煭珳璐珺
发表于 2004-9-10 10:48:54
哎!沒人理!秋风渐渐就要起了,我却不想玫瑰凋零。
于是把玫瑰放在心里,用我的血灌溉。或者,饮血的玫瑰会更加娇艳;或者,因为热血却憔悴……
不知道,怎么去对待自己的心。
不知名的痛苦摄住了,开始麻木。觉得有一股气,堵在那里,难受,却说不出为什么!
许多幻想都不在了,剩下的还有什么。
空洞的灵魂藏在木木的身子,无助望向每一个陌生。
有很多想要倾吐,却不知道从什么地方讲起,或者,每个人有自己的故事,无暇看看久违的人间……
在临风的高崖上,独站的是凭风的影,谁在流下的清泉里,唱无人懂的歌?…………
_CCC_大智
发表于 2004-9-10 14:11:35
???在说什么///看看阿木那个图文教程,熟悉一下触发
煭珳璐珺
发表于 2004-9-11 02:12:29
看了2個小時還是一頭霧水。阿木那裏說得太不可思意。樓主能不能給出個答理,好像這個對於一個新手來說還是不太好學,但我相信我一定能學會,請樓主多多幫助。就是如黃貝領的出兵設路。對了在問個事,黃貝領是不是深圳的那個黃貝領?
_CCC_大智
发表于 2004-9-13 20:15:39
点触发事件(最上边第二排最右边一个),新建一个触发,然后在下边选择循环,再点新建状况(条件),选择区域中的物件,选一个区域A,设置好兵种是游戏者(玩家)1的民兵,在黑色的框框里写个“1”。然后新建一个效果,选择建立(产生)物件,选择玩家1民兵,设定位置在B。然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,点转到区域确定(一定要记得),再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。这样,派个民兵到A地,B地就会不断地走出民兵来
煭珳璐珺
发表于 2004-9-14 06:03:53
非常感激樓上的良友,這樣一說非常明白了,謝謝你!我明白了。現正向新工藝發展。。。。。。。。。。如有不明白的是否查以向您討巧呢?
_CCC_大智
发表于 2004-9-14 13:43:17
可以直接发主题贴问:)
煭珳璐珺
发表于 2004-9-14 17:15:59
_CCC_大智及樓主:
妳好!見字好!又來向你求助了!!!!!!!!!!!
如複:
点触发事件(最上边第二排最右边一个),[這個能找到了]
新建一个触发,[這個也會了]
然后在下边选择循环,[這個沒找到,請問“选择循环”在那裏?
為了向妳求教得出結論,所以我把我觸發那裏能看到的全寫下來
你幫我看看是那個!我已經找了一天了。。在這裏我就給難住了,
請你能在百忙之中給予我正確路線好讓我走出這個難處。]
再点新建状况(条件),选择区域中的物件,选一个区域A,
设置好兵种是游戏者(玩家)1的民兵,
在黑色的框框里写个“1”。然后新建一个效果,
选择建立(产生)物件,选择玩家1民兵,设定位置在B。
然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),
设置区域(中间那个)为B,点转到区域确定(一定要记得),
再设定位置(下面那个),
选择好是玩家1的民兵就得了。这样,派个民兵到A地,B地就会不断地走出民兵来
迫切希望能學到這一技巧。因怕你們說我笨所以反反複複马孟起
先生的《初级触发教程》好幾十次最終還是看不明做不出,特來
向 _CCC_大智及樓主求教。如我的觸發那裏的“选择循环”是那
個鍵?下列目錄是我的觸發示圖:
地圖 地形玩家 單位 外交
全體勝利選項信息 電影藝術觸發場景遊戲觸發項
刪除 新 信息 條件和效果
新的反對 新效果
刪除 效果清單
點擊效果清單(出示如下)
不
改變外交態度
研究科技
送出聊天
播放聲音
貢品
開啟城門
鎖門
激活觸發
關閉觸發
AI劇本目標
産生目標
任務目標
宣佈勝利
殺死對象
移動目標
改變視角
卸下
改變所有權
巡邏
顯示建築
清除指示
凍結單位
使用高級按鈕
損壞目標
地基
改變對象名稱
改變對象生命力
改變對象攻擊力
單位停止
點擊新的反對(出現條件列表)
不
將目標帶到指定區域
將目標帶給指定目標
擁有對象
區域內的對象
消滅目標
捕獲目標
堆積屬性
研究科技
定時器
選擇對象
AI信號
玩家被擊敗
對象已有目標
對象可視
對象不可視
科技研究中
已駐紮單位
難度
_CCC_大智
发表于 2004-9-14 19:47:35
要点一下上面新建那个触发,或者点一下信息場景遊戲觸發項
刪除 新 <b><FONT color=#ff0000>信息</FONT></b>
煭珳璐珺
发表于 2004-9-14 21:19:10
老大:點了後出現觸發名稱 觸發描述 顯示對角命令描述 是 否 觸發開始狀態 開啟 關閉 多層觸發 是 否出現這個依然沒看看你說的循環啊!?????????????我應該怎麽辦?
