【神补丁】十年帝国梦始成——UserPatch 1.1
由于前阶段进入高中的适应期,对帝国的关注少了许多,所以有这样的大作存在了差不多半年还不知道实在是遗憾...它就是—— UserPatch 1.1 【制作者: "script64" from aiscripters.com】
貌似之前已经有人大略地介绍过了,不过看起来并没有引起多大的涟漪...这次我希望能尽可能完备地论述清楚
闲话休提,先上两张图,震惊一下大家。
多么有亮点!帝国终于窗口化了,多人游戏中不再只有电脑和玩家以及关闭可以选择,而是有了主机的AI,更加震惊的是屏幕大小那一个选项,大家肯定都记得原本是通过点选分辨率(而且只有三个可供选择),现在居然变成了一个拖动的条,而且貌似宽屏补丁所提供的分辨率尽在其中。所有的这一切都指向一件事——帝国时代2征服者的主程序的部分函数已经被成功asm了...
下载地址:https://userpatch.aiscripters.net/
【Userpatch介绍】
为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译(还有一些明天贴出,时间不够打不了那么多字),目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...
括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新
Game version identifier changed to v1.1
-- 游戏版本升级至v1.1
Mirror player civilizations with the new Team Random option
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
Restored games can now be recorded in all game modes
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
Windowed mode library support by Veg and menopem
-- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)
All available resolutions, including widescreen, are selectable
-- 可以直接选择宽屏模式
Uncontrollable game view scrolling bug has been fixed
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动,必须关闭游戏才可以解决的BUG)
Toggle always-on-top with F7 and background mode with F8
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
Vote panel/serial sync bug has been fixed for multiplayer
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
Random map scripts can be used directly in the scenario editor
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
Blank maps can now be generated using all standard terrains
-- 默认地形可以使用所有地形
Additional full map print options for higher resolutions
-- 高分辨率截取全地图
Population limit options have been extended up to 250
-- 最高人口可达到250
Ungrouped AI players will not ally themselves against humans
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
AIs are selectable in multiplayer games (only host needs AIs)
-- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
Multiplayer games can be started with only AI players
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
AIs can assign guards for specific units and buildings
--AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
AIs can now construct docks on Nomad maps and along ice
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
Boar hunting is now fixed and operational for AIs
-- AI可以猎杀野猪了(神技能)
AIs can build multiple buildings simultaneously
-- AI可以同时建造多个建筑
Buildings destroyed mid-construction can be rebuilt by AIs
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
Building cancellation is now configurable by AIs
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
Cancelled buildings are only rebuilt if requested
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
AIs will now close wall openings created by lumberjacks
--AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去
Villagers will now repair damaged buildings and siege weapons
--AI现在会修理建筑以及攻城武器
All AI villagers no longer rush to destroy towers
--防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
Trade carts will travel across shallows to other markets
--贸易马车会穿过浅水贸易
AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
Hero units can now be used by AIs as scouts for exploration
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
AIs can construct lumber and mining camps in close proximity
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
Gaia units and buildings can now be converted by AI explorers
-- 盖亚的单位可以被AI所捕获
Idle sheep will now gather at the town center on Nomad maps
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
AIs can now gather resources using up to 250 villagers
-- AI可以用最多250村民采集资源
Pseudo-random number generator algorithm has been improved
--提高了伪随机数的生成算法
AIs can choose to attack with the patrol attack system
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
Players can survey the map after a single player game ends
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
AIs can now specify which player to target for attacks
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
Siege onagers can target trees after saving a chapter
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
AIs can request gatherers to drop resources at any time
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
Scouts will now circle the home town center before departing
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
Relics will be distributed to other monasteries as needed
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
Unpacked trebuchets will no longer be ignored by units
--AI不会无视展开的投石机
Building gather points will not damage adjacent enemy units
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
