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标题: 高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor 汇总帖 [打印本页]

作者: yty    时间: 2013-4-30 22:27
标题: 高级帝国数据编辑器 Advanced Genie Editor 汇总帖
高级帝国数据编辑器(AGE)汇总帖

【说明】
鉴于以下情况:
特整合AGE资源相关内容为本帖,以期实现以下目的:

本帖以程序本身及相关资源的转载、收集、列举为主,不在此提供技术指导。
本帖汇总范围从AGE2.0开始,由于AGE第二代与第一代(1.6/1.8等)采用了不同的架构,且功能、详尽程度均有质的飞跃,故推荐使用第二代版本。第一代相关下载资源不再汇总,但现有教程予以收录,供参考。

【适用游戏】

【适用文件】
数据文件(*.dat),默认路径及文件名如下表:
帝国时代1Age of Empires\data\Empires.dat
帝国时代:罗马复兴Age of Empires\data2\Empires.dat
帝国时代2:帝王时代Age of Empires II\data\Empires2.dat
帝国时代2:征服者A版Age of Empires II\data\Empires2_x1.dat
帝国时代2:征服者C版Age of Empires II\data\Empires2_x1_p1.dat
帝国时代2高清版Steam\steamapps\common\Age2HD\Data\Empires2_x1_p1.dat
星球大战:银河战场Star Wars Galactic Battlegrounds Saga\Game\Data\GENIE.DAT
星球大战:克隆人战役
Star Wars Galactic Battlegrounds Saga\Game\Data\genie_x1.dat

【可修改内容】

【当前版本】
版本2015.6.10 — 英文版|中文版


【历史版本】

版本3.8—20131005—英文版|中文版


版本3.7—20130903—(暂无资源)


版本3.6—20130428—英文版|中文版
版本3.5—20130324—英文版|中文版
版本3.4—20130310—英文版|中文版
版本3.3—20130222—英文版|简体中文版|繁體中文版
版本3.2——(暂无资源)

版本3.1—20130211—英文版|简体中文版|繁體中文版
版本3.0—20130129—英文版|简体中文版|繁體中文版
版本2.45—20121223—英文版|中文版

版本2.34——英文版|中文版

版本2.0 Beta 3—20110904—(暂无资源)

【原出处】
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002,作者Keisari Tapsa

【教程】
高级帝国数据编辑器2.45手册——20130430 by yty
(注:编写教程是一项相对旷日持久的工作,论坛内对于教程的呼声比较高,但是将程序的方方面面、每一个细节都详尽说明,需要消耗大量的精力和时间,所以我暂且把只有一部分内容、具有近乎无法直视的格式排版、这样相对非常不完善的部分教程放了上来。AGE源程序更新速度很快,随着我的教程的撰写,它现在在版本上却已经落伍了,但该文件我会不断编写,不断更新的,但它的完美还需要很长很长的时间,现在放上这个不完善的作品,并非有意不尊重各位下载用户,而是迎合论坛内对于教程的呼声,算是某种程度上解决大家的问题,并希望抛砖引玉给各位moder以启发。所以,希望下载到完美成品的客官就不必下载了;希望能从现有的发现中获得一点新收获的mod新人们,可以用此作为打开mod的一扇大门,在本教程完善之前,仅此而已)

AGE初级教程,面向AGE1.6版本 by _MZR_阔比多华

AGE1.8新手入门导览 by bisamorbillow

单位附加图像 by adongct

附加单位/组合型建筑 by adongct

村民模式,自由转变单位状态 by adongct

作者: 阿拉伯野猪    时间: 2013-4-30 22:31
好东西。
作者: 六文丿鱼丸    时间: 2013-4-30 22:42
支持yty大神
作者: hkopenhz    时间: 2013-5-25 00:12
為什麼我用Applocale開啟不能正常運作
或者誰能給我一個繁體版
作者: yty    时间: 2013-5-25 23:07
hkopenhz 发表于 2013-5-25 00:12
為什麼我用Applocale開啟不能正常運作
或者誰能給我一個繁體版