尼克
发表于 2004-9-14 22:20:16
循環就是多層觸發
煭珳璐珺
发表于 2004-9-15 05:34:58
選擇循環和多層觸發一樣?我暈、中國文字就是歷害。那這樣,多層觸發裏一開始就是否的選項,我是否改變它為是然後點“新的反對”?选择区域中的物件,选一个区域A,[這個能不能說明一下?]
煭珳璐珺
发表于 2004-9-15 05:55:10
我點了以後在點新效果然後點擊産生目標,可是兵他沒有動,我設一個B區可二個區同時出來?不知道能不能給一個詳解?別老是說一半留一半,讓我們這些愛好者有個快速入門之機。學了一天半了,累死,不知道那位俠心仁仕能給個詳解;如下防不能改
其他都能改
在编辑器中点击上面的“触发”按钮
在左上方的框框下方点“新”按钮
在左下方的框框下方点“新效果”按钮
然后在效果清单下拉框中选择要做的事情:
1、改名 就选择“改变对象名称”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改名的小兵。在下面的“信息”框中输入要让小兵改成的名字。
2、改血 就选择“改变对象生命力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改血的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的生命值,不能太大(最多不能超过30000),否则小兵可能会死。
3、改攻 就选择“改变对象攻击力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改攻的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的攻击力,不能太大(最多不能超过30000),否则可能达不到想要的效果。
然后测试一下,看看行不行啦?
這樣說一下就知道了,可是這個真是頭都大了。一天半了還是原始社會。。。。。24
_CCC_大智
发表于 2004-9-15 13:40:07
然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,<b>点<FONT color=#ff0000>转到区域</FONT>确定(一定要记得),</b>再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。设定位置到C,兵出来后就会走到C
尼克
发表于 2004-9-15 16:35:52
這位朋友是港台來的嗎?
煭珳璐珺
发表于 2004-9-17 07:18:03
<b><FONT color=#000066>_CCC_大智</FONT></b>然后再新建一个效果,指派物件(任务目标),设置区域(中间那个)为B,<B>点<FONT color=#ff0000>转到区域</FONT>确定(一定要记得),</B>再设定位置(下面那个),选择好是玩家1的民兵就得了。设定位置到C,兵出来后就会走到C收到,現在去試試
尼克
发表于 2004-10-12 21:36:38
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CBH_同志们好</I>在2004-10-12 20:56:10的发言:</B>
1!不错!</DIV>
警告:請不要灌純水,不要被我看見下一次
天使归来
发表于 2004-10-15 22:16:17
说不错未必是纯水。水是要抓,但是不要太狠。论坛要有严法,也要有点人情味
尼克
发表于 2004-10-19 18:43:52
但他在另一個地方灌過了
条顿武士
发表于 2004-12-12 11:06:24
Q37:如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?
可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成cpx/cpn文件。
<img src="https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/Skins/default/topicface/face14.gif">*.cpn/*.cpx转换成cpx/cpn文件,不对吧!^^^^^^
三毛
发表于 2005-1-16 20:36:31
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>小霖</I>在2003-4-19 9:45:44的发言:</B>
战役制作新手必读——Q&A集锦
战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。
在看下去前,建议先看几篇教程,里面或许有大家要看的内容。
阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(精华!!值得新手一看)
技术集合(建议对高级触发技巧感兴趣的朋友看一看)
触发地图技巧——改变地形(剧情狂兄原创!推荐!!)
征服者里的隐藏资源(剧情狂兄原创!推荐!!)
新兵种的列表(剧情狂兄原创!推荐!!)
以上的都不能打开啊,一点进入就是“错误的版面参数”