煭珳璐珺 发表于 2004-9-10 10:48:54

哎!沒人理!秋风渐渐就要起了,我却不想玫瑰凋零。
   于是把玫瑰放在心里,用我的血灌溉。或者,饮血的玫瑰会更加娇艳;或者,因为热血却憔悴……
    不知道,怎么去对待自己的心。
    不知名的痛苦摄住了,开始麻木。觉得有一股气,堵在那里,难受,却说不出为什么!
    许多幻想都不在了,剩下的还有什么。
   空洞的灵魂藏在木木的身子,无助望向每一个陌生。
   有很多想要倾吐,却不知道从什么地方讲起,或者,每个人有自己的故事,无暇看看久违的人间……
    在临风的高崖上,独站的是凭风的影,谁在流下的清泉里,唱无人懂的歌?…………

_CCC_大智 发表于 2004-9-10 14:11:35

???在说什么///看看阿木那个图文教程,熟悉一下触发

煭珳璐珺 发表于 2004-9-11 02:12:29

看了2個小時還是一頭霧水。阿木那裏說得太不可思意。樓主能不能給出個答理,好像這個對於一個新手來說還是不太好學,但我相信我一定能學會,請樓主多多幫助。就是如黃貝領的出兵設路。對了在問個事,黃貝領是不是深圳的那個黃貝領?

_CCC_大智 发表于 2004-9-13 20:15:39

点触发事件(最上边第二排最右边一个),新建一个触发,然后在下边选择循环,再点新建状况(条件),选择区域中的物件,选一个区域A,设置好兵种是游戏者(玩家)1的民兵,在黑色的框框里写个“1”。然后新建一个效果,选择建立(产生)物件,选择玩家1民兵,设定位置在B。然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,点转到区域确定(一定要记得),再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。这样,派个民兵到A地,B地就会不断地走出民兵来

煭珳璐珺 发表于 2004-9-14 06:03:53

非常感激樓上的良友,這樣一說非常明白了,謝謝你!我明白了。現正向新工藝發展。。。。。。。。。。如有不明白的是否查以向您討巧呢?

_CCC_大智 发表于 2004-9-14 13:43:17

可以直接发主题贴问:)

煭珳璐珺 发表于 2004-9-14 17:15:59

_CCC_大智及樓主:
妳好!見字好!又來向你求助了!!!!!!!!!!!
如複:
点触发事件(最上边第二排最右边一个),[這個能找到了]
新建一个触发,[這個也會了]
然后在下边选择循环,[這個沒找到,請問“选择循环”在那裏?
為了向妳求教得出結論,所以我把我觸發那裏能看到的全寫下來
你幫我看看是那個!我已經找了一天了。。在這裏我就給難住了,
請你能在百忙之中給予我正確路線好讓我走出這個難處。]
再点新建状况(条件),选择区域中的物件,选一个区域A,
设置好兵种是游戏者(玩家)1的民兵,
在黑色的框框里写个“1”。然后新建一个效果,
选择建立(产生)物件,选择玩家1民兵,设定位置在B。
然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),
设置区域(中间那个)为B,点转到区域确定(一定要记得),
再设定位置(下面那个),
选择好是玩家1的民兵就得了。这样,派个民兵到A地,B地就会不断地走出民兵来
迫切希望能學到這一技巧。因怕你們說我笨所以反反複複马孟起
先生的《初级触发教程》好幾十次最終還是看不明做不出,特來
向 _CCC_大智及樓主求教。如我的觸發那裏的“选择循环”是那
個鍵?下列目錄是我的觸發示圖:
地圖         地形玩家 單位         外交
全體勝利選項信息 電影藝術觸發場景遊戲觸發項
刪除   新    信息   條件和效果
新的反對    新效果
      刪除      效果清單
點擊效果清單(出示如下)

改變外交態度
研究科技
送出聊天
播放聲音
貢品
開啟城門
鎖門
激活觸發
關閉觸發
AI劇本目標
産生目標
任務目標
宣佈勝利
殺死對象
移動目標
改變視角
卸下
改變所有權
巡邏
顯示建築
清除指示
凍結單位
使用高級按鈕
損壞目標
地基
改變對象名稱
改變對象生命力
改變對象攻擊力
單位停止
點擊新的反對(出現條件列表)