用AppLocale等工具挂载确实无法正常运行,繁体版目前还没有人做,若不嫌烦可以安装一个简体系统的虚拟机。
作者: yty    时间: 2013-7-3 08:37
鉴于AGE为基于ANSI编码的程序,使用繁体中文系统的玩家们反映打开简体中文版程序时出现乱码这一问题,希望见到繁体中文版AGE的呼声高涨,特制作AGE3.x系列的繁体中文版本(使用950代码页,Big5),近日内将陆续更新至1楼内链接,请有需求者选择下载使用。
作者: liucods1230    时间: 2013-7-3 11:40
绝对的精华帖!
作者: 王文祎    时间: 2013-8-26 16:03
最喜欢dll名称读取了~~~
作者: beg    时间: 2013-9-10 09:56
问一个问题那,我想编辑你们mod的Xwndmod.dll文件用这个是不是不行,总是保存了再打开就丢失修改...
作者: beg    时间: 2013-9-10 12:02
beg 发表于 2013-9-10 09:56
问一个问题那,我想编辑你们mod的Xwndmod.dll文件用这个是不是不行,总是保存了再打开就丢失修改...

用了最新版本就好了
作者: liucods1230    时间: 2013-10-30 15:52
yty大神,我用高级基因编辑器3.6修改了下遗朝2.2版的empires2_x1_p1.dat文件,就是给每个国家都加入了贸易工厂和诅咒之塔,但发现从黑暗时代开始就可以造他们了,请问怎样改才能使在城堡和帝王时代才可以建造贸易工厂,并且必须是建造贸易工厂后才能建造诅咒之塔(我想使诅咒之塔是通过贸易工厂建造后来解锁建造的),请大神赐教
作者: yty    时间: 2013-10-30 18:08
liucods1230 发表于 2013-10-30 15:52
yty大神,我用高级基因编辑器3.6修改了下遗朝2.2版的empires2_x1_p1.dat文件,就是给每个国家都加入了贸易工 ...

1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research,把这项勾去掉。
2. 在Technologies标签中增加一项科技,效果是启用单位,启用的单位是你的贸易工厂。
3. 在Researches标签中增加一项研究,其Required researches设置为城堡时代,Technology设为步骤2中的科技编号。
4. 在Technologies标签中再增加一项科技,效果是启用单位,启用的单位是你的诅咒之塔。
5. 在Researches标签中再增加一项研究,Required researches都设为-1,Min. req. researches设为1,Technology设为步骤4中的科技编号。
6. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,倒数第二项是Initiates research,设为步骤5中的研究编号。

其实你要完成的目的与帝国中铁匠铺加攻城武器厂的关系是一模一样的,直接照抄就行了。
作者: liucods1230    时间: 2013-10-30 19:08
yty 发表于 2013-10-30 18:08
1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research, ...

多谢大神指教,我先自己试试
作者: liucods1230    时间: 2013-10-30 21:19
yty 发表于 2013-10-30 18:08
1. 在Units标签中找到你的贸易工厂,滚动条拉到中间部分位置,找到Attributes框架,第一个是No research, ...

大神啊,我仔细按照步骤做了一遍,怎么没用啊,黑暗和封建依然能造啊
作者: yty    时间: 2013-10-30 23:25
liucods1230 发表于 2013-10-30 21:19
大神啊,我仔细按照步骤做了一遍,怎么没用啊,黑暗和封建依然能造啊

再把dat发给我看看
作者: liucods1230    时间: 2013-10-31 12:32
本帖最后由 liucods1230 于 2013-11-1 00:14 编辑
yty 发表于 2013-10-30 23:25
再把dat发给我看看

大神请看下面的回复

作者: liucods1230    时间: 2013-11-1 00:06
本帖最后由 liucods1230 于 2013-11-1 00:12 编辑
yty 发表于 2013-10-30 23:25
再把dat发给我看看

还想请教大神一个问题,我把遗朝2.2版马扎尔骠骑的图像替换成了2.1版的图像,我就是先用乌龟包把2.1版的马扎尔骠骑图像slp导入到2.2版的gamedata_x1_p1.drs文件中,再用高级数据编辑器3.6中文版改了马扎尔骠骑(id=869)的站立图像,行走图像,攻击图像和死亡图像,改后发现在游戏中马扎尔骠骑在行走时怎么有些怪异,而且一停下来有时还会隐形,再点就点不到了,是不是哪儿还要需要改啊?请指教,再就是那个扎尔骠骑的单位图标怎样替换成2.1版的呀?

