只有一个疑问
AI:
(defrule (taunt-detected 1 XXX);<EM>接受到玩家输入的数字XXX </EM>=> (acknowledge-taunt 1 XXX);<EM>注销输入的数字XXX,一定要注销 </EM> (delete-building bombard-tower);<EM>删除火炮塔,如果是单位要用delete-unit </EM>)
[此贴子已经被作者于2007-2-7 7:11:20编辑过]
检查了一下,档案下载不了……
看不懂……
大智还是这么厉害,顶个
NO!不懂
前一段时间某人说的能代替数字AI的效果不知道做好了没有呵呵
原来如此,善哉
但是以后如果在触发中条件选择AI信号1则会循环...
不懂能不能简单的说或一步一步的说
总之:偶看不懂耶
顶上来,最近很多人问这方面的问题
有点看不懂
其实存档剧情能实现一个效果..与数字效果相似..但不是很好
先建一座哨塔在某个角落..
用选择效果..来触发...选择后改变所有权..再恢复
在游戏把哨塔编号为1..
那么当按下1时候就会执行触发...
缺点:不能编队...等等~
以前在台灣的劇族有見過類似的效果
還有一個小遊戲,用1、2鍵代表選擇左、右移動, 3鍵代表攻擊, 控制火砲攻擊來襲的敵人.......
在圣龙的战役中就是使用编队来实现5个不同的魔法
不存在???
附件下载不能
循环建筑法比较好,解决我不少难题
大智,用下面的触发能行吗?
触发1 不显示 开启 不循环
条件1:AI输入数字
效果2:释放技能
效果3:开启触发2
触发2 不显示 不开启 不循环
条件1:计时器X(X=技能冷却时间,任意)
效果1:开启触发1
这不还是你在我的帖子上发的么……就没有AI输入数字这个条件……你难道看不懂大智说的?我也是看了一遍后,想了半天,过了几天,再看一次才明白的
很好,大智兄
我终于明白了
我昨晚弄到2点都没搞定