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标题:
[Assad Continent]阿萨德大陆-支持新DLC
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作者:
Nero§Claudius
时间:
2020-7-10 21:59
标题:
[Assad Continent]阿萨德大陆-支持新DLC
本帖最后由 Nero§Claudius 于 2021-2-21 20:51 编辑
支持西方霸主DLC
/
Support "Lords of the West"
DLC
模组官网:
Assad Continent Data
(数据)
Assad Continent txt
(文本、AI)
启用文本模组:
启用后请关掉你订阅的其它文本模组(或者提高本文本模组的优先级),然后通过开始一场游戏或者重启游戏来应用此文本模组
-----→
征服者测试版本
(暂停中)
←-----
【意见反馈】对Hexagram制作组的建议
"阿萨德大陆"模组一个架空模组,里面的国家、单位等在现实里都是不存在的。
因为刚开始制作不久,你可以在里面看到一些原版民族的影子,这是很正常的。
我们目前修改了一些民族奖励、特色单位和一些单位的数据。
新增2个护甲类型,重做了部分单位和民族配乐。且已完成对AI的修改,可以放心下载试玩。
部分特性:
如果你不杀死绵羊,而是驯养它,那么你的食物会缓慢增加
骑兵的攻击可以触发冲锋效果,会获得巨大攻击力加成(必须右键目标且距离大于2格)
部分步兵拥有格挡技巧,静止时被攻击可以减免部分伤害(含热那亚弩手)
部分步兵拥有反击技巧,静止时被攻击(近战)会反击,对攻击者造成等于自身攻击力的伤害
已修改民族(
主要是修改特色科技和单位
):
圣十字教(条顿)、柏勒里亚(法兰克)、古蜀(中国)、比斯特(土耳其)、日本、丘米罗(斯拉夫)、拜占庭
具有政策路线的民族:
[城堡]
古蜀(中国)
[TC]
丘米罗(斯拉夫)
此模组长期
且频繁更新
,如
果发现bug或者平衡性问题可以向我们反馈。
{Q群}
1072093811
[
Hexagram Discord
]
-------- Hexagram 制作组
加入Q群或者Discord以获取最新更新和未来走向。
Hexagram制作组
Dat制作:NeroXClaudius
文本制作:NeroXClaudius
AI修改:FEIYU
音乐选用:NeroXClaudius
文本翻译:Sakura
图像选用&编辑:NeroXClaudius,布洛德
历史&背景:NeroXClaudius,
Red Panda Alex
感谢:jnfer;电磁波尔卡;企盼者波尔卡;蒸汽波尔卡;约瑟夫•德拉索恩斯;Oranda-Lance;追迹波尔卡;诸葛波尔卡;y x 3 x等 为本模组提供的建议
感谢:newtonerdai;异界行者在模组制作期间为我们提供的帮助
作者:
源六郎义经
时间:
2020-7-11 11:41
部分步兵拥有反击技巧,静止时被攻击(近战)会反击,对攻击者造成等于自身攻击力的伤害
,这里自身具体指攻击方还是被攻击方呢?究竟是无视防御造成100%的伤害反射还是被攻击时同时对攻击方造成一次无冷却且无视防御的攻击
作者:
newtonerdai
时间:
2020-7-11 15:15
绵羊的大商站能力!
冲锋能力!
格挡能力!
反击能力!
tql,awsl!
作者:
Nero§Claudius
时间:
2020-8-21 23:45
本帖最后由 Nero§Claudius 于 2021-2-21 19:19 编辑
更新日志
[spoiler=2/20/2021]
1.修复了重甲骑兵(Heavy cavalry)和王国骑士(Kingdom Knight)在死亡后会给予玩家38黄金的BUG
[/spoiler]
[spoiler=2/4/2021]
1.修复了古蜀(Ancient Shu)和丘米罗(Chumilo)不能研究政策科技的恶性BUG
2.新增单位,王国骑士(Kingdom Knight),由重甲骑兵(Heavy cavalry)升级而来
3.重甲骑兵将不会在帝王时代自动升级,现在需要研发科技来升级
[/spoiler]
[spoiler=2/3/2021]
1. 在帝王时代升级后,柏勒里亚将享受正常的重甲骑兵的加成效果(包括增强攻击以及防御的效果)
2.在升级后,重甲骑兵将会正确的显示攻击力。
[/spoiler]
[spoiler=2/2/2021]
1.新增单位"重甲骑兵":身披重甲的精锐骑兵,虽然不能冲锋,但他们可以通过蓄力进行猛烈攻击,而且可以践踏敌人.
