大家知道利用圈选功能,我们可以用一个“效果”给一堆特定单位设置相同的效果,特别是不能确定单位活动范围的时候,非常方便省事。几乎所有“效果”都可以用:任务目标、改名、生命、攻击、损坏、停止、冻结、卸下……还有个巡逻非常特殊,群选能造成编队巡逻的效果,这是其他办法做不出来的,群选的意义也就不止于省事了。
但是群选效果不是永远都有效的,如果你群选的单位中死掉几个,就会变得麻烦了,经过测试,如果有单位在效果触发之前阵亡,可能导致效果失效,但却不是百分之百会失效的。于是我进行了一些简单的测试研究,发现了帝国中“核心单位”,或者说是“队长”的有趣设置。
队长是群选触发效果的核心,如果队长在效果触发前阵亡,那么效果就会失效。如果队长存活到效果触发,那么即使其他被选种单位有阵亡情况,也不会影响到触发效果的执行。
那么谁才是队长呢?一开始,我认为很可能是单位编号,即单位的放置次序决定的,要么是最早放置的,要么是最后一个放置的。可实验结果并非如此,事实上决定队长人选的,是单位的放置位置,严格地说,是取决于<STRONG>设置群选触发时单位所在的位置</STRONG>。要注意,你设置完触发以后再移动单位位置是不会有影响的,除非你重新设置触发。
哪个位置的单位才是队长呢?和汉语书写顺序类似,横行从左到右,竖排从上到下,帝国会选取选最后一个单位为队长。还是和语序一样,下一行的单位一定比上一行的单位排后,确定最下的一行后,再在同一行中找出最右边的一个,他就是队长。简单的说,就是<STRONG>先看上下,再看左右</STRONG>。
非常有趣,我发现这个队长的设置规则和游戏时群选单位士兵后的头像排布规则一样,你<STRONG>圈选单位时单位的位置</STRONG>决定了他的头像在状态栏中的排布次序,队长一定排在最后一个,如果你按住DEL不放,他一定是最后一个死的:D
如果你的群选效果不是游戏初始就执行,要想保证不因为队长阵亡而失效,你可以在地图最下角放一个士兵,设置群选效果时用“Shif”t或“Ctrl”同时把他选上(一定要保证设置成功),然后用一些障碍物把那个“万能队长”保护起来就可以了。
以上所述对大部分可以“设置单位”的效果有效,而条件似乎不能使用群选单位(如果你用了,测试退出后设置的目标会自动变成队长),需要注意的是,最有用的群选巡逻却不吃这一套,巡逻单位阵亡会出现更复杂的现象,甚至包括当机,我正在研究,有结果后再写。
[此贴子已经被作者于2006-02-09 22:49:20编辑过]
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