作者: yty    时间: 2013-11-1 00:17
liucods1230 发表于 2013-11-1 00:06
还想请教大神一个问题,我把遗朝2.2版马扎尔骠骑的图像替换成了2.1版的图像,我就是先用乌龟包把2.1版的马 ...

今天有点小忙,暂时抽不出时间来回答,回答后会通知你的。
作者: ericzhu    时间: 2013-11-1 11:06
最近AGE有更新吗,我发现现在的3.6单位栏最下面的能力栏没有右边的选框,是空白的。这是3.6的bug.。3.5是有的
作者: yty    时间: 2013-11-3 02:54
ericzhu 发表于 2013-11-1 11:06
最近AGE有更新吗,我发现现在的3.6单位栏最下面的能力栏没有右边的选框,是空白的。这是3.6的bug.。3.5是有 ...

现在应该是3.8,右边的选框是指什么?
作者: yty    时间: 2013-11-3 03:06
liucods1230 发表于 2013-10-30 21:19
大神啊,我仔细按照步骤做了一遍,怎么没用啊,黑暗和封建依然能造啊

步骤3中,Min. req. researches设为1(需要的先决科技数),这点算我没说。
有一项提醒:步骤3中你设置的Required researches不是城堡时代,检查下你是否改变了之前的主意。
有一项不正确:步骤5中,Min. req. researches设为1你没有做。
作者: yty    时间: 2013-11-3 03:11
liucods1230 发表于 2013-11-1 00:06
还想请教大神一个问题,我把遗朝2.2版马扎尔骠骑的图像替换成了2.1版的图像,我就是先用乌龟包把2.1版的马 ...

有可能两个slp的帧数不同,检查一下你导入图像的帧数,然后把相应Graphics的Frame Count改好。
单位图标存储于interfac.drs的slp50730中,修改兵种的Icon所对应的图像即可。
作者: ericzhu    时间: 2013-11-3 03:13
yty 发表于 2013-11-03 02:54:06


现在应该是3.8,右边的选框是指什么?

3.8在哪里下载
作者: yty    时间: 2013-11-3 03:22
ericzhu 发表于 2013-11-3 03:13
3.8在哪里下载

https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002 这个地址有收藏的必要。
作者: ericzhu    时间: 2013-11-3 03:24
yty 发表于 2013-11-03 03:22:03


https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002 这个地址有收藏的必要。

多谢了,我上电脑后就下最新版
作者: liucods1230    时间: 2013-11-3 11:03
yty 发表于 2013-11-3 03:11
有可能两个slp的帧数不同,检查一下你导入图像的帧数,然后把相应Graphics的Frame Count改好。
单位图标 ...

多谢大神指教,问题解决了!!
作者: ericzhu    时间: 2013-11-4 07:49
本帖最后由 ericzhu 于 2013-11-4 08:07 编辑
yty 发表于 2013-11-3 03:22
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002 这个地址有收藏的必要。

yty,啥时可以翻译下3.8,多谢了

另外还有个问题:建筑建造队列只有15,可不可以增加这个数目
作者: ericzhu    时间: 2013-11-4 07:54
[attach]54882[/attach]
3.6没有这一块的东西,你可以去查一下,是单位栏,拉倒最下面
所以有必要重新翻译下3.8,替代现在有bug的这个3.6



作者: yty    时间: 2013-11-4 12:38
ericzhu 发表于 2013-11-4 07:54
3.6没有这一块的东西,你可以去查一下,是单位栏,拉倒最下面
所以有必要重新翻译下3.8,替代现在有bug的 ...

