天使归来
发表于 2004-8-5 18:03:09
放弃倒挺不错的,厉害.
come0002
发表于 2004-8-5 21:09:32
放弃也不錯,不是吧?
闲闲
发表于 2004-8-7 16:02:36
因为一个任务的失败不一定非要结束游戏,因此我想了放弃的选择.放弃还将在随机比武中出现,打不过就放弃麻...这也是一种作人的哲学
_CCC_小狐
发表于 2004-8-7 16:04:49
“逃跑”更好
逍遥神侠
发表于 2005-3-19 15:19:45
期待
大钟士
发表于 2005-8-21 09:54:56
支持这种全自由的战役!
闲闲
发表于 2005-8-23 10:10:25
王孙兄走后, 我也很少来了, 今天回来看看...呵呵这个高自由度的战役我今年年初做了一个大致的框架了, 后来一忙就搁着没做了.. 当初的设想是借鉴MUD的思想, 设计一套完整的升级, 武功和任务系统, 在这个基础上设计主线任务. 玩家可以一直玩下去, 因为一直有随机的任务产生. 当然玩家也可以随时去做主线任务, 但主线的难度需要玩家的武功练到一定程度后才可能完成, 而且这只是战役的一小部分了.现在这个战役大约只完成了一半, 就是说各种系统基本完成, 但主线任务还没有做.. 主要是我太忙时间太少, 做战役真是一件很费时的事情, 这点我算是有体会了..由于这个战役用了许多AI与触发相结合的技术, 基本上主要的功能都有AI的参与. 所以我想要找人帮忙来完成都很困难.我准备把已经做的部分整理一下, 发到论坛上来, 看看大家有什么看法和建议..
闲闲
发表于 2005-8-23 10:15:56
战役起名叫"江湖", 是纯武侠RPG式单人战役.
先把地图发上来吧..
天日
发表于 2005-8-23 10:40:13
貌似很好玩的样子,永远玩不玩的战役……想想满爽的,总有随机任务产生啊……是否完成主线游戏也就结束了?那……算了,反正说了完成主线需要难度很高……闲闲兄千万不要为了赶进度忽略一些啊……剧情一定要尽可能的完美……加油……
闲闲
发表于 2005-8-23 13:51:36
若完成了主线任务, 战役就结束了. 主线任务的最后是玩家要联合了三派一起攻打魔教总坛, 要完成的话玩家先要能赢三派的掌门, 玩家一定要学到顶级武功才可能完成. 然后是大混战, 许多场景会破坏掉, 所以完成了最后任务就完了.其实我想把主线任务尽可能地设计长一点, 玩家可以一步步穿插在随机任务中逐渐地完成.现在已基本做好的随机任务有三种: 一是追杀任务, 敌人可能藏在地图的任何地方, 敌人的种类也是随机的, 有可能很菜也可能比较强. 会提示敌人的大至方位, 比如说:在华山派或附近林中..等, 玩家去找人并追杀敌人. 杀完了回来拿钱.二是每月的民团抢花红比武, 到一定时候会提示有比武了, 玩家可去报名, 敌人也会有随机的变化的. 打赢全部有钱可拿.三是送货, 也是每过一段时间会有这种任务出现, 要送货穿越地图, 有随机产生的敌人来抢货. 这个我测试时感觉是最困难的一种任务, 要是看看打不过了可投降敌人就拿货不杀人了. 不过接任务时要押金, 失败了押金就没了.我还在考虑还有什么其它种类的随机任务可设的..
sbsh
发表于 2005-11-22 14:24:10
现在怎样了?期待呢
独孤剑
发表于 2005-12-9 19:57:47
我真的不太会前面人的触发
独孤剑
发表于 2005-12-27 18:59:44
我也支持
♂氺→潕痕
发表于 2005-12-27 19:42:56
就是剑神传吧
独孤剑
发表于 2005-12-27 19:56:49
能给我发一个吗
混沌战士
发表于 2006-1-5 13:31:26
支持,我顶........................
lingfeng
发表于 2007-3-3 02:25:11
夭折…… 既然地图已经画好了何来夭折之说呢? 战役又发布了没有呢?高自由度RPG是挺吸引人的,可是如果忽略了剧情的存在……金庸群侠传这样的武功模式,我曾经也是想过,实践起来效果也不怎么样。回合制?唔?那年有兴趣试试。
xaao
发表于 2007-3-15 00:09:41
从2004年7月开始到现在,差不多2年多了,既没有看到发布,也没有看到更新说明,虽然说也许还在默默地制作之中,但很大的可能其实已经就是夭折了。没有发布的,才有可能谈夭折。虽然我不喜欢楼主的这个创意战役夭折,但是看来,多半是这样的啦。
xaao
发表于 2006-8-24 12:15:12
看来已经夭折了。有些遗憾。