2.出于平衡性考虑,柏勒里亚(Belleria)的重甲骑兵在帝王时代后的升级时只享受生命值增加的效果,不享受攻击和护甲的提升效果
[/spoiler]
[spoiler=1/31/2020]
1.进行了兼容更新,模组将可以在新版本正常使用,兼容"西方霸主"DLC的新民族
[/spoiler]
[spoiler=1/4/2020]
军团步兵+1攻击,+1盾防
[/spoiler]
[spoiler=1/3/2020]
古蜀增加新的经济科技:休耕(农田工作效率+6%,农夫工作效率+8%)
[/spoiler]
[spoiler=12/28/2020]
1.拜占庭新增单位:
重装剑士(age3)和军团步兵(age4)(可以进行范围伤害的重甲步兵)
2.拜占庭新增科技:军团步兵(把重装剑士升级为军团步兵,800f,500g,age4)
[/spoiler]
[spoiler=10/23/2020]
为了增加战役的可玩性,对英雄单位进行了增强,伟大的英雄将不会被杂兵干死了
[/spoiler]
[spoiler=10/13/2020]
1.精锐高丽马车 +25hp
2.精锐高丽马车攻击间隔从 2.5 -> 2.4
3.忍者盾+1,攻击间隔 -0.2
[/spoiler]
[spoiler=10/7/2020]
1.精锐象射+10生命值
2.精锐重型战车+30生命值,+1攻击
3.帝国骑士-0.5移速
4.豹勇士对重甲单位+2/+3(精锐)改为对轻甲单位
+2/+3(精锐)
[/spoiler]
[spoiler=10/5/2020]
1.修复了靛蓝突袭者盾防错误的bug
2.靛蓝突袭者对轻甲单位伤害+1
3.TC对鹰勇士+1伤害
4.部分骑兵的盾防增加(视单位和时代的不同增加不同的盾防)
5.柏勒里亚游侠对轻甲单位的伤害+1/+1(精锐)
6.重型战车对轻甲单位的伤害+1/+2(精锐)
[/spoiler]
[spoiler=9/29/2020]
1.佣兵可以受到铁匠铺(共+4)、AZ金冠(+3)和缅甸民族奖励的攻击加成了。
2.修复了圣殿武士的盾防错误,盾防由(1-->3),移速从0.9-->0.88,基础攻击17-->18。
3.修复了下马龙骑兵的盾防错误,现在盾防+1/+2(精锐),血量+5。
4.保加利亚升级屯长后,剑士系格外+2攻击。
5.阿兹特克的豹勇士对重甲单位+2/+3(精锐)攻击
[/spoiler]
[spoiler=8/28/2020]
1.丘米罗卫队生命值+5,不再拥有长矛兵标签
[/spoiler]
[spoiler=8/15/2020]
1.决定版新增第六民族:
丘米罗Chumilo
(可研究政策科技)
2.投石车+2盾
3.掷矛手+1盾
4.基础地图绘制完成
[attach]120047[/attach]
[attach]120048[/attach]
[/spoiler]
[spoiler=8/1/2020]
--更新调整
1.
决定版新增第五民族:
比斯特
Biceste
---平衡性调整---
1.柏勒里亚游侠(非精锐)的生命值-5,现为135
2.贵族铁骑(精锐)的攻击-1,现为19
[/spoiler]
[spoiler=7/26/2020]
1.拜占庭金冠和精锐甲胄科技减价,精锐甲胄攻击力+1
2.葡萄牙黄金减价改为-20%
3.佣兵+1攻
4.高丽的军事单位木材减价变为-20%
5.精锐小象的攻击力+1
[/spoiler]
[spoiler=7/14/2020]
1.研究重型弩炮后可以建造重弩塔(保加利亚除外)
2.哥特可以建造硬木墙了
3.重弩塔可以受到铁匠铺的射手攻击科技,大学的化学、攻城技师、建筑学科技,古蜀的卫戍长城和高棉的双箭弩科技加成
4.修改了的AC-promi的战术,使它更契合本模组
[/spoiler]
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