怎么可能没有,我怀疑你窗口开太小了。
建造队列加不了。
作者: ericzhu    时间: 2013-11-4 14:54
yty 发表于 2013-11-4 12:38
怎么可能没有,我怀疑你窗口开太小了。
建造队列加不了。

怎么修改,在哪儿修改的,我只是固定的15个
作者: yty    时间: 2013-11-4 16:04
ericzhu 发表于 2013-11-4 14:54
怎么修改,在哪儿修改的,我只是固定的15个

sigh,我说加不了啊
作者: ericzhu    时间: 2013-11-4 22:14
yty 发表于 2013-11-04 16:04:10


sigh,我说加不了啊

可惜了,难道说分辨率高就多吗
作者: yty    时间: 2013-11-4 22:23
ericzhu 发表于 2013-11-4 22:14
可惜了,难道说分辨率高就多吗

有这回事?
作者: ericzhu    时间: 2013-11-5 03:40
yty 发表于 2013-11-4 22:23
有这回事?

你说的:

ericzhu 发表于 2013-11-4 07:54
3.6没有这一块的东西,你可以去查一下,是单位栏,拉倒最下面
所以有必要重新翻译下3.8,替代现在有bug的 ...

怎么可能没有,我怀疑你窗口开太小了。
建造队列加不了。”
作者: ericzhu    时间: 2013-11-5 03:41
yty 发表于 2013-11-4 22:23
有这回事?

哦,是我理解错了,我把你的2句话当做一句话了

“怎么可能没有,我怀疑你窗口开太小了---------so建造队列加不了”
联系到分辨率问题了
作者: liucods1230    时间: 2013-11-30 00:29
yty 发表于 2013-11-3 03:06
步骤3中,Min. req. researches设为1(需要的先决科技数),这点算我没说。
有一项提醒:步骤3中你设置的 ...

YTY大神,上次按照你的方法改了empires2_x1_p1.dat,成功增加了贸易工厂和诅咒之塔,感谢你的指教! 现在在游戏中 为什么雪地显示不出来啊?雪地变成了泥地。怎样使雪地能够正常显示出来啊?请教方法
作者: yty    时间: 2013-11-30 11:57
liucods1230 发表于 2013-11-30 00:29
YTY大神,上次按照你的方法改了empires2_x1_p1.dat,成功增加了贸易工厂和诅咒之塔,感谢你的指教! 现在 ...

应该是打了UserPatch所致,打补丁的时候不要选择Snow/ice terrain removal选项。
作者: liucods1230    时间: 2013-11-30 16:43
yty 发表于 2013-11-30 11:57
应该是打了UserPatch所致,打补丁的时候不要选择Snow/ice terrain removal选项。

噢噢,还是大神厉害!
作者: aa1216013507    时间: 2014-1-18 01:46
唉!!!
作者: 魅影兰斯    时间: 2014-2-27 22:30
报告LZ Advanced Genie Editor 已经更新到3.10了
作者: xpyph001    时间: 2014-3-31 11:54
但是怎么修改罗马复兴啊? 修改完还是无效...重启修改器之后还是原来的数值
作者: 老虎    时间: 2014-4-10 12:07
xpyph001 发表于 2014-3-31 11:54
但是怎么修改罗马复兴啊? 修改完还是无效...重启修改器之后还是原来的数值

改对文件了吗?改完后保存了吗?
另,用第一个窗口修改。
作者: |頃刻.已傾城.′    时间: 2014-4-16 14:35
大哥你的AGE修改手册不能看的! 还求指点下 !
作者: Deemer    时间: 2014-4-27 23:40
太感谢了,现在研究一下~
作者: Deemer    时间: 2014-4-28 02:50
请问一下,我下的是论坛的高清版,含被遗忘的帝国的、不能联机的那个。

虽然说明是要打开“Data\Empires2_x1_p1.dat”,我打开的是“Data\Empires2_x2_p1.dat”,经检查,修改后能在被遗忘的帝国内使用。

但奇怪的是,我选了中国(Chinese),而且也没勾选左下角的“全部民族”,但修改结果却是全民族通用。不明所以然,求助,谢谢!
作者: huihui_sor    时间: 2014-8-1 16:05
请问一下,对抗牧师召唤的能力怎么改,我把罗马复兴的DAT改了,发现马其顿里面没有这一项,难道是在别的地方改的?具体是说明代码,怎么改,希望高手帮帮忙,告诉我一下,有兴趣还可以讨论,QQ804121303
作者: woailaopolz    时间: 2014-8-2 20:43
能否让遗失帝国3.6也能用?
作者: Kaiofaoc    时间: 2014-8-22 20:21