MP3 audio files with id3v2 tags can now be used in the game
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
Screenshots will be saved as png images if GDI+ is available
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
M3U playlists can be used for the game's background music
--M3U播放列表可以在游戏中使用
Flares are now larger and more bold on the mini-map display
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开来)
Explored and All Visible states are fixed in recordings
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示”录像里也能正常显示了
【使用方法】
解压后把setupaoc.exe放入帝国时代的目录里面,运行之,就会出现
第一项是默认要选的 第二项是保存新的格式 第三项是窗口模式的帝国
如果你不想升级到v1.1(这样就不能联机了)就在按install的时候按住键盘上的Ctrl键,这样就不会升级AI方面的东西。
[这是窗口模式帝国的前提]wndmode.dl是窗口库,是用于窗口模式的,把它放入age_x1的文件夹即可
忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 忘记占楼了,现在占楼,请管理员帮我编辑到2楼3楼如此推类 本帖最后由 老胡V1 于 2012-2-18 12:49 编辑
终于找到了RU的翻译先贴上来(后来我去论坛又问了一下 有一些有所补充 但是忘记加上去了……大家将就吧)
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New Core Features
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(括号均为不清楚的翻译)
- Game version identifier changed to v1.1
游戏版本变化为v1.1
- Mirror player civilizations with the new Team Random option
增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
- Restored games can now be recorded in all game modes
(不解)
- Windowed mode library support by Veg and menopem
(Veg和menopem支持的窗口模式)
- All available resolutions, including widescreen, are selectable
增加了包括宽屏在内的、多种分辨率选择
- Uncontrollable game view scrolling bug has been fixed
修正了游戏持续卷屏bug
- Toggle always-on-top with F7 and background mode with F8
(不解)
- Vote panelfile:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/V7%28XMWRN%5D%7BG8%7ECI%7DBCCR3QC.gifrial sync bug has been fixed for multiplayer
(不解)
- Random map scripts can be used directly in the scenario editor
随机地图模版可以直接在场景编辑器中使用
- Blank maps can now be generated using all standard terrains
空白地图可以用所有标准地形生成
- Additional full map print options for higher resolutions
增加了更高分辨率的全图打印功能
- Population limit options have been extended up to 250
人口上限扩展至250
- Ungrouped AI players will not ally themselves against humans
未分组的AI玩家现在不会联盟对抗人类玩家
- AIs are selectable in multiplayer games (only host needs AIs)
(多人游戏中可以指定使用AI,只有主机可以?)
- Multiplayer games can be started with only AI players
(仅拥有AI玩家时,也可以开始多人游戏)
- AIs can assign guards for specific units and buildings
可以通过AI指定保护特定的单位和建筑
- AIs can now construct docks on Nomad maps and along ice
在游牧和冰川地图上,AI现在可以正确建筑船坞
- Boar hunting is now fixed and operational for AIs
AI现在可以狩猎和采集野猪
- AIs can build multiple buildings simultaneously
AI现在可以同时修建多个建筑
- Buildings destroyed mid-construction can be rebuilt by AIs
AI将会重建在建造途中即被摧毁的建筑
- Building cancellation is now configurable by AIs
(AI现在可以设置取消建筑物建造?)
- Cancelled buildings are only rebuilt if requested
(被取消的建筑物,仅仅在被要求时才会重建?)
- Construction is now possible after a wonder is placed
当奇观被放置后,AI依然可能建造其他建筑
- AIs will now close wall openings created by lumberjacks
AI现在会填补因为伐木而出现的城墙空隙
- Villagers will now repair damaged buildings and siege weapons
AI的村民现在会维修损坏的建筑和攻城武器
- All AI villagers no longer rush to destroy towers
所有AI的村民现在不会试图摧毁箭塔
- Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
设置sn-attack-winning-player-factor为0不会导致游戏崩溃
- Trade carts will travel across shallows to other markets
(贸易马车现在会穿越浅滩到达其他市场?)
- AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
(不解)
- Hero units can now be used by AIs as scouts for exploration
AI现在可以使用英雄单位进行侦察
- AIs can construct lumber and mining camps in close proximity
(AI现在可以建造伐木场和采矿营地在更近的距离上?)
- Gaia units and buildings can now be converted by AI explorers
盖亚单位和建筑现在可以被AI玩家的探索者转化
- Coop play against custom AIs in multiplayer is now possible
(不解)
- Idle sheep will now gather at the town center on Nomad maps
游牧地图上,空闲的绵羊将会聚集在城镇中心处
- Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
多个AI玩家同时发出的讯息,现在能以正确的颜色显示
- AIs can now gather resources using up to 250 villagers
AI现在可以用多达250名村民采集资源
- Pseudo-random number generator algorithm has been improved
(改善了Pseudo随机数生成器?)
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
(AI可以选择以“巡逻进攻系统”进行进攻?)
- Players can survey the map after a single player game ends
单人游戏结束后,玩家可以像多人游戏那样,浏览整个地图
- AIs can now specify which player to target for attacks
现在可以指定AI以特定的玩家为攻击目标
- Siege onagers can target trees after saving a chapter
(多人游戏中,当保存章节后,重型投石车可以攻击树木?)
- AIs can request gatherers to drop resources at any time
在任何时候,AI可以要求采集者丢弃所采集的资源
- Scouts will now circle the home town center before departing
斥候现在会先围绕着初始城镇中心进行侦察后,才出发至远方侦察
- Relics will be distributed to other monasteries as needed
当一个修道院的圣物超过10个后,多余的圣物将会被转移到多余的修道院
- Unpacked trebuchets will no longer be ignored by units
未展开的巨型投石机不会再被AI控制的单位所忽视
- Building gather points will not damage adjacent enemy units
(建筑物集结点不会再对附近的敌人单位构成伤害?)
- Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
(寻找空闲村民按钮,现在不会导致选择结果停留在敌人的斥候上)
- Explored and All Visible states are fixed in recordings
当选择“已探索”和“所有可视”的地图模式时,存档中也能正确反映这两个状态
- MP3 audio files with id3v2 tags can now be used in the game
带有id3v2标记的MP3音频文件现在可以在游戏中使用
- Screenshots will be saved as png images if GDI+ is available
截图文件将被保存为png格式,如果GDI+(图形设备接口)可用
- M3U playlists can be used for the game's background music
M3U格式的播放目录文件可以在游戏的背景音乐中使用
- Flares are now larger and more bold on the mini-map display
现在迷你地图上的闪耀标记将更大,也更持久
然后是我的一些理解= =
-- 镜像玩家可以选择【组随机】(在标准游戏中)
注:指的是,玩家的“民族”可选择组队随机,那么不同队伍里 人们的民族一样
例如 AB VS CD都选了 组队随机那么 假如AB 是拜占庭和匈奴 那么CD也是拜占庭和匈奴
PS 我能吐槽这翻译么……MIRROR这里我想指的不是镜像,而是指民族一样= =
-- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)
话说我悲剧地还不会开= =
-- F7使窗口前置 F8后置(在窗口模式下)
这个你的理解有点问题 F7是“始终在最上” F8是 “最小化后依然运行(就像多人游戏)”
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(一个奇怪的功能,暂时不了解其用处)
这个是联机看AI对战= =
--AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
- AIs can assign guards for specific units and buildings
指派卫兵去防御特定的单位/建筑?
--AI可以猎杀野猪了(神技能)
注:本来还是不会 需要额外加特殊的语句
--AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
- Building cancellation is now configurable by AIs
不太明白这句话的意思 我猜测大概指的是狼狼所说的可以删建筑
狼狼漏了一句
- Construction is now possible after a wonder is placed
说的是 开始建一个奇观后 别的建筑也可以建(本来是全部都去建奇观 不建别的)
--AI会使墙密封以防止被对方伐木工打开(打局的都知道)
- AIs will now close wall openings created by lumberjacks
其实指的是 被自己伐木工砍出来的城墙缺口 会补上去
另外漏的一个:
- Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
把策略值 攻击领先玩家因子 设为0 不会导致游戏崩溃
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制
AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
= =我猜测指的是AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了
有一句漏的
Coop play against custom AIs in multiplayer is now possible
其实也就是说可以多人K自定AI吧= =
-- AI同时发送的信息不会被覆盖
- Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
他指的是AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了) 现在修正了
-- AI会收集资源直到250人口(这一点我怀疑翻译错了,实在不懂)
- AIs can now gather resources using up to 250 villagers
可以用最多250村民采集资源= =
--AI会使用骚扰战术
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
这个……我觉得是巡逻进攻系统。意思是AI进攻途中被打不会二逼地不理会了= =做战役有用
--弩炮在游戏保存过后可以攻击树
- Siege onagers can target trees after saving a chapter
onager是投石车= =
--AI可以让村民随时停止收集资源
(即不用收集满)
--AI侦察骑兵会绕着敌军城镇中心侦察
- Scouts will now circle the home town center before departing
我认为指的是离开自己这边去对方那边之前 会绕TC几周找羊之类的
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
- Building gather points will not damage adjacent enemy units
这个真的不明白 求解释
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
- Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
我以为是侦察兵……
漏了个
- Explored and All Visible states are fixed in recordings
说的是 游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示”录像里也能正常显示了
--建筑着火后火焰更猛烈
- Flares are now larger and more bold on the mini-map display
说的是ALT+f发送的信号更大更显眼
好的,谢谢Ru神 根据ru的翻译和老胡的建议重新整理完毕,谢谢他们... 加入了使用方法,现在还有没有不会用的,包括一直在说不会如何窗口化的老胡...? 再次顶一个…… 對了,軟件的修改的AI是原帶AI還是什麼的? 话说。。窗口库也放好的。。也安装了。。。
但是依旧不能窗口化啊。。。 blgzzycsx 发表于 2012-2-19 10:48 static/image/common/back.gif
话说。。窗口库也放好的。。也安装了。。。
但是依旧不能窗口化啊。。。
2lian一个。。。
现在可以了= =。。 帅帅帅 看来还是回响不够大…… 虽然没有下载,还是要顶一下狼狼!周末下载。。。 -“-AI会使用骚扰战术
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
这个……我觉得是巡逻进攻系统。意思是AI进攻途中被打不会二逼地不理会了= =做战役有用”
这个对我来说,很感兴趣。
我以前用这个让游戏窗口化,在选择玩家、民族时,指针有些偏差,个人感觉不太爽,也必将麻烦,就没有用了。
不知道这个补丁如何。