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[求助] 連續升兵加血加攻(不知道還有沒有辦法

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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2013-3-22 12:45:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前只想到捨棄一個玩家用改變所有權才能做出防養兵狀況
自己也試了很多次都是電腦速度太快造成加爆血馬上又被扣回來沒事
不知道還有沒有辦法

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活跃者翔鹰建站十周年大纪念章

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发表于 2013-4-7 21:51:41 | 显示全部楼层
ITC教的,先做个触发,然后做扣血攻 (加多少就扣多少),然后产生单位,在加血攻(和前面的扣的数据一样)
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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

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发表于 2013-4-8 06:02:27 | 显示全部楼层
方法多不勝數, 像是改血攻要選定單位種類, 然後在建立物件前先移除一次; 就算是改變所有權, 也可以是指給大地之母而不佔用玩家 (從正常玩家改給大地之母的單位不像一開始放置的大地之母單位那樣會被人類遊戲者擄獲)
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翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2013-4-9 00:36:04 | 显示全部楼层
我已經找到方法了
只要多設定一個摧毀目標就可以了
事件0 顯示否 循環是 啟動是
狀況0 計時器 1秒(依照不同單位不同速度
效果0 摧毀目標
效果1 建立目標
效果2 加HP
效果3 加ATK
效果4 指派物件
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发表于 2013-4-24 18:40:08 | 显示全部楼层
tutulovebee 发表于 2013-4-9 00:36
我已經找到方法了
只要多設定一個摧毀目標就可以了
事件0 顯示否 循環是 啟動是

按我的吧,你这个太.....同类单位走过去会挂掉的- -
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 楼主| 发表于 2013-4-29 17:50:17 | 显示全部楼层
這就是做地圖的技巧
可以避免的方式太多
不怕經過死掉
我玩過很多戰略遊戲相同的也是盡量設定不容易經過的地方
因為就算不會死掉也會卡兵
只要設定的好都沒問題
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