作者: 日不落商帮    时间: 2014-9-3 20:27
yty大神,如何修改HD里面的文明特性文字介绍,对应是要改哪个文件呢?谢谢!
作者: Tasteofoldtime    时间: 2014-9-28 22:12
yty 发表于 2013-11-3 02:54
现在应该是3.8,右边的选框是指什么?

age3.8应该怎么改新增单位名称啊?
作者: chuangwangwwws    时间: 2014-10-3 22:05
下了新版的不会用啊,新增民资为啥没显示呢
作者: yikexc    时间: 2014-10-15 17:57
请教一下如何修改新增兵种/科技的名称和说明文字……
作者: yty    时间: 2014-10-15 20:06
yikexc 发表于 2014-10-15 17:57
请教一下如何修改新增兵种/科技的名称和说明文字……

修改语言DLL文件。建议使用帝国时代管家附带的语言DLL修改工具。
作者: 9kyokogod    时间: 2014-11-19 16:17
真希望有繁化版的
如果可以告知用何種工具繁化我可以協助幫忙的
作者: Ragnar703    时间: 2014-11-19 21:52
神作!
作者: 此身是蛹    时间: 2015-1-4 19:21
高级数据修改器3.8可以修改《被遗忘的帝国》里的数据吗?
作者: 石头1    时间: 2015-1-8 21:32
Empires2,这个压缩数据找不到是怎么回事啊
作者: 136886359    时间: 2015-4-15 00:12
闲暇有时间,可以自己动手实践,非常棒
作者: Ambers    时间: 2015-6-14 07:26
为什么我修改完保存以后 把AGE和管家都关闭 在打开以后 保存的就没了 自动恢复成原版得了
作者: 世紀幻影    时间: 2015-8-4 20:00
繁體作業系統用Microsoft AppLocale
簡體卻會當機欸
作者: XUCHENLONG    时间: 2015-11-29 19:18
请问这个AGE 3.8版本支持修改正版的帝国2HD 亚洲王朝吗
作者: XUCHENLONG    时间: 2015-12-3 19:11
又出新版本了楼主赶紧更新啊
作者: fangyou    时间: 2015-12-5 19:50
谢谢楼主分享
作者: xavier1394    时间: 2016-5-27 10:50
兩個bug:
1.修改語言文本的時候,每次就跳出一串英文"In order..."
2.圖標無法更換
作者: xavier1394    时间: 2016-6-2 16:17
我沒有安裝烏龜包(老實說我有下載過,但不知道怎麼用)
更換圖標後再遊戲還是為原本的,真的很奇怪。
ResHacker改完後,他好像也不能改,一直顯示"超過5XXX-5XXX的範圍
作者: xavier1394    时间: 2016-6-2 19:40
[attach]90854[/attach]

#75應該是神廟住持沒錯吧?

對了,我的版本是AOFE...
不知道有沒有影響
作者: xavier1394    时间: 2016-6-2 19:51
[attach]90855[/attach]
作者: 中国安徽胖胖    时间: 2016-6-6 05:55
请教一个问题,图中红圈处“被发现时的动作”不是有提示说输入107会把单位改成纪念碑一样会改所有权吗,为什么修改后没有反应?谢谢。
作者: 中国安徽胖胖    时间: 2016-6-6 05:58
还有就是如果要把一个单位,比如说高丽战车,改成像冲车一样可以驻扎非骑兵单位需要经过哪些步骤呢?谢谢了。
作者: 我是谁004    时间: 2016-6-6 08:21
中国安徽胖胖 发表于 2016-6-6 05:55
请教一个问题,图中红圈处“被发现时的动作”不是有提示说输入107会把单位改成纪念碑一样会改所有权吗,为 ...

不是这里改成107,而是单位能力添加107号,然后把这个改成相应单位能力的编号
作者: 我是谁004    时间: 2016-6-6 08:27
中国安徽胖胖 发表于 2016-6-6 05:58
还有就是如果要把一个单位,比如说高丽战车,改成像冲车一样可以驻扎非骑兵单位需要经过哪些步骤呢?谢谢了 ...

