[转帖]RPG游戏公式
作者:binbin1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人(?)的故事.
2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢.
3)魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的到来.
4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者.但为了使勇者能轻易对付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验.偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命.
5)魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备、道具及钱带在身上,却又不许使用,等待勇者打败他们后拿来自用.
6)魔王在自己住的迷宫里四处弃置宝箱,为勇者提供足够的装备及道具,以确保勇者能见到魔王.
7)魔王传令:如勇者逃跑绝不能追杀;更加不能随便行动,不得上下楼梯,不得擅自开门.
8)最后,魔王被勇者打败了,有了以下的结局:
版本一:勇者杀死了魔王,世界回复了以往的和平.
版本二:勇者打败魔王,王子和公主以后便过着快乐的生活了.
版本三:魔王大叫:可恨啊……我会再回来的……然后消失了.[请期待下一个故事]
版本四:一阵强光过后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的剑.
版本五:女主角与魔王同归于尽或女主角牺牲的所谓永恒的悲剧.
版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.
版本七:有个傻瓜梦醒了. 、
版本八:——THE END——一堆字幕
版本九:C:> 11,我前面把这个发给大智,看看这里面《星星之剑》符合多少条,结果找出了好多。大家也来找找吧。 魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的到来.魔王会派出虾兵蟹将对付勇者.但为了使勇者能轻易对付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验.偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命.魔王传令:如勇者逃跑绝不能追杀;更加不能随便行动,不得上下楼梯,不得擅自开门.版本一:勇者杀死了魔王,世界回复了以往的和平.版本四:一阵强光过后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的剑.版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.(似乎) ...... 哈哈哈哈哈。。。 确实好准…… 哈哈,我那就吃不到多少,毕竟没有所谓的魔王 勇者打败魔王,王子和公主以后便过着快乐的生活了.
勇者打败国王,王子和公主以后便过着快乐的生活了. 差不多。。。千篇一律 除了这几个还能有别的可能么 对耶,没有勇者和魔王握手言和,变成好兄弟的。。。也没有魔王变好了的。。。筑梦客那个~ 还是喜欢夹杂不清越想越乱的……比如Ulio,受的震撼确实很大…… 第三個好強............幾乎每一個rpg都是這樣 呃。是……魔塔么………………! 被别人套上公式有什么?那些个经典小说啊,剧本啊,哪种类型的套不上公式啊?
套上几条也没什么,只要除了那些被套上的几条外,还有那么几点套不上就行了,那就够创意了。呵呵~
“没有勇者和魔王握手言和”
好象国产动画片好多都是这种情节,以教育我们要^&*^&*^&$%^& 无语 又翻老帖…… 5年前看过
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