神奇的组合建筑——城镇中心
大家早就知道城镇中心是个组合体,如果在平地上放个城镇中心,改变一下海拔就能看出来。GE2也证实了这一点。今天研究了一下那个满分的耶稣诞生的战役,发现里面的人口是0/0,也找不到马、狼等玩家的单位,却始终不会失败。最后发现,原来是一个改变了所有权的城镇中心在做怪。它的队伍颜色是玩家的颜色,但却是同盟的单位。原来,改变玩家的城镇中心所有权给电脑时,如果设定物件而不是设定区域的话,它只有主要部分被改变过来了,剩下次要部分将还是玩家的,于是乎颜色不会改、视野依然保留、即使兵死光了也不失败……
再来研究一下主要和次要部分,很简单,改变所有权后,用区域移除或杀死的方法弄掉属于玩家的次要部分建筑……于是奇怪的事情出现了。整个TC(就是城镇中心啦)的盖都没了,只剩下阴影和柱子之类的“主要部分”了(值得注意的是,如果该TC被战雾覆盖,就又能看到全貌了),也就是说,所谓的次要部分倒是建筑的主体画面了(这样为什么没有改变队伍颜色就很清楚了)。而且这几个部分的图片也能在MPS里看到被分开成了几块。再说说那剩下的主要部分,单位可以任意在上面行走,不象完整的TC只有屋檐底下可以穿过,看来ES为了弄个能走人的建筑费了不少的工夫。。。
次要部分也很奇特,回到刚改变所有权时的状态,主要部分归电脑,次要部分归玩家,如果电脑是敌对的,他的士兵靠近后变会攻击。。于是他自己的TC就会损血。。而玩家却听不到被攻击的警告声,虽然颜色是玩家的队伍颜色,是不是很奇怪?可惜的是,驻扎的TC不会自己打自己。。(不过用重叠建筑可以做出这个效果)
看来TC隐藏了许多不为人知的秘密呢!
[此贴子已经被作者于2005-2-27 15:22:25编辑过]
厉害厉害! 如果谁能想办法去掉TC的视野。。。那么可以很好地代替运输船里的兵仔或者地图角落的马匹来防止玩家失败了。可惜有了那么大片的视野,效果就差了点,24
PS:这样说来,那个基督战役的满分也是应得的了。。
[此贴子已经被作者于2005-2-27 15:27:45编辑过]
tc應該不是耶誕戰役滿分的元素吧? 記得在aokh已經有過一篇類似的研究...可以找來補遺一下(好像也有關於自我攻擊的東西)我曾用改色的方法來解決國王自動進駐的問題--讓村長(國王)站在同色的城鎮中心旁 :-) 如果旁边有城堡也不会进驻么?~ 這...這....
村子中沒城堡~:)
7...11
看来还是召德来得方便
[此贴子已经被作者于2005-2-28 13:47:52编辑过]
不只,城镇中心可以直接生产男的村民,伐木工人,猎人,草料采集者,牧羊人,农夫,渔夫,金矿工,石矿工,建筑工,修理工,女的村民,伐木工人,猎人,草料采集者,牧羊人,农夫,渔夫,金矿工,石矿工,建筑工,修理工.尽管它只有一个生产男村民的按钮.城镇中心不能通过按Ctrl或Shift键同时造多个.黑暗,封建无城镇中心可造,有不可造;城堡,帝王可随意造.挺复杂. 村民变形应该归为村民的特性更合适些至于黑暗封建造TC,的确如此。一般打游牧的会很清楚,也有阿拉伯用波斯打TC黑快(AOK时是用条顿)的,要删掉TC才可以。而且科技树里面也有两个TC的图片,一个是黑暗的,一个是城堡的 強果然是大智兄我也沒留意到改變海拔會看到出出
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