战车本身有一个类别。除了给战车设定驻扎量和“单位属性”中的可驻扎单位外,还要为各种单位添加驻扎进这种类别的单位的能力。这样,甚至船只都可以进驻战车中。
还有比较简单的办法,那就是不添加单位能力,但把战车改为攻城武器类。
作者: 中国安徽胖胖    时间: 2016-6-6 15:34
我是谁004 发表于 2016-6-6 08:21
不是这里改成107,而是单位能力添加107号,然后把这个改成相应单位能力的编号

谢谢,请问一下单位能力如何添加呢?
作者: 我是谁004    时间: 2016-6-6 16:21
中国安徽胖胖 发表于 2016-6-6 15:34
谢谢,请问一下单位能力如何添加呢?

单位能力在单位页面的最底部
作者: 中国安徽胖胖    时间: 2016-6-6 20:49
我是谁004 发表于 2016-6-6 16:21
单位能力在单位页面的最底部

谢谢!~
作者: gyquzhiyi    时间: 2016-11-29 13:04
我下载了手册,打开之后右边是空的,有遇见过吗?
作者: 我是谁004    时间: 2016-11-29 13:25
gyquzhiyi 发表于 2016-11-29 13:04
我下载了手册,打开之后右边是空的,有遇见过吗?

我打开的时候也是空的,所以可能是手册本身的问题
作者: vian7404    时间: 2016-12-12 18:47
请问狂战士的回血是如何做的/
以及可不可以这样做一个每秒扣血的兵种
作者: vian7404    时间: 2016-12-12 19:13
以及……各个放资源建筑物的区别在哪里啊……要如何建造一个像城镇中心一样可以放所有资源的建筑物…………
作者: jiangzemin1927    时间: 2019-3-17 15:49
打开这个文件结果出来的都是问号,不知道怎么回事
作者: 我是谁004    时间: 2019-3-17 16:21
jiangzemin1927 发表于 2019-3-17 15:49
打开这个文件结果出来的都是问号,不知道怎么回事

请用上传功能上传截图
作者: cba00756    时间: 2019-4-29 00:43
本帖最后由 cba00756 于 2019-4-29 00:46 编辑

请问一下,我用的是繁体版的AdvancedGenieEditor2  最新版本,但是我的单位却都是英文?,有办法变成繁体中文吗?
作者: 我是谁004    时间: 2019-4-29 20:02
cba00756 发表于 2019-4-29 00:43
请问一下,我用的是繁体版的AdvancedGenieEditor2  最新版本,但是我的单位却都是英文?,有办法变成繁体中 ...

目前AGE确实存在这么个问题,不仅繁体,简体也无法显示出来。
作者: cba00756    时间: 2019-4-30 01:16
我是谁004 发表于 2019-4-29 20:02
目前AGE确实存在这么个问题,不仅繁体,简体也无法显示出来。

所以这样就只能记编号了吗?
作者: 我是谁004    时间: 2019-4-30 09:00
cba00756 发表于 2019-4-30 01:16
所以这样就只能记编号了吗?

可以通过内部名辩识嘛,还有https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=141831
作者: cba00756    时间: 2019-4-30 23:09
我是谁004 发表于 2019-4-30 09:00
可以通过内部名辩识嘛,还有https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=141831 ...

好,我在摸索看看,感谢
作者: xiulololo    时间: 2019-8-23 17:58
求助,为什么我打开文件就闪退?
作者: 我是谁004    时间: 2019-8-23 18:20
xiulololo 发表于 2019-8-23 17:58
求助,为什么我打开文件就闪退?

您大概是没选对游戏版本
作者: 钢板呀    时间: 2019-12-3 21:00
yty 发表于 2013-11-3 03:22
https://aok.heavengames.com/blacksmith/showfile.php?fileid=11002 这个地址有收藏的必要。

我看你这个链接AGE 2019版本都有了貌似还支持 帝国2决定版高清?
作者: qq1310669080    时间: 2020-4-5 14:55
大佬罗马复兴 木头金矿鱼类肉量数量怎么改  改不了呢
作者: xixue    时间: 2020-9-16 00:40
你好,编辑后原路径保存,但跳窗显示保存文件失败是怎么回事。。
作者: 大川    时间: 2023-3-8 12:10
住房人口修改后 进游戏没生效




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