)。但是开门效果挺灵活的,就给个+了。如果能有个技能就更好了。
平衡3-
两方属性虽近乎相等(我方<敌方),兵种却略微有点微微相克。让玩家想要花费一定的心思去钻研战术,如羅傑的闪避战术,笔者试着果然是无损(果然战略才是真爱)。但是却未突出死斗的特殊性,建议将主将的能力提高些,可以适当降低些队友的属性或者出个技能啥的。
地图1+
由于场外有几个刷子,姑且给个+,场内可以适当加些道路等。
提示/故事2-
提示简短有力,故事有前有后。
2+1+3+1+2=9/5=1.8
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 楼主| 发表于 2014-8-14 13:49:03 | 显示全部楼层
管他什么扣积分反正沙发我先占了
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发表于 2014-8-14 14:27:16 | 显示全部楼层
智商比较捉急……打了两次还是输……有通关的么来分享一下攻略……
从零开始的日系绘画系列
01-头像篇
02-躯干篇(上)
03-躯干篇(中)
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 楼主| 发表于 2014-8-14 14:27:17 | 显示全部楼层
我了个丢丢 发表于 2014-8-14 13:57
恩,提醒一下,如果支持1.4的话,战役文件需要放在Scenario里面

谢啦
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 楼主| 发表于 2014-8-14 14:28:29 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-8-14 14:27
智商比较捉急……打了两次还是输……有通关的么来分享一下攻略……

其实这游戏主要还是靠运气的

点评

曾经的人品王哭了……  发表于 2014-8-14 14:29
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三级嘉禾勋章一级翔鹰勋章大冒险家

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发表于 2014-8-14 15:54:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅傑 于 2014-8-14 16:29 编辑

不會很難啊,打一次就通關了,我方(加上自己)剩餘3名
再多打幾次看看好了~
試了幾次,終於達成全數存活成就,對於手渣的敝人而言真是一項困難的挑戰


通關的秘訣就是吸引敵人的注意並專注閃躲(要直接蠻幹也可以,但閃躲幾乎每次都可通關...)
說得簡單點,玩家只須逃命,戰鬥的工作交給隊友來做便行

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给跪。纸毛手被人按到角落打都不能反击  发表于 2014-8-14 22:10
不要再打击我了QAQ  发表于 2014-8-14 17:59
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
進度:
觸發約2600(40%)
地圖約99%
蛋疼的戰鬥系統...
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 楼主| 发表于 2014-8-15 07:53:23 | 显示全部楼层
羅傑 发表于 2014-8-14 15:54
不會很難啊,打一次就通關了,我方(加上自己)剩餘3名
再多打幾次看看好了~
試了幾次,終於達成全數存活 ...

我瞬间明白了一切

通过用自己的单位吸引敌人然后让朋友冲上去攻击= =   这样只会自己等到朋友杀完敌人就赢了
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 楼主| 发表于 2014-8-15 07:54:59 | 显示全部楼层
WXSDHJMJ 发表于 2014-8-14 22:32
可玩性2
本作有非常高的操作性,你的战术决定你的难度。
创新1+

还不错 我上次的战役只得了1.6
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-3-22 19:59:47 | 显示全部楼层
2016橫評

可玩:2 平衡:1- 地圖:2 創新:2- 指示:2

這個小戰役中玩家控制一個英雄和四個盟軍單位在一個小決鬥場中合作對抗五名敵人。可惜的是這個戰役的難易度很大部份決定在友軍一開始隨機攻擊的位置與敵方的應對:如果友軍對戰時本身占到許多地利(高地),則遊戲會容易許多。反之,若友軍開局都站在低地(豬隊友?),則遊戲會變得異常困難。由於友軍與敵軍的反應太過隨機,因此這場戰鬥運氣成分居大。

地圖上缺乏佈置。雖然地圖本身不大,但是仍然有修飾的空間。指示清楚(因為就只有一個任務)。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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