事实证明,只有持续更新,才有人气!
不小心又把MCbbs和翔鹰帝国bbs对比了一下,结果伤心啊~1.更新速度:
MC开发商基本上每个月更新一次,帝国时代基本上3~5年更新一次。(不论是版本更新还是游戏代数更新,都算是更新),结果,尽管微软每次更新都可以说超出MC数十倍内容,但更新周期太长,更新后半年左右,就会令人产生一定的厌倦感,人气就会慢慢回落。
就像AOE III,一部分老玩家甚至不喜欢它的设定,而微软却直接进入AOE IV的开发,没有丝毫的更改,更令人对它产生恶感。
2.内容DIY程度:
可以发现,进入MCbbs,有一个板块必定很火:【作品展示】在这里浏览一圈,你就会惊讶的发现:喔~这个游戏还可以这样玩!房子还可以这样盖!
而帝国时代,好吧,我不做什么评价了!
3.MOD阵容:
游戏模组,也就是MOD,英文单词:modification的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。
就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,MOD多为玩家自行创造、编写,并可把原有的游戏变成一套新的作品。
这个……忽然发现我不想发这个帖子了!
不过本着实事求是的原则,我还是进行一些对比吧!
MOD可以说是一个游戏的支撑,他基本上决定了这个游戏的可延展性,而MC的mod路程可以说是最好的见证:
自游戏发布,国外MOD数量已超过2500个;现在持续更新的仍然有50+个.
而咱们的帝国时代mod,也是精英崛起,层出不穷,但毫无疑问,MOD的作用对于极大部分热衷于原版游戏的玩家来说,更多的是一种帝国OL里面“游戏补充包”的作用!而骑士时代、三国时代,这些出现的、未出现的都大幅度更改了游戏的本质!
他们更像是一款新的帝国!
ps:有一点为MC的mod发展做出了巨大贡献:小!
只有62.9M,想怎么整合就怎么整合,恨不得把20个mod整合到一起,可是大小也只有100+M而已。
而帝国时代,mod往往都是单独的,独立存在,无法整合,除非有人专门把其他多个mod作者的思路再重新做一遍,融合到一起!而这样的人,只能说:有技术的人没心情,有心情的人却有没技术!
——————————————————————————————
总而言之,我们希望的帝国时代是一款经久不衰(已经做到了)、新内容频出(还有待加强)的游戏,而不是被玩家们口头上炒剩饭的游戏!
sofa!
顺便问问签名图是怎么做出来的……= = MC是什么? qs 发表于 2012-4-15 20:41 static/image/common/back.gif
MC是什么?
minecraft吧 本帖最后由 王文祎 于 2012-4-15 21:30 编辑
因游戏本身限制,帝国二无法做出MC的mod效果
帝国三倒是有可能,但是玩家少,mod制作不给力 我感觉这是两个完全不同类型的游戏吧… 回复 条顿武士 的帖子
我是来看TT新头像的 = =我写小说有灵感没动力= = 回复 qs 的帖子
地板正解! 回复 王文祎 的帖子
更新也不如MC快啊!(貌似没有更新!) 回复 hanmu 的帖子
这个不是我们能决定的= - 回复 孟雨亲王 的帖子
讲解一下! 更新快,麻烦来,BUG太多{:150:} 回复 QQXYHM 的帖子
可是BUG根本就是无解的!随着科技发展,以前完美无BUG的游戏也会出现BUG!更重要的是人们去修正它不是吗! 看标题时,以为是LZ的小说....
进来一看,内牛满面 我刚来。。。发现论坛有人谈MC了。。。
罪孽着= =
我这10周都在玩MC。。没碰过帝国。。。 MC=Menstrual Cycle? 回复 条顿武士 的帖子
我只是就他们的优劣来进行对比!
MC可以在整个世界建造各种建筑,AOE就不行啊!
页:
[1]