將目標帶到指定區域
將目標帶給指定目標
擁有對象
區域內的對象
消滅目標
捕獲目標
堆積屬性
研究科技
定時器
選擇對象
AI信號
玩家被擊敗
對象已有目標
對象可視
對象不可視
科技研究中
已駐紮單位
難度

_CCC_大智 发表于 2004-9-14 19:47:35

要点一下上面新建那个触发,或者点一下信息場景遊戲觸發項
刪除   新    <b><FONT color=#ff0000>信息</FONT></b>

煭珳璐珺 发表于 2004-9-14 21:19:10

老大:點了後出現觸發名稱                     觸發描述                顯示對角命令描述                                                   是      否                                                                   觸發開始狀態                                                                           開啟      關閉                                                                   多層觸發                                                                   是               否出現這個依然沒看看你說的循環啊!?????????????我應該怎麽辦?

尼克 发表于 2004-9-14 22:20:16

循環就是多層觸發

煭珳璐珺 发表于 2004-9-15 05:34:58

選擇循環和多層觸發一樣?我暈、中國文字就是歷害。那這樣,多層觸發裏一開始就是否的選項,我是否改變它為是然後點“新的反對”?选择区域中的物件,选一个区域A,[這個能不能說明一下?]

煭珳璐珺 发表于 2004-9-15 05:55:10

我點了以後在點新效果然後點擊産生目標,可是兵他沒有動,我設一個B區可二個區同時出來?不知道能不能給一個詳解?別老是說一半留一半,讓我們這些愛好者有個快速入門之機。學了一天半了,累死,不知道那位俠心仁仕能給個詳解;如下防不能改
其他都能改
在编辑器中点击上面的“触发”按钮
在左上方的框框下方点“新”按钮
在左下方的框框下方点“新效果”按钮
然后在效果清单下拉框中选择要做的事情:

1、改名 就选择“改变对象名称”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改名的小兵。在下面的“信息”框中输入要让小兵改成的名字。
2、改血 就选择“改变对象生命力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改血的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的生命值,不能太大(最多不能超过30000),否则小兵可能会死。
3、改攻 就选择“改变对象攻击力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改攻的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的攻击力,不能太大(最多不能超过30000),否则可能达不到想要的效果。

然后测试一下,看看行不行啦?
這樣說一下就知道了,可是這個真是頭都大了。一天半了還是原始社會。。。。。24

_CCC_大智 发表于 2004-9-15 13:40:07

然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,<b>点<FONT color=#ff0000>转到区域</FONT>确定(一定要记得),</b>再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。设定位置到C,兵出来后就会走到C

尼克 发表于 2004-9-15 16:35:52

這位朋友是港台來的嗎?

煭珳璐珺 发表于 2004-9-17 07:18:03

<b><FONT color=#000066>_CCC_大智</FONT></b>然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,<B>点<FONT color=#ff0000>转到区域</FONT>确定(一定要记得),</B>再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。设定位置到C,兵出来后就会走到C收到,現在去試試

尼克 发表于 2004-10-12 21:36:38

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CBH_同志们好</I>在2004-10-12 20:56:10的发言:</B>
1!不错!</DIV>

警告:請不要灌純水,不要被我看見下一次

天使归来 发表于 2004-10-15 22:16:17

说不错未必是纯水。水是要抓,但是不要太狠。论坛要有严法,也要有点人情味

尼克 发表于 2004-10-19 18:43:52

但他在另一個地方灌過了

条顿武士 发表于 2004-12-12 11:06:24

Q37:如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?
可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成cpx/cpn文件。

<img src="https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">*.cpn/*.cpx转换成cpx/cpn文件,不对吧!^^^^^^

三毛 发表于 2005-1-16 20:36:31

<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小霖</I>在2003-4-19 9:45:44的发言:</B>
战役制作新手必读——Q&amp;A集锦
战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。

在看下去前,建议先看几篇教程,里面或许有大家要看的内容。

阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(精华!!值得新手一看)
技术集合(建议对高级触发技巧感兴趣的朋友看一看)
触发地图技巧——改变地形(剧情狂兄原创!推荐!!)
征服者里的隐藏资源(剧情狂兄原创!推荐!!)
新兵种的列表(剧情狂兄原创!推荐!!)


以上的都不能打开啊,一点进入就是“错误的版面参数”
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查看完整版本: 战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答