闷油瓶 发表于 2011-7-15 20:16:17

如何做到占领效果~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

RT,如何做到玩家1破坏了城池里面的城堡,然后城池里的建筑全都改变所有权?

帝国狂战士 发表于 2011-7-15 22:10:27

触发一:条件 消灭目标————(假设玩家二的)城堡
      效果 改变所有权————圈定那个需要被占领的地方就行了
希望对你有用,谢谢

闷油瓶 发表于 2011-7-16 14:18:01

举个例子,如果是玩家3消灭了玩家2的城堡,那要怎样呢?消灭目标又没有指定是哪个玩家的单位

帝国狂战士 发表于 2011-7-16 14:35:37

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{:5_146:}无语……消灭目标不管是那个玩家的单位都有效果

而不是消灭目标只对一个玩家有效!

qwtqwt 发表于 2011-7-16 15:30:56

额这个吗,同求解答

闷油瓶 发表于 2011-7-16 16:27:30

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但是如果想你那样设置,即时是玩家3消灭了玩家2的城堡,但改变所有权也会变成玩家1啊

帝国狂战士 发表于 2011-7-17 14:36:49

本帖最后由 帝国狂战士 于 2011-7-17 14:48 编辑

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我狂晕啊……改变所有权————起始玩家:玩家2
                                                    下一项:   玩家3
<给你个剧本,你看看就明白了……

闷油瓶 发表于 2011-7-17 19:21:03

明白了,谢谢

闷油瓶 发表于 2011-7-17 20:36:47

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这个我懂,但我是想创一个战役,类似于占领的,可以多次触发(利用循环)。

    意思是:有8个玩家,例如玩家2占领了一个城堡(城堡被城墙包围,城里还有其他建筑,例如城门等),如果玩家1或者其他任何一个玩家破坏了城堡,然后整个城池所有权就改变为破坏城堡的那个玩家。

这个怎么弄?

帝国狂战士 发表于 2011-7-17 22:34:19

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这个需要吃一点触发……

            首先,这会引起好多结果,比如玩家一摧毁了,玩家二摧毁了……类似于分支,只要把各个可能的情况做出来就行了,比如先做玩家一摧毁了占领,玩家二摧毁了占领,玩家三摧毁了占领……等等,比较浪费触发,不过很全面。
                如果实在不明白,加我QQ893737936,慢慢告